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剑与远征#
最后,我想谈谈雷恩。 这个诞生也就是狗粮,基本上是被忽视的女性。
可追溯雨为什么会受到这样的对待呢? 我个人还是觉得时代不对,众所周知,剑和远征的核心C位都是水的偏远地区,以法师占绝大多数。 雷恩是典型的战士定位,但在剑和远征中战士最多的是满是血的部落,纵观四个种族,相当多的血确实是最弱的。 使用频率很高的狮子和女王也不是士兵,一个是肉坦的工具人,一个是后面的屏障。 最强的输出是狼的人。 它之所以被称为最强,是因为近战输出中唯一的技能中有点控制能力。 尽管如此,生存率很低,更不用说其他的作用了。
所以,我们可以得出这样的结论:在以往的剑与远征的世界里,输出属于远距离,而战士注定走的不是优势,也不是肉盾,而是输出路线也不长寿命,所以长期以来,人们对近战输出英雄的漠视与冷漠。 之后,直到牛魔王出现……也许是企划觉醒了,想要改变形式强化战士型英雄的输出能力。 牛魔王的强大足以改变一个结构、一个时代的存在,结合雨本身的设定,形成新的阵容并不是难事。
特别是这次,家具给雷恩带来的利益也不容小觑。 红三点专属可以将技能的重金悬赏伤害上限提高5%! 另一方面,9件红色专属将伤害上限提高到了10%! 以前人们认为修女的伤害强化已经足够了(毕竟这件家具的增益无论怎么看都还是鸡肋比较普遍),但是奖金的强化肯定比修女特别好。 为什么这么说,是因为高额悬赏这一技能效果同时也作用于队友。 技能和攻击是生命值越低的敌人带来的伤害越高,雷恩个人最高上升到20%对最高15%! 这样,雷恩终于有了一个能成为球队副c般存在的地方。
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