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由于他们的无畏。
2019年7月25日,《魔兽世界》,英雄级副本《永远的宫殿》,艾萨克阿拉女王喊着最后的台词,倒在了玩家的队伍下。
这是整个服务器的第一次杀戮,按照常识,球队的语音应该会充满欢呼声和喊声,相反,这里很安静,只有接二连三的敲击键盘的声音传递着他们的喜悦。
这是美服《魔兽世界》服务器“耐奥祖”,是击败Boss艾萨克女王的第一个公会,他们被称为“Undaunted”,大部分成员都是聋哑人。 “Undaunted”这个公会名称的翻译意思是“没有恐惧”。
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非比寻常的自杀
打倒英雄模式的艾萨克女王并不容易。
作为文案中的第八老大,艾萨克女王有着非常复杂的机制。 据解释,在boss平台上有三个结界,玩家会不断地对其进行充值,疏忽大意会直接导致歼灭。 另外,对结界充入能量的话会变成Debuff,所以玩家需要轮流操作,但是充电的程度也根据情况而不同;
在老板的第一阶段,会出现两个小怪。 他们需要马上释放技能,让玩家们随时调整两个小奇怪的方向。 例如,我们需要让他们看不到彼此,或者他们必须看到彼此。
艾萨拉女王也要召唤应该回避的符文,或者使用“女王法令”——,玩家需要根据老大随机给出的指令做出各种各样的动作。 其中甚至包括“和队友在一起”和“不和队友在一起”,法令同时出现两种。
除此之外,还有很多需要中断、退让和注意的情况。 例如,老板可能会立即点名,其他玩家可能会离开被点名的人。 坦克上重叠了Dot,需要在一定程度上改变人的字段需要马上更新奇怪的东西,马上聚集火……
重要的是,所有这些行动的时间轴不是固定的,而是充满随机性的。 简而言之,这在技能设置上有些勉强,但非常困难的Boss——无法通过简单的背板解决,或者需要沟通。
所以,所有这一切,对于“无畏”成员来说,都意味着更不容易。
“无畏”的成员大部分是聋子,他们下面的复制全过程不使用任何语音交流。 看了他们挑战艾萨克克拉女王的视频,最直接的感受是不习惯。
他们的视频中没有录制任何声音。 ——对他们来说是理所当然的。 视频中不仅有BGM、Boss语音或技能语音,而且没有提示音,画面复杂的复制过程对我来说非常陌生,难以理解。
关于老板发布的技能,或者接下来的阶段,我也只能通过屏幕上弹出的文字提示来判断。 但是老大技能释放频繁,提示跳得太快,很难做出反应。
这只是屏幕中的一小部分
但令人意外的是,“无畏”成员不仅反应迅速,还能规规矩矩。 他们转火、中断、改变位置、做奇怪的事……几乎没有失误。
在避开文字的阶段,由于他们打开了DBM的自动提示,受过技能的角色的头上一个接一个地自动显示着“离开”、“接近”等聊天框。 像小信号灯——一样,他们也熟练地根据这些提示,立即避开或拥抱自己的角色,只能用训练有素的语言来表达。
在下一次复印的过程中,他们也很少打字——。 我只看到其中一个成员快速地打了“1”。 但是成员之间的合作惊人地默契,例如当Debuff有某种程度的重叠时,坦克需要换成另一个玩家。 而在“无所畏惧”的复制过程中,这一幕发生得太自然了,——到了时机,第一辆坦克下降,下一秒,另一辆坦克上前,云云流水。
这是一种赏心悦目的目的感觉——复杂而专业,每个成员都各司其职,伺机而动。 就像机器里啮合得很好的齿轮,让人清楚地认识到“我不能骑在我身上”。
如此高精度的战斗,“无畏”的成员们直到几天前都在孜孜不倦地持续着。
7月25日,在打开Boss的8分钟后,艾萨拉女王倒下了。 画面中的角色们都站在原地,他们陷入了欣喜已久的沉默。
现场直播了这场战斗的玩家又惊讶又兴奋。 当然,他没能用语言来表达这些。 但我看起来他反复打开成果记录,确认这是不是真的。
2
他们是如何克服困难的?
