很多小伙伴玩家都不太清楚《萝卜心,钢铁魂》评价3354 《硬核机甲》,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
作者: NGA-冰川葬离心丶
个人资料
游戏名称:硬核机甲/HARDCORE MECHA
开发者: RocketPunch Games
发行商: RocketPunch Games
发行时间: 2019-06-26
Steam售价:80
Steam历史低点:68(2019-06-27 ) )
占用空间(截至) 6960 MB
支持语言( 4种)简中/英语
“本名为《代号:硬核》的2D横版ACT萝卜游戏,手感问题亟待解决。 情节平淡,日漫风的表现形式让人胃口大开。 多人在线模式还没有完全开发出来,是一款画风优秀,但内容还欠缺的国产萝卜题材动作射击类游戏。 ”
——笔者按
这是一款以《乱斗对战》为PVP核心游戏,《故事》为PVE核心游戏,以多种机甲、装备为卖点,PVE和PVP双模并存的游戏。 玩家可以选择故事,通过故事,升级机甲和武器,与朋友在线,参加快速匹配,进行醉酒机甲的乱斗。 目标受众:大根系游戏爱好者/横版格斗类游戏爱好者/PVP对战爱好者/高达车手前言
“机甲是男人的浪漫。 ”
写这篇评价之前,笔者刚去看了机动战士高达NT。 机甲作为男人的“浪漫”,和女性的爱情小说一样,让很多男性着迷,电影院也聚集了很多高达的粉丝。 甲的魅力来自哪里?
酷炫的外形、金属外壳、毁天害地的科技武器、科幻般的驾驶操作、“大渡渡鸟”的战斗、割草、碰撞……机甲作为人类生产、操控的驾驶工具,早已拥有人形,超越了武器的定义这只代表速度、力量和美丽的铁巨兽,以磅礴的机械美感吸引和驾驭着男人们的心灵和钱包。 有多少书呆子“神魂颠倒”,有多少日耳曼人“倾家荡产”。 同时,这种充满青春和热血的庞然大物,在众多作品中也有温柔的一面。 与驾驶者心灵相通,最终结成纽带,完成人与人以外的人的超越。 当然,这有点倾向于意识流。 机甲不仅是道具,也是驾驶者的好伙伴。 换言之,机甲也有灵魂,驾驶者在日常爱护机甲的同时,机甲也会保护驾驶者。
虽然笔者也不是什么了不起的萝卜粉,但伊娃令人惊叹的意识流演出、全金属热潮的感人故事设定,都让笔者着迷。 另外,对于刚大树这个存在了这么多年的机甲王牌系列也知道一点,也有几个高达的模型。 这几年,也看过以az、希骑、破刃之剑等机械战系和机械战为题材的动画。 因为以前在GBA也做过机战系列,所以看到中国人制作的机甲主题作品,一定会很期待。 要知道,这类题材的作品,都是由日本人主导的。 日本人对机甲的爱是有目共睹的,国民在机甲这个题材上能超越日本人的狂热吗? 这部作品似乎能给出答案。
PVE
日本美丽的画风创造舒适的外观
最初选择单人模式进入游戏后,映入眼帘的应该是一座类似于机战打怪物的电视剧之桥,也是大根系作品的共同“爱好”。 不得不说本作品在过度动画的演出上很下功夫。 虽然动作的夸张和幅度无法与电视动画作品相提并论,但动画过度中的一些战斗和动作都在及格之上,整体演出效果甚至超过了萝卜号,序章的最后一幕也击中了笔者的燃点。 这种亲美国的日本漫画风格非常吊人胃口,加上主人公、他的伙伴,甚至敌人的美丽形象,这部作品在画风上取得了充分的“胜利”。
除了动画演出,沙漠地带的扬沙,水底的水草细节,潜入章的佣兵坐在房间里打牌,关卡还有暗洞的设计,细节都是本作处理得十分到位的。
解锁的内容提供了多种选择
