很多小伙伴玩家都不太清楚畅销TOP10占4款:后院起火的韩国厂商横扫了港澳台?,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
当时,曹公与皇叔煮酒时,曾豪言壮语:“天下英雄,唯用君,操耳。” 目前国内手游市场的现状也与这句话非常相似。 这场不见硝烟的手游之战,基本上被以《王者荣耀》 《和平精英》为首的国产手游和以《Fate/Grand Order》 《公主连接Re:Dive》为首的日本游戏占据。 来到你我之间,不见了昔日端游时代的老大哥——韩国厂商的身影,中日厂商一个人留下了“酒煮论英雄”。
但是,正如人们所说的“墙内不红”,因韩国限制问题被挤出大陆市场的韩国游戏制造商,最近在港澳台繁中市场抢了风头。
据GameLook报道,今日中国台湾的谷歌play和App Store畅销书排行榜包括: 《天堂M》、《奇迹MU:跨时代》、《跑跑卡丁车Rush+》、《剑灵:革命》、《FGO》 GameLook中也有这样一款韩国端游IP手游联手占领畅销书排行榜前列,在GameLook看来实属罕见,韩流牛x?
台湾畅销书排行榜:谷歌play (左)和App Store (右)。
以往由中日韩共同主导的中国台湾市场,为什么会出现这种“韩流一马”的局面,今天请GameLook与同行一起探讨。
瞄准日本市场的“外人”,韩国人还找不到感觉
人们常说,国外的月亮也不一定比国内的日元圆。 但对韩国制造商来说,国外的“月亮”真的比自己的日元大得多。 与韩国本土的小型手游市场相比,规模达到90~100亿美元的日本市场压倒了韩国制造商。
在日本,游戏的行业规模约为130亿美元、140亿美元或150亿美元,其中70%的人对手游有贡献。 另外,从2020年Q1日本市场的手游收入排行榜中可以看出,以《怪物弹珠》、《智龙迷城》、《荒野行动》为首的“角色收集”游戏更受欢迎,日本玩家大多在这里
这类游戏不是韩国制造商擅长的类别。 韩国的优势PC游曾经在日本一步也走不动。 20世纪80年代初,尽管日本曾有过电脑游戏的盛行时期。 但随后任天堂红白机、Super Nintendo和其他游戏主机的推出,奠定了日本浓厚的主机游戏文化。
在主机游戏的阴影下,日本的PC游戏市场非常小,连相关的数据都很少。 根据日本游戏行业资深人士Dr. Serkan Toto的预测,日本的PC游戏规模可能约为10亿、15亿美元左右,最多只有手游规模的20%左右。 所以,难怪韩国厂商一直擅长的韩国端游IP在日本市场反而表现不佳。
反过来,国内厂商近年来运用越来越熟练的二次元、SLG等游戏类别,不仅在国内赚得盆满钵满,在日本市场也切下了一个大蛋糕。 以《放置少女》《文明觉醒》《明日方舟》《碧蓝航线》0055-79000为首的国产旅游团,不依赖IP,倒不如说从日本市场杀出一条血路。
但遗憾的是,韩国制造商过于专注于MMORPG游戏,除了《第七史诗》略有成绩外,二次元产品成功的作品很少。 因此,尽管有眼光的日本市场,他们也只能暂时作为旁观者,静静地看着中日厂商“相爱相杀”。
港澳台入场,用曲线反击中文市场
日本市场已经让韩国的制造商眼红,不能说是世界第一的中国游戏市场。
由于“韩限令”的限制,韩国制造商已经3年没有拿到过新版。 但端游时代的成功让他们尝到了甜头,不想轻易放弃中文游戏市场这块“肥肉”。 于是,在日本市场上被打垮的韩国制造商转战港澳台市场。 采取“曲线救国”的战略,试图从巨大的中文市场再分一杯羹。
今天这四个台湾服霸排行榜的韩国IP旅游团是谁? 首先,让我们理解以下内容。
首先是《天堂M》。 这是韩国老字号制造商——NCsoft开发的MMORPG游戏,改编自1998年发售的MMORPG游戏《天堂》,在东亚积累了很高的人气。 该游戏将于2017年12月11日在韩国安卓和iOS平台上发行,在中国台湾由游戏橘子担任代理。
其次是韩国厂商NEXON旗下的手机竞速游戏—— 《跑跑卡丁车RUSH+》,是PC版的完美再现。 最近上线的游戏不仅有竞速和道具战两种经典模式,还有Rush独有的新故事模式。 另外,玩家还可以和朋友在小屋里一起玩迷你游戏,体验会变得丰富多彩。
《剑灵:革命》也是韩国“3N”之一的Netmarble开发的。 该作品继承了原作的《剑灵》的危机系统,也复原了“剑士、拳击手、力士、气功师”四大职业。 而剧情方面,在《洪门被毁灭,主角被摔下悬崖》经典剧情的基础上,《剑灵:革命》还增加了全新的“异界”剧情,让老玩家也能体验到不一样的乐趣。
由于玩家充满热情,5月14日,在穿上《剑灵:革命》台衣服后短短几分钟,游戏服务器就爆炸了。 在第二次维护之后,政府也不得不实行排队政策,很多玩家排起了成千上万的长队。
最后一款与这三款游戏不同,同样是韩国的端游IP,虽然《奇迹MU:跨时代》是国内厂商通过三七互娱自己研发的产品,但他仍然代表着韩流在整个亚洲市场的历史影响力。
瘦骆驼比马大。 这句老话在没有版号限制的港澳台市场表现得淋漓尽致。 四款韩国IP手游,能摆脱众多中日产品的包围,不正说明其端游IP在中文游戏市场上依然具有强大的吸引力吗? 这在中韩产品的正面交锋中,暂时打倒了一局。
后院起火,韩国制造商成功“反击”?
在韩国市场,中国制造商凭借产品类别的多样性和购买量的实力,从韩国的IP游中脱颖而出。 莉兹的《万国觉醒》和《剑与远征》、4399 《奇迹之剑》以及悠星网络发行的《明日方舟》最近进入了Q1韩国畅销书排行榜的前十名,中国游戏在韩国Q1排名前十,总收入为20
外出受阻,国内市场大致分为中国制造商,对于难以跟上中国同行研发步伐的韩国制造商来说,遗憾的是有点被动。 因此,港澳台市场的回暖,正是对中国企业成功的“复仇”。 但从这场暂时的胜利来看,韩国制造商的长期优势并不太清楚。
根据Sensor Tower的数据,韩国国民级IP旅游团《天堂M》除了本土市场外,台湾和香港是最大的海外市场。 就连“长袍加甘道夫”这位知名台球友,为了“一夫关万夫莫开”,也为游戏充值近6千万新台币,总售价1400万元左右。 这是不是“甘道夫”的“钞票能力”,令人吃惊。
由于东南亚市场更小、日本更难进入,过于依赖港澳台市场,竟然成为韩国IP游戏目前最大的特点。
但是,top 10月份的收入是千万级的中国台湾市场,不能和1月份收入过亿的日本和大陆市场相比吗? 最终肯定会在中韩产品的全球拉锯战中一败涂地。
韩国IP的荣耀终究会消失,在行业前进的巨浪下,最终会有所收获。 这可能需要韩国制造商们仔细考虑,但同时也值得国内同行深思和警惕。
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