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现在有很多竞速团。 可以说近战基本上不需要狂暴战以外的职业。 我个人所属的竞速团总共只有五个远程职业。 其他几乎都是狂暴战。 说起来,狂暴战带来瞬间的伤害确实非常可怕。 另外,持续战斗能力非常强,不像盗贼需要储存力量点。 在狂暴战角色结构的驱使下,基本上在战斗中会产生愤怒,可以随心所欲地输出狂暴战。
大多数游戏插件显示的BIS装备列表中。 武器的搭配基本上是主手“格雷希尔,毁灭的黎明”,副手“饥寒交迫”,两种装备的属性非常相反,长相也非常火爆,现在拿起两种武器也要花再多20万的价格。 但是,最近有名的公会Noobs在最近的竞争比赛中,以非常可怕的实力告诉了我什么是天地的不同,63分钟就通过了NAXX。
如果仔细观察队内狂暴战斗的装备,你会发现他们采用的并不是这样的BIS组合,而是用“伊普斯,堕落炽天使之刃”代替了“格雷希尔,毁灭的黎明”。 目的其实非常简单,演怪奇的时候,他们用的是普通的BIS装备。 这样一来,在愤怒充分的情况下,旋风斩和顺势斩的伤害会大幅上升。 那场面果然绚丽多彩,一旦出现怪异,一些狂暴的战斗在过去几轮就不复存在了。
为什么要在单机boss战中切换天使之刃呢,通过分析属性来看,天使之刃62.8秒的伤口加上1.6的超速攻击速度和“饥寒交迫”的快攻速度,变成了双速攻击的组合。 1%的暴击和命中还有26个攻击速度。 毁灭的黎明是73.1秒伤和2.6的攻击速度,15点的耐力和40点的攻击速度。 属性确实非常好,但攻击速度不是很快。
与天使之刃相比,这是最大的问题。 另一方面,如果攻击速度不快,愤怒的积累速度就不会那么BT。 其次,有暴力命中的反馈。 一旦发生一次暴击,伤害就可以大大拉开。 特别是打单体伤害时,攻击速度很重要,攻击次数多的话,出发暴击的可能性就高。 而这款装备回归1%的暴击,触发次数合情合理。A没有太多讲究,如果暴击合格,攻击强度是关键,不得不说Noobs对游戏的理解确实很可怕。
复古服装也迎来了最后阶段,豪雪也宣布将开始燃烧的远征。 从情怀的角度来看,它确实成功了,还原了60个版本的原创,但同样的原创传奇也在最近迎来了新的代言人筷子兄弟。 不管怎样,青春终将落下帷幕,在剩下的时间里收集各种装备留作纪念吧。
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