随着剧情的发展,玩家可以体验矿山、禁区、水中、天空树、宇宙战舰等区域/场所,玩家可以通过游戏中拾取的点和支线、主线通关的奖励点,在等级一致的情况下获得几个这可能是本作最大的定制内容,但不同的附件可以组合使用,提高不同属性值的性能,应对不同的战斗。 附加武器是更多样的选择,可以更换机甲的武器,种类也非常丰富。 既有猎枪、火箭、榴弹发射器等常规武器,也有光束架、等离子炬等科幻武器,给现实增添了未来的科技质感。 一周结束后锁定几乎会被解除。 另外,有些图纸被隐藏了,玩家需要在各个级别进行查找。 另外,本作还有初学者的福利,有助于降低刚拿到手的玩家通过游戏的难度。
持续解除锁定的开发内容
装备后大幅提高属性的初学者福利
飞行员参加战斗
本作品中设定了驾驶员也作为战斗力参加战斗,逃出机甲,用你的小手枪向敌人射击抓痒。 另外,还有一个人执行潜入任务的设定,是和驾驶机甲不一样的体验,可以说是非常现实和符合现实的世界设定,本作品的设定充满了真实感。
高配合BGM和日本式CV
看到影山浩宣,笔者佩服极了。 “这太有钢铁的灵魂了吧。 JAM的BC影山叔叔的音乐还是很充分的,停在菜单画面上听完了一首歌。 是一首非常激昂的萝卜歌,听的人热血沸腾。 不得不说,特别是后面几级台阶上播放的鼓声更是热血澎湃。 影山叔叔的加盟,提高了本作品的音乐水平。 包括游戏中的BGM和各种各样的声音,都是iron的,非常适合钢的灵魂的感觉。
对于本作品采用日本的CV,笔者并不奇怪。 虽然是国产萝卜游戏,但玩家耳熟能详的还是日本的几部作品,采用日本的CV的话,真的会获得像在进行机战和其他日本萝卜作品一样的舒适。
但是,本作品在第1章的动画中有配音,从第2章开始之后的动画的配音就没有了吗? 这个操作有点着迷,既然找到了CV,为什么不录完呢?
平凡奇特剧本的推进
为了不露馅,笔者提出了大致的剧本。 说实话,既然是萝卜剧本,就逃不出拯救、合作、小人、牺牲之桥。 本作品也大部分被使用。 大致上,主人公作为佣人服务于“硬核公司”,接着带来了一个叫“A”的女人,在勘探、摸索、潜入直到最终交战的过程中发现了反派,最终达到牺牲和拯救,这样的剧本确实没有任何突破,平淡
本作品还neta了其他很多游戏,胸毛炎、宇宙战舰……等neta构成了游戏的小蛋,也是制作团队给玩家的惊喜。
稍有不足的操作体验
本作品操作体验的不足表现在两个方面:
一.手感:非常沉重,难以适应。 可以理解的毕竟是机甲动作游戏,即使重一点也符合机甲的设定,真的像NT的凤凰一样精力充沛地工作是不现实的。 这个手感带来的问题是,非常严重的——会出现两极化。 能够get到“重”的人,会觉得这个手感正好。 习惯了就不是什么大问题了,但像笔者这样习惯了触感柔软的游戏的人会感到违和感。 其粘稠的滞后感,就像泡沫口香糖粘在指甲下面一样。 两种体术技能的回挥非常长,让玩家呆呆地像蓝色一样向前倾倒,吃掉敌人的子弹; 如此厚重,连开发者简介中提到的没有体现“热血硬派、快节奏”的火神炮射击也非常尴尬。 小子弹的泄露看起来像把小手枪,瞄准起来非常困难。 不能用武器换子弹,玩FPS的玩家可能非常不习惯。 有时候,如果想在空闲的时候把武器弹匣装满,就必须把子弹射完。
二、技能键。 虽然本作的技能数量不多,但大致分为主射击、副射击(火神炮)、格斗、重格斗、防御、闪避等动作要素非常强的技能组。 虽然不能指望这种小工坊作品有什么花哨的把戏,但目前这种设定,也就是射击体术和终极技能的结合,是无法突破这个藩篱的。 个人资料中的“华丽的招式”当然也无法实现。
