很多小伙伴玩家都不太清楚育碧哪些单机游戏值得一玩,育碧新推出海盗游戏,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
网络喜欢独家专题报道,未经许可请不要转载。
绝不是凭空想象和创作
育碧新加坡在育碧全球工作室体系中的存在感似乎并不强,但他们同样拥有深厚的开发实力,此前负责过《刺客信条:黑旗》海战的一部分,实际体验过的玩家对大都会游戏的这个环节印象深刻
前方小编和本作的创意总监Justin Farren (请不要冲进背后的Just Dance2019 ) )。
正是在制作“黑旗”的过程中,他们通过偶然的实验意外地发现了。 稍微加强整个海战系统的深度,增加一点内容,有可能成为独立的游戏作品吗? 又经过几年的探索、打磨、开发,全新概念的网络海战游戏《碧海黑帆(SkullBones)》应运而生。
曾经有“黑帆”的精华,现在有了强化版
在这次的Chinajoy上育碧带来了E3提供的《碧海黑帆》的试玩卡。 本作的创意总监( Creative Director ) Justin Farren也在试玩结束后接受了网络游戏等媒体的采访,从实际体验和制作者的介绍两个方面为这部新作品提供了比较准确的图片。 当然,这款游戏还在开发中,没有具体的发售区间,所以很多内容制作者表示还很难上映。
首先,先概括一下游戏的基本概念,海盗船长在17-18世纪印度洋叱咤的网络对战游戏,虽然不是没有剧情要素、角色要素,但玩家的大部分时间都是与各种各样的NPC和其他玩家的交战和团队
游戏允许玩家一个人或者组队乘坐自己的船去探险,与敌人相遇战斗后,打倒对方,击沉自己。 如果赢了,就可以掠夺对方船上的资源、弹药、甚至强化零件,如果失败的话就可以失去之前找到的货物,继续冒险。 这个流程大致相同。
Justin Farren强调,之所以选择印度洋作为游戏舞台,是因为它比著名的东印度公司等传统海盗题材游戏和电影的发源地加勒比海有着全新的势力、角色和自然环境等。 而且,这里历史上也发生了很多海盗故事。 只是,大家的注意力似乎被加勒比海所吸引。 例如,传说中的海盗基德船长曾来到这片海域与法国船只和其他海盗作战。 广泛流传着抢劫载有大量贵重物品的奎达商人号的故事,他最后被英国政府处决了。
另外,这是一个非常广阔的区域,Justin Farren在游戏刚开始的时候,并没有透露玩家可以去哪个地区。 但是,正是因为选择了印度洋这片海域,制作团队才能保证在战斗区域的选择上有很大的发挥空间,出现其他游戏中从未见过的地域和景观。 如果有只在印度洋区域出现的要素,绝对可以扩大视野。
在具体操作和船体表现方面,以“黑旗”中的设计为基础,他们这次有非常丰富的相似设计,包括更多可定制的元素,帆、舵、船体造型、船员能力、武器装备,当然还有玩家自身的形象设计等
另外,在船体的操作中,Justin Farren特别强调了“风”的存在感。 由于每艘船都有独特的帆型和受力规则,在作战和探索过程中必须时刻注意风向和风力,完全逆风行驶时几乎失去前进动力。 当然,此时方向盘会发出震动,催促玩家尽快调整。
另外,要知道风的影响力不仅是行动,波浪也是航行时必须参考的重要指标。 另外,游戏中的风力会影响波浪,波浪高会影响船体的稳定度。 船体的稳定度与炮击时的射击精度有关,而且在同一个“狩猎区”的所有玩家都有相同的环境要素……你知道现在这个游戏和“黑帆”相比有什么吗?
一局对战半小时,打完了唯一的感想:可以再玩一局吗?