这不是“无所畏惧”的第一次成功。
2011年4月,“无惧”成立。 创始人是听力障碍者,他有丰富的游戏经验,但总是感觉自己游离于球队之外。 ——位于《魔兽世界》,语音是制作队伍副本的必不可少的部分。
于是为了让处境相同的人有归属感,“什么都不怕”基本上只招募有听、说障碍的玩家,到目前为止,全队85%的人都是听力障碍者。
这支特殊的无声队伍就像艾泽拉斯中一个不知名的桃源。 他们有复印的经验,希望通过努力摆脱“语音”这一默认标准配置的阈值。 他们确实也成功了。 据此前报道,《无惧》让史诗级复制的绿宝石噩梦实现了全通,史诗墨镜墓boss进度为6/10,史诗英灵殿2/3,史诗暗影要塞5 /10,史诗燃烧王座5/11……当然,今天的服务器鉴定
这几乎可以说是一次伟大的旅行,但过程和想象的不一样。 ——他们并不依靠极速和高超的技巧,也没有华丽的玩法。 对他们来说,这一切需要的是无微不至的安排、演习、增效,甚至是在无数次尝试中磨砺的意识。
安特尔是游戏中的血精灵防护骑士,有听力障碍,在《魔兽世界》总是感到孤独寂寞。 他加入了“无惧”——,现在已经在这个公会呆了6年了。
在一次采访中,安的列斯表示,在“无畏”复制过程中,各老板如何攻克,在各关键时刻如何选择,这些战斗细节几乎都是通过开战前的聊天决定的。 对于突发情况和需要的提示,一些额外的插件——一些《魔兽世界》的插件依赖于可以在聊天框中展示即将到来的技能。
安特尔说:“如果坦克忘记了嘲笑,另一辆坦克会马上打字提示‘嘲笑’。” “在制作复印件之前设定每个人的任务是我们经常做的事情。 特别是治疗冷却时间的顺序……队友们记得自己的任务。 问题只是如何磨练复印意识和游戏知识”。
也就是说,“什么都不怕”的成员会事先记住自己的任务,记住所有复制的规则。 没有统一指挥,也几乎没有临时交流,只是在复印件里,他们适时地做出自己应该做的反映。
这可能听起来很难,也很复杂,但这并不意味着——是不可能的,尽管一些Boss的技能设置确实过于具有挑战性。 安特尔提到一个叫“艾尔利丝雷夫拉”的Boss可以同时控制7名玩家,对他们来说非常棘手。
我也看过“无惧”成员制作的文案攻略视频,非常详细。 但是,我不太理解他的意思,因为他对着屏幕手语。
但是他的态度非常认真,耐心——,尽管很少有人看这个视频,播放量在我点了之后已经114了。
对于所有“无惧”的成员来说,他们显然比普通玩家付出的更多。 他们更努力,更谨慎,更耐心地做——,这也是他们玩无声游戏的必要标准。 “无惧”的一名团队成员接受了采访,他说:“豪雪能对艾泽拉斯的听力障碍玩家进行哪些改进? ”被问道。 他说:“这是个很难回答的问题。 因为我们不确切知道失去了什么。”
这是因为,当一些媒体写这支特殊的球队时,他们会说:“当球队是听力障碍者时,该怎么打《魔兽世界》的老大呢? ”考虑使用这样的搞笑标题。
但实际上,被问这个问题的对象应该是我们,而不是他们。
3
他们应该这样克服困难吗?
电子游戏的定义应该是一个人人平等享有幸福的地方——无论男女老少,是否健全。
在这方面,魔兽世界确实做得很好。 ——有字幕,有色盲模式,支持插件。 无法进行语音交流的MMO团队能够获得服务器并首先将其杀死也证明了这一点。
但是,语言以外的提示会更好吗,会有更方便的标记系统吗……。 总之,在“无所畏惧”的成绩本能比现在更好这一点上,还不够。
像他们这样本应该更优秀的玩家,其实你比我想象的还要多——人。 实际上,在《魔兽世界》《燃烧的远征》的版本中,我认识了一个听力障碍的朋友。 我还记得,时间这么多年过去了,尽管《魔兽世界》已经不在从前了,他做文案的时候,处处担心,慌忙把我的样子说了出来。
这也不仅仅是发生在《魔兽世界》的故事。 在《绝地求生》的反馈公告栏上,一位听力障碍者说他听不到脚步声,也没有显示让游戏过程非常困难的画面。 这个反馈炸死了很多受访者,他们纷纷表示自己有同样的痛苦; 另外,想象一下没有脚步声的《彩虹六号》会是什么样的游戏; 如果听力障碍者玩《守望先锋》,他们甚至躲不开疯鼠轮胎……
他说:“普通人双耳听力一致,因此可以追踪声音的方向,包括枪声和汽车的声音。”
这种情况太多了,稍微注意一下,你就会发现很多,即使——在最好、最有名的游戏中。 需要说明的是,我并不是在意并谴责这些游戏开发者,而是说他们不够全面、全面。 他们是行业的领导者,如果还做得不够,那就意味着我们还很普遍,不足以关心这个问题。 在很多情况下,对于残疾人来说,额外的困难是不可避免的,但我们能做的就是让这些困难尽可能地减少——个真正好的游戏,尽可能地写对所有人平等的故事。
当然,近年来有越来越好的倾向。 例如,前段时间在信号系统上备受赞誉的《APEX》中也包括了很多听力障碍者,他们觉得在这个游戏中很开心。
一位听力障碍玩家以《APEX》获胜
我不知道“无惧”的成员们这样玩《魔兽世界》是否足够开心,但无论如何,这是他们为数不多的选择之一。 我们希望的是,这样努力的玩家,能够被平等对待。
“无所畏惧”有值得敬佩的荣耀。 不能源于他们的身份是“聋子队”。 并不是因为他们不用语音软件,也不意味着他们比“正常人”更厉害。 因为他们无所畏惧,成为了服务器中第一个击败艾萨克女王的队伍。 就这样了。
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