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2020年1月8日,剑和远征公开以来已经过去了一年多。 刀塔传奇开发者莉丝创作的这另一力作,同样获得了不俗的口碑和巨大的下载量。 另外,还记得去年莉兹在剑和远征中展示了与众不同的50拉游戏,让我眼前一亮,但今天剑和远征在此基础上升华了。 今天就简单谈谈这件事吧
随着最近剑和远征版本的更新,莉兹竟然上线了100连拉的游戏。 如果说此前的50连击能充分颠覆玩家对固有抽卡系统的认知,那么这次的100连击则直接让玩家大吃一惊。 难怪玩家中流传着这样一句话:只有自己能打败剑和远征50连击,100连击就能知道。
那么,为什么50连拉受到好评,100连拉的研究开发很辛苦呢? 首先,最根本的原因之一是能够吸引玩家的目光和媒体的关注度。 虽然可以用同样的游戏第2次使用,但是传播度还不如第一波吧。 这次100连一出,马上大家就讨论起来,不愧是前所未见的,新鲜感爆发了。
其次,100连拉也被认为是莉兹为剑与远征这款游戏一周年准备的大礼,它让好玩的放置游戏更有趣。 如果到目前为止,剑与远征再有趣,也只是一种普通的放置游戏,那么现在的看法是剑与远征可能就是这种100连赢游戏。 通过笔者的介绍,大家应该对剑和远征100连冠有更多的了解,其实还有一个小问题就是为什么连冠这么受欢迎? 其他游戏厂商会不会模仿呢? 究其根本原因是剑和远征的体量和勇气,盲目模仿只会让自己更加为难。 你觉得呢?
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