育碧提供的对战是从游戏典型的狩猎地区切割而来的,该地区面积达256平方公里,最多可容纳10名玩家在该地区对战。 此外,其中还出现了随机的军队战船,以及由五六艘战舰组成的NPC舰队,此时,以单人状态进入游戏的玩家需要组成队伍与其他玩家一起对抗。
游戏的基本操作仍然秉承简单易用的原则。 通常视点固定在船长身后稍高的地方,船长掌舵,左摇杆控制船头方向,右摇杆控制视点。 航行状态下R2为加速,按下触发按钮后船全速前进,右下角有拉绳小动画和具体节点数显示当时的速度。 除了前进以外的观察也非常重要,游戏提供了RB望远镜和y键帆柱前端的“乌鸦窝”两个观测视点,让玩家可以以更广阔的视野观察战场。
遇到敌人时按LT键进入瞄准视角。 此时,画面以正面或侧面的炮位为中心,在画面上画出半透明的抛物线。 玩家此时可以控制右摇杆瞄准,按RT键发射子弹。 看到这里可能有玩家注意到了,加速前进和炮击都是RT键,所以在战斗中只能慢慢移动吧。
Justin Farren说,他们当然考虑了这个问题。 其实,玩家在游戏中可以通过组合键的形式固定加速状态,为此制作了一个连接右下角“电缆”图标的小动画,让玩家可以在高速移动中开火。 当然炮击的精度有一定的影响,其利弊需要玩家自己判断。
前面也提到了,游戏中可以定制的内容相当丰富,武器当然是玩家最关心的环节之一。 该试玩版提供了3艘能力倾向不同、武器配置也不同的现成船体,无法改造,但实际包含的部件类型非常多样化。
总的来说,武器分为三个系统,一艘船的惠普由帆和船体两部分组成,因此有针对性地展开攻击非常重要。 舰首的链弹主要用于攻击帆,可以造成比侧面排炮大得多的伤害; 在本作中,侧面排炮有两种,一次RT就可以全部一齐发射,但装弹速度慢,储弹上限也低。 另一方面,1次RT只能发射1发,为了形成连续的弹幕需要按RT或快速按钮,但是装填速度快,子弹上限也高。 具体来说,一齐发射炮的上限约为6发或8发,发射后只能等待逐渐恢复,一齐发射炮上限达到最高的第三种是副武器,一般是抛物线比较高的投射炮。 虽然在视频中也看到过类似铫的武器,但是没有实际使用的机会。 炮弹为了避开侧面装甲直接打击甲板,这种武器威力最大,但炮弹在空中飞行时间长,所有船体都在高速移动,在其坠落地点显示大的红色标志,所以命中率比较低。
撞角自不必说,也是17世纪帆船中不可缺少的重要攻击手段。 这是CD在游戏中出现的一个比较长的大技巧,按下右摇杆发动后,整艘船在无法控制的状态下高速向前飞去,威力足够大,但对玩家的预判要求也很高,在这种状态持续约10秒钟后如果什么都不碰的话,就会自动解除。
看上述说明好像有点复杂,但实际战斗没有必要那么想。 敌后,看准风向切入,不断调整船体。 灵活使用船头的链炮,交替使用两侧的排炮,最后的大招CD顺利旋转后用热血砍,操作过程非常简单,没有大脑。 但是玩家不需要太多考虑其他因素,沉浸在混乱和爽快感交织的海盗世界就足够了。
细节和潜力
微软首创的《盗贼之海》似乎与本作在背景上有些重叠,但实际上两者是完全不同的游戏,从基本理念上来说,《盗贼之海》实际上更注重冒险、探索的体验,而《碧海黑帆》则完全以舰队战斗为主体玩家可以在那里走来走去,访问酒馆看看有没有新的优秀船员,打开在海上找到的宝箱看看有没有有价值的道具。 此外,船体和武器装备的升级和定制也在这里进行。 所有这些准备完毕后,可以再次出海展开另一场冒险。
育碧星加坂就是这样集中在本作的海战上的。 Justin Farren甚至解释说,之所以完全废除本作的接近战环节,改为无可操作的近距离战斗,类似于终结技,是为了让玩家能够回到海战环节展开新的冒险。 从这个细节中也可以看出制作团队在海上战斗的结构、内容、影像表现、音乐效果的合作上花了很大的功夫。
对于目前玩家在狩猎区能做的只是单调的问题,Justin Farren说他们自己也在不断地探索。 除了根据保护经济系统的原则几乎不开放玩家之间的交易功能外,其他很多想法都可以接受。 例如,DEMO中出现的巨大要塞等要素,增加玩家可以游戏的活动是他们接下来工作的重点内容,当然在现在的版本中也是令人在意的痛点
总的来说,《荣耀战魂》是一款极具风格的网络游戏。 在此之前,市场上也出现了具有影响力的海战游戏,但题材、画面表现、整体结构都是与本作品维度不同的作品。 对于拥有大航海时代(而非KOEI游戏……)海盗情结的玩家来说,这部作品可谓是一款期待已久的梦幻游戏,几乎完美地再现了很多人对海盗的向往。 另一方面,这种无限放大某个题材特定方面的做法当然会带来一些无法迎合观众口味的问题,但至少在这个完成度不高的DEMO看来,游戏的整体质量并不会令人失望,2019年将会有出色的表现
上面就是育碧哪些单机游戏值得一玩,育碧新推出海盗游戏的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!












