很多小伙伴玩家都不太清楚元素方尖反击流,dnf优先满暴击还是无脑堆属强,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
在游戏中,很多玩家致力于没有大脑山的属性山的数值,而不关注打法的组合。
这种方法不可取,但必须承认任何数值培养游戏。 没有大脑的数值一定能鲁莽地通过。 但是,并不是所有的游戏都只是积累数值。
以去年大热的战略回合游戏《剑与远征》为例,如果无视阵容组合,盲目选择前排、出力、辅助的头铁阵容,恐怕只有提升到目前关卡10、20级才能鲁莽前行。
然而,玩家输出而不头疼的根本原因,还是因为很多游戏中boss免疫的所有负面异常效应,如传统日本式角色扮演游戏。
好在现在大部分游戏都没有了这种“头铁”玩法,转而优先考虑“控制”的重要性。 例如,元素方尖最强大的三大阵容中的“盲目游侠弓”以控制取胜。
很多冒险者在积累游侠弓箭的攻击力后,会吐槽弓太脆,不够输出,可能会把弓当成法师狂战这种纯粹的输出职业。
这个游戏不是不可以的。 毕竟,如果数值爆发的话,修女也能做C,但这种逆职业的游戏工作会变多,弃本而终。
因此,“盲目游侠弓”的组合利用游侠和修女的特性,完成一系列的输出控制。
这个阵容打老大的核心是游侠的蓄力击、致命狙击、修女的启示。
游骑兵的致命狙击可以按百分比抽取血液输出,而蓄力打击控制着提高生存的概率,配合修女的启示驱散敌人的bug,同时降低敌人的40闪,提高游骑兵的命中概率。
因此,该阵容有高强度的输出空间,存在一定的控制,大幅提高了角色的生存率。
除了“盲目游侠弓”这一阵容外,另两个“赎罪巫师”也是新出现的人气阵容。
与盲目游侠弓的双核不同,赎罪巫师的核心只有巫师。
赎罪巫师技能“灵魂灼烧”和被动“催眠大师”是决赛的关键。 前期在被动的“催眠大师”中睡眠,减少消耗,等待后期老板。 利用灵魂灼烧的百分比伤害,恢复血液量的同时带有禁止对象的效果,逐渐消耗boss死亡。
虽然这个阵容可能看起来很无力,但是在维持boss灼热效果2阶的情况下,利用技能的变形输出百分比伤害,重叠灵魂灼热造成的伤害也很难被轻视。
而这个阵容,尤其是对于如同裂隙一般血容量巨大的单老大,“赎罪巫师”更是一大利器,磨炼输出。
但是,上面的两个阵容都属于新游戏,在对元素方面的所有阵容进行排名后,《上古暗蛮狂战》成为名副其实的第一名。
狂战士作为元素方面的前端中正确的输出大哥,优秀的才能配合专属的职业技能,简单的获得方式也让“上古暗蛮狂战”成为萌新们的不二选择。
而“上古暗蛮狂战”的核心是其技能上古之力和天赋被动复仇之血。
队友死亡后,蛮族触发复仇血的布赫可以进行回合外反击,反击的同时叠加狂暴的血。
狂暴的血越多,那个暗蛮族狂战士的伤害就越高,只要在高层重叠之后使用暗系技能“上古之力”就可以杀死一击必杀boss。
另外,与其他阵容中比较特殊的核心主力相比,暗蛮族狂战士的获得方法非常简单,只要使用游戏中免费赠送的指定职业的抽签券,就可以轻松获得这个强大的角色。
因此,通过简单的获取方法,暗蛮族狂战士也成为了元素方面最受欢迎的阵容之一。
其实,除了“盲目游侠弓”、“灭罪巫师”、“上古暗蛮狂战”这一阵容之外,元素方面的尖端还有其他类型的特色组合。
亲爱的各位玩家,你不知道对元素方面的尖锐特色知道什么样的阵容吗?
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