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《魔兽世界》的玩家们迎来了60级的版本。 去年,很多魔兽玩家回到了最典型的60级版本,那是怀旧的衣服。 而且现在轮到了正式服装的玩家们。 —— 《魔兽世界》的新版本“影之国”将游戏人物的等级上限从以前的120级压缩到了60级。 玩家们从上个月开始体验了这种程度的压缩。 在魔兽世界的新版本推出之前,“前夜”这个过渡性小版本在——10月中旬登场,在影之国的前夜上线,玩家们的角色等级上限被压缩到了50个等级。 今天,暗影国家版本正式上线后,角色的等级上限将是60级。 啊,60级,熟悉的60级,甜蜜的60级。 像60一样,没有数字能唤起老魔兽玩家们的回忆。 香草时代,经典前世……15年前,经过短暂的45级内测后,无数玩家在60版中进入《魔兽世界》并坠入爱河。
之后,《魔兽世界》一个个发布了新的版本,玩家们的角色等级也上升了,70级、80级、85级……变成了之前的8.0版《霸权艾泽拉斯》,120级的高度
120这个数字真的很可怕。 众所周知,《魔兽世界》是达到满等级后正式开始的游戏。 想想看。 我在试着让新人入坑。 新人问道:“那你首先要做什么?”他说:“请先从一级上升到一百二十级。 如果不这样做的话,我们什么也不能一起玩”,这个事情概率会变成黄色。 新人入坑门槛高,是困扰MMORPG的痼疾。 压缩等级其实并不是什么新鲜的手段。 《魔兽世界》迄今为止一直在进行类似的尝试。 通过压缩角色属性,为每个新版本分别建立成长体系( 7.0神器能量、8.0项链和9.0心能量),这次终于在等级上限上斩了一刀。 向等级开刀,不仅仅是缩小等级上限的手段。 在前一天晚上的版本中,玩家们发现与以前相比,现在《魔兽世界》的满级别速度快了很多。 熟练的玩家在10小时内达到全等级角色,新玩家最多可在20小时内达到全等级,体验最新版本的内容。
新版本不仅解决了升级的效率问题。 在此之前,魔兽玩家不仅面临着高耸入云的等级上限,还可能在升级的道路上迷路。 多少年过去了,原本连接在一起的各种资料之间已经出现了经验值的断层,经常出现“小地图上的任务还没有完成却要换大地图”的情况,即使是一步一步玩下去的老玩家,每个环节都是哪个版本现在,这个问题一举解决了。 新版本增加了时空漫游战斗系统,玩家可以进入某个版本的专属时间线。 所有任务经验、奖励的装备、怪物等级……与玩家等级同步增加。 喜欢中国风的玩家可以在熊猫人版本中玩到50级,怀念经典世家的玩家可以选择大灾前的时间线,穿着正式的衣服享受怀旧的衣服体验。
这个设计的意义远大于单纯的“升级变快了”。 以前,旧版本的地图人烟稀少,当初精心设计的任务也在版本结束后吃了灰。 时空漫游之战,相当于将过去发售的所有资料汇总在一起,以一个个DLC的形式再次出现,让玩家随时享受。 MMORPG长期设计成本过高的问题不仅让新玩家措手不及,也困扰了众多游戏厂商。 开发团队辛苦地设计了任务线、剧本,但上线的瞬间就有了保质期。 游戏的新版本出来后,就算过了保质期,除了怀旧的老玩家,这条任务线上也很少有人去玩了。
任务线也将过期
让这些看起来过期的任务线、地图成为完整的升级体验,可能是这个问题的最佳答案。 无论如何,在过去了小圈子的今天,除了《魔兽世界》这样一直在MMO上耕耘的游戏外,很难再回答这个问题了。 回到《魔兽世界》,这些改变很快吸引了很多新玩家。 相信在论坛和社交媒体上关注魔兽世界的人都注意到了,近几个月来新玩家到处出没的频率越来越多,老玩家们的新帖子也层出不穷。 我前一天晚上也练了小号,在升级的路上确实遇到了很多新人。
这样的新帖子逐渐多了起来
除了满级以前的各项优化外,《影之国》在满级之后也增加了很多新的玩法。 比如罪魂之塔,就是魔兽版的Roguelike登塔游戏,玩家需要从塔底向塔顶攀登,途中可以捡到很多这次登塔有限的增益,每次登塔的场景和怪物组合都是随机的。
塔式游戏中3种选择的增益
还有盟约系统,玩家可以在满级后从4个盟约中选择1个加入。 不同的盟约有完全不同的剧情、声望奖励、装备风格,每个盟约都有各自职业的独特附加技能,相当于玩家选定职业后,让玩家再次选择角色成长的不同方向。 这个设计相当大胆,不仅极度考验开发者的平衡能力,还意味着几乎4倍的工作量。 回到60级的《魔兽世界》,在很多老玩家的心目中,可能还比不上当初香草味的60年代。 但是,9.0的《魔兽世界》,肯定是最近几年最适合新玩家的手,也最适合老玩家回归的版本。
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