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1、前《质量效应》编剧DrewKarpyshyn讨论了BioWare的一些早期想法,关于制作团队将如何结束游戏的标志性科幻三部曲,以及开发人员仍需解决的一些问题。
2、Karpyshyn担任《质量效应》1和2的首席编剧,但在第二部游戏的开发过程中离开了BioWare。
3、在新的redditAMA中讨论三部曲时,Karpyshyn说当他还在参与编写《质量效应2》时,BioWare已经“计划了一些非常好的想法”。
4、“基本上,它涉及通过质量中继器引诱收割者,然后引爆整个网络以消灭它们……”Karpyshyn透露:“但同时也会摧毁/损坏中继器并将每个银河社区与其他社区隔离开来。”
5、“但我们仍然必须弄清楚很多细节,而且这个选项存在一些问题......就像我们在之后游戏中看到的那样。”
6、这有点类似于《质量效应3》中的结局。当主角谢波德在诺曼底号逃入质量中继器中时,玩家选择的催化剂释放出了能量脉冲。之后,根据选择,三种不同颜色的能量通过质量中继器在银河系中扩散,并摧毁了所有中继器。
7、可以发现,BioWare事实上在《质量效应2》开发中期就已经考虑到了游戏结局。原版《质量效应3》作为三部曲的结局略显仓促,不过之后《质量效应3:传奇版》中对剧情进行了补充,更详细讲述了事件发生的过程。
8、之后,BioWare继续开发了《质量效应:仙女座》。这部作品将剧情移至了一个新的独立信息,与前作三部曲的结局并没有太多关系。直到近期,系列正式续集才正式公布,而新作也将设定在银河系中。
关于质量效应2完美结局的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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