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游龙网络|行业风向标44期
国产手游出海以来备受瞩目。 消费习惯较好的美日韩等成熟的手游市场、人口红利火爆的东南亚市场,都是热门的海外市场。 今天,我们就来分析一下韩国的手游市场和国产手游进入韩国的方向吧。
韩国旅游团Q1 .收入为14.9%亿美元,比去年同期增长14.9%
根据Sensor Tower公布的数据,2020年第一季度,韩国手游市场收入接近11亿美元,同比增长近15%。 在旅游收入提高受到疫情隔离措施影响的同时,各大厂商纷纷加大采购力度,旅游市场逐渐发力。
在这种情况下,App Store手游收入环比增长15.3%,领先Google play 4.8 %,涨幅惊人。 但总体来看,谷歌play收入8.98亿美元,占80%,IOS平台收入仅为1.99亿美元,所以收入大头依然是谷歌play。
从下载量来看,韩国第一季度Google Play手游下载量环比增长27.4%,App Store手游下载量同比增长12.5%,相对较小。 两者总下载量实现2014年至今下载量增长最快的季度,达到1.8亿次,同比增长15.4%,环比增长24.1%,趋势相当大!
韩国收入排行榜前十名,国产手游进入四强
在2020年韩国第一季度的畅销书排行榜中,国产手游产品数量所占比例达到约4成( 37种)。 在收入排行榜TOP20中,国产手游的成绩也非常引人注目。 在莉兹的《王国觉醒》、《剑与远征》、4399的《奇迹之剑》和悠星网络发行的《明日方舟》四款游戏中获得了前十名总收入23.3%的份额。
由此可见,国产手游在韩国手游市场大有可为。
韩国手游市场的RPG品类一马当先,收入近7亿美元
国产游在韩国市场很有前景,那么选择什么样的样品游戏最适合进入韩国市场呢?
此前,Sensor Tower公布了韩国手游细分的相关数据。
从收入来看,模拟经营、体育、休闲、拼图游戏收入增长明显,环比增长超过20%,但由于市场规模小,利润没有实质性突破。
值得注意的是,角色扮演游戏在第一季度以6.8%亿美元的收入遥遥领先,环比增长6.8%。 之后是战略类和动作类的博弈。
从下载量来看,休闲游排名第一,比上个月增长29.1%至2970万次。 其次是动作类和益智类。
因此,国产的手游进入韩国的手游市场,可以重点考虑RPG种类的游戏。 韩国的手游市场相当成熟,用户有较好的付费习惯,但韩国市场人口有5000多万,用户群对之后刺激性的付费产生了相当大的影响。
资料来源:传感器
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