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使命召唤3剧情 的单人战役大部分很糟糕

来源:解雕侠 编辑:条条 时间:2024-05-05 15:33:29

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1、最新的使命召唤单人战役是它更好的自我的影子。

2、《现代战争3》是现代战争重启项目的第三部作品,将于11月10日发售。作为2022年的《现代战争2》的直接续集,《使命召唤:现代战争3》的单人战役跟随141特遣队,试图阻止一场全球灾难。它的单人战役承诺比以往更开放、更自由的关卡,同时还要保持许多人来到这个系列的电影风格。可悲的是,《使命召唤:现代战争3》战役模式的开发周期据说是仓促的,这导致了一些明显的缺陷,使得战役模式既不能满足使命召唤老玩家,也感觉太空洞和单薄,无法吸引更广泛的FPS爱好者。

3、《使命召唤:现代战争3》的单人战役是一个骨架式的游戏框架,它本来可以(也应该)比现在的样子好得多。它试图摆脱使命召唤单人战役的更线性的传统,这在概念上很有趣,但在执行上大多失败。取而代之的是一系列不太令人满意的关卡,组成了一个大约五到七个小时的单人战役(如果有的话)。游戏试图展现一些有趣,甚至有潜力的概念,但在故事或游戏玩法上都没有做到完美收官,导致了一种失落的结局。

4、在《现代战争3》的发布前,开放式的战斗任务在概念上是最让我感兴趣的。

5、当我可以做出情感上的努力,把使命召唤的主题内容放在一边(这在当今世界发生的事情的背景下更难了),我确实喜欢使命召唤的奔跑和射击的感觉,还有一些精巧的战术装备和武器。我更喜欢在没有多人模式的压力的情况下享受它。

6、但是我一直对使命召唤的单人游戏有一个问题(除了它有多恶心之外),那就是大多数使命召唤的单人战役很少让我用自己的节奏和风格玩这些玩具。它们想让我在轨道上,跟着别人,游戏告诉我什么时候射击。《现代战争3》,理论上应该打破这种局面。从表面上看,它确实做到了,但是就是缺少了一些东西。

7、开放式的战斗任务有广阔的区域,感觉像是迷你的战区地图,或者是大型的团队死亡竞赛。事实上,一眼看去,游戏玩法就像是战区或DMZ没有其他玩家的模式。

8、这些任务让你选择你想要的方式进行交战,有一些可以发现的装备和枪支让你改变你的玩法,从隐秘的潜行,到全面的爆炸攻势。但是大多数地图都太平淡了,目标也感觉没有什么意思,而且AI也会让大多数潜行方式感觉太不公平。

9、AI敌人数量众多,而且很快就会警觉和向你开火。一方面,我觉得这很有吸引力:这些部队感觉像是在积极地阻止我进入和移动;它可以带来相当大的挑战。但是,惊动某人太容易了,让我这种“完美的潜行者”经常感到沮丧。公平地说,我有时候也会享受这种挑战,但这最多也只是一时的,尤其是当枪战变成了一个无意义的射击大会,通常只会导致我被压倒和死亡。

10、有些时候,这个概念还是能很好地运作的。有一个开放式的任务,特别是让你穿过一个有着漂亮的破败、城市美感的建筑群,最后在屋顶上进行大规模的枪战。但是,很多时候,开放式的战斗任务只是把使命召唤的线性脊椎直接拔掉,除了感觉像是离线模式的战区之外,没有什么别的可替代的东西。话虽如此,我希望使命召唤不要放弃这个想法,用于未来的游戏。《现代战争3》的单人战役在概念上是一种迷你的开放世界的东西,这可能是对现代的单人第一人称射击游戏的一种新鲜的尝试,但是它在这里并没有很好地运作。

11、《现代战争3》的战役模式中,更线性的任务也更自由。这一点我喜欢。像“有效载荷”这样的任务,让我用一个空中无人机的帮助来渗透一个敌人的基地,我可以切换到无人机,看看敌人在哪里,计划我的方法,而不需要太多的叙事脚本,这实际上很有趣。我感觉自己掌控了局面,可以自由地想出我想要与敌人交战的方式,而不是只是跟着耳边说话的人的命令。同样,我认为使命召唤可以从这些任务中学习,并将这些想法应用到未来的游戏中更有趣的场景中(当然也是更有趣的故事)。

12、但是必须说,虽然像我这样的玩家喜欢一些非传统的、甚至是实验性的东西,但是《现代战争3》的关卡开放式和大多数空洞的感觉,不太可能满足传统的使命召唤的粉丝。它的故事也不会。

13、我对2022年的《现代战争2》的故事并不是很喜欢,但我确实很喜欢它的角色,我也很期待再次与他们见面。虽然我很高兴再次与普莱斯、幽灵、拉斯维尔、法拉和其他人一起出现,一些巧妙的对话让我想起了我为什么喜欢这些角色,但是游戏中唯一让我感到情感波动的,是因为《现代战争2》以更好的方式建立了叙事的先例。

14、《现代战争2》中充满生命力的表演在这里找不到。虽然我很难完全理解《现代战争2》中到底发生了什么,但是叙事的转折,比如格雷夫斯和谢泼德的背叛,如果没有别的原因,也是因为他们的配音演员给他们注入了如此多的生命力。

15、但是这里没有像《现代战争2》中瓦莱丽娅和亚历杭德罗之间的令人满意的动态那样的东西。为什么这些角色不是使命召唤的永久成员,我真的不明白;他们在去年的游戏中简直太棒了。把他们带回来。

16、当《现代战争3》在叙事上让我感到愉快的时候,只是因为《现代战争2》以更好的方式把我引入了这个世界和这些角色。当我看到格雷夫斯出现在屏幕上时,我发现自己在说“哦,这个混蛋”,这只是因为他在前一款游戏中是一个令人愉快的混蛋反派。《现代战争3》太经常站在《现代战争2》所做的叙事工作上,而很少有意义地为它做出贡献。它感觉像是一个直接上录像带的续集。考虑到它的目标,这是一个问题。

17、我无法理解大反派马卡洛夫,他的意图,或者他作为一个人是什么样子。我不像在上一部游戏中那样讨厌他,就像我讨厌谢泼德和格雷夫斯一样。但不幸的是,对于《使命召唤:现代战争3》中发生了一些非常严重的剧情事件,这意味着它会更难被忘记。这些叙事的节奏,决定了某些角色的命运,值得一个更好的讲述。

18、《现代战争3》提出了一些有趣的想法,但它们最多也只是一些蓝图。叙事呈现缺乏感染力,对本来有趣的角色不公平。时间会证明多人模式的表现如何,但就它对现代战争重启版故事的贡献而言,它充其量是一种仓促而中性的体验,最糟糕的情况是一种浪费了有魅力的角色的无聊之举。

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