只有一台的机体的选择
与PVP不同,在PVE的战斗中,一台叫做雷暴的机器一直使用到最后。 第一次的剧本什么都没有。 即使想再做一次后续,但发现还是这个机体的话,就会厌倦……这样的定制体验实在是欠缺。 要是在战斗中也能交换机体就好了。 (即使不用所有的等级,后面的几个等级也可以。 想要体验不同的机体,还是必须要去PVP模式。
PVP
据说这部作品主要是PVP,怀着期待开始了网络对战,想匹配几部,结果周末晚上竟然……人没排起来? 为了了解和评价这个游戏,之后排了几十分钟的队再排队,换成其他游戏的话,开发者一定会喷到自闭上。 不过,要知道还是小作品,每天早匹配人是不太现实的,本作品发售以来的高峰在线人数也有1000人,这1000人中有1/10在打PVP吧。 最近每天的高峰在线人数也维持在80-100之间,所以开发者还对这种主场对战的PVP不太看好,但已经被现实无情地压垮了。 毕竟,游戏的质量还没有达到人一直玩的程度,大多数人可能还很少见。 更何况,本作的PVP只有一种模式。 确实很无聊。
来自steamcharts的数据
PVP分为网络对战、本地对战、训练场、解锁列表四个内容。
网络对战是在线的,有匹配模式和建房这两种非常传统的方式。 匹配模式目前只有一种乱斗模式。 顾名思义,4人将一致对战,来到机甲之间的大乱斗。 游戏以分数高低作为胜利的评判标准,不仅可以击杀敌人、合作,还可以通过进入藏身处得分。 1局游戏也在3分钟左右,时间结束后结束游戏进行结算。
操作方法也和电视剧的战斗模式一样,还是比较熟悉的配方,玩家还可以使用司机脱仓摇“海市蜃楼”。 但是,因为只是和人对战,所以难度自然就提高了。 但是,配对的游戏真的很无聊。 来玩最有趣的是不同的地图有不同的敌人。 但是,乱斗这种游戏,笔者玩几个小时就会变得无聊。 同样的模式,还没有创新之处,无法唤起玩家长时间玩耍的兴趣。
但是,在本作品中值得称赞的是,各机甲的技能符合个性,每个机甲的技能、跳跃、武器设定都不一样。 雷暴比较平衡,腥红火焰是格斗型的代表,左键是重装的坦克,秃鹫是速度的象征。 每个机甲的手感都不一样,玩家需要习惯一段时间。
蓄力发射
除了在线PVP之外,本作品还有多人对战。 在一台电脑上插入4个手柄,在线和朋友对战。 平时客人来家里玩,打开一局很期待。
另外,本作品中还有类似峰值级别的设定,通过PVP取得经验来解锁机甲和涂装。 但是,这可能是为了防止玩家磨练等级。 这个等级只能在匹配模式下取得,开房局似乎无法增加经验。 老实说,这样的设定真的不需要。 本来玩的人就变少,开着房间和朋友玩也不会提高分数,这样能减少玩的人的数量。
结语
本作品开发了3年,也被选为索尼的“中国之星计划( CHPJ )”,在IGN等媒体上也获得了很高的评价,但在笔者看来,本作品不仅在动画演出、BGM、题材选定上值得称赞,而且发现了内容上的黑洞虽然需要调整最重要的操作手感,但是部分技能的设定也可以更加丰富。 PVP的内容也可以更加充实。 与乱斗模式不同,可以增设多人合作任务等游戏,也可以开放2人、3人的PVP。 不一定每次四个人。 要说机甲的各种要素,本作确实含有很多“钢之魂”。 从各种各样的neta中,我们发现开发者是熟知萝卜,有着“钢之魂”的人,可以继续期待开发者的后续开发和版本更替。
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