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游戏中防御塔保护机制时间(游戏机制终于调整)

来源:解雕侠 编辑:条条 时间:2024-04-26 14:18:12

很多小伙伴玩家都不太清楚游戏中防御塔保护机制时间(游戏机制终于调整),那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

很多朋友对于游戏中防御塔保护机制时间和游戏机制终于调整不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

在S32赛季进入倒计时阶段,抢先服已经提前更新了S33赛季进行测试,本次包含的内容竟然高达2.8G,那么到底都更新了些什么内容。

通过总结,S33赛季的更新总共有两个个方面,分别是:游戏机制调整、装备改动

接下来,将详细分析具体的内容,以及改动后可能造成的影响,其中最关键的游戏机制调整,将优化对局的体验,降低部分玩家排位上分难度。

一、游戏机制调整

在很多排位对局中,遇到恶意坑人的队友时会很难受,因为没有什么应对方法,对局结束无非就是扣除信誉分而已。

新版本增加了踢出对局的功能,玩家们可以通过投票快速踢出捣乱的玩家,此时角色会被系统AI托管,不用担心形象体验,AI实力与段位对应!

同时,还会强化对恶意玩家的惩罚力度,在扣除信誉分的情况下,限制或提高恢复的难度,实现等同于禁赛的效果。

在S33赛季更新后,普攻和技能锁定目标不精准的问题也得到了解决,通过优化后的锁定轮盘功能,可以准确选中目标。

同时,解决了部分英雄技能被打断进入CD的问题,比如李元芳在释放大招的瞬间,受到西施一技能的控制影响,将直接导致大招丢失。

为了提高防御塔的存在感,在原本设定的基础上强化了附带的Buff效果,防御塔保护机制由原本的4分钟增加为10分钟。

同时,为所有防御塔增加新的被动,在防御塔被摧毁之后,都会对兵线造成减速效果,尽量避免中后期团战一个失误导致“速败”的情况出现,这无疑会让对局博弈更激烈,可能出现拉锯战!

野怪调整较少,开局一分钟节点野怪的动态属性不再成长,这方面的影响较小。

由于辅助装的设置繁杂,且很多属性有些同质化的问题,因此对整个辅助装板块进行了整合,与打野刀的思路类似。

分别以近卫和极影为核心,成长后可以选择四件不同的装备。

近卫系列增加物理和法术防御,极影系列增加攻速、冷却缩减和回蓝,主动技能则没有变化。

这样改动的目的很简单,是为了给辅助类英雄腾出一个宝贵的装备格子,改动前几乎所有辅助英雄都被迫选择“双辅助”装备,对辅助类英雄是纯粹的加强,出装将更灵活。

隐忍之足:被动减少15%普攻伤害,调整为降低8%的物理伤害。

铸梦·逐风:较低物理攻击,取消暴击率和冷却缩减,增加了25%的攻速。

陨星:攻击提高10点,但取消了10%的冷却缩减。

调整最多的装备,还得是防御系的红莲斗篷,被动伤害微调的同时,新增了一个全新的被动:灼烧伤害降低目标35%的续航效果持续3秒。

这相当于让辅助、坦克类英雄,有了更灵活的限制对手续航的能力,而不用纠结到底出梦魇之牙还是制裁之刃,出装选择更灵活。

但改动的影响也显而易见,对很多依靠续航发挥强度的英雄并不友好,比如芈月、杨戬以及刺客和射手英雄。

因此,与梦魇之牙和制裁之刃一起,制裁效果由50%降低为35%,算是平衡性调整了。

好了,关于游戏中防御塔保护机制时间和游戏机制终于调整的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

上面就是游戏中防御塔保护机制时间(游戏机制终于调整)的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!

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