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自《剑与远征》套餐营销发展以来,大中型游戏厂商在关键节点之间,集中资源进行“大宣传”已成为行业常态。
黑马产品也通过同样的手段,取得了业界意想不到的成果,比如青瓷游戏《最强蜗牛》。 据官方透露,截至9月底,该游戏在安卓官服、BS、iOS三大平台的总注册用户数已超过1500万。
但是,在第一波“大宣言”覆盖大部分目标用户后,游戏厂商将如何应对购买成本上升、转化效果下降呢? 很多人可能会考虑打造品牌,但具体如何打造品牌能吸引更多用户的关注和转化?
日前,在《最强蜗牛》正式测试节点,青瓷游戏与腾讯广告联手发起了一系列个性化品牌活动,在另一场教科书级“大宣言”中为业界提供了答案。 他们是怎么做到的? 葡萄君联系了这次活动的负责人,说了关于品牌营销的想法。
这只蜗牛如何“追赶”年轻用户? 《最强蜗牛》轻松、鬼畜的题材和世界观的设定,吸引了很多爱玩、爱新鲜的年轻玩家。 你怎么找这些年轻人?
在青瓷和腾讯广告的联合调查中,他们对手机QQ (以下简称“手q”)、QQ音乐等平台和游戏的用户匹配度非常高,而且这些平台本身有很多创意品牌的玩法,社交属性另外,《最强蜗牛》具有利用QQ群沉淀核心用户的传统。 最后,双方将很快携手合作,将手q、看点、QQ音乐、全民k歌等应用作为此次品牌营销的核心阵地。
腾讯广告相关负责人表示,考虑到年轻用户爱玩、爱社交的特点,腾讯广告为《最强蜗牛》公关推出了三层品牌推广方案。
首先,整合这四个平台的重点曝光资源,如皮层、闪屏、大Banner位置,在活动期间集中投放品牌广告,尽可能多的潜在用户能够对游戏形成初步印象据统计,与游戏公测相关的硬连线和非标准推广资源总曝光量超过6亿次。
其次,他们采用了很多内容营销手段。 比如邀请游戏相关的头KOL,半个月前在展区持续发布《最强蜗牛》相关视频、信息,强调其奇葩、鬼畜特性,长线提升用户讨论热度,在游戏正式上映时将其推向展区热卖
基于广泛的广告覆盖和内容宣传,游戏推出手q互动小程序,手q平台年轻用户参与率最高的四款玩法(一起聚会、QQ聊天、运动步行比赛和QQ打卡)
腾讯相关负责人表示,一直以来,手机q的品牌合作形式多为展示型H5,但通过《最强蜗牛》的合作首次尝试将活动设计为小类,发现小类超过大盘水平的7%,比以往的H5投入形式提高了4倍
不仅如此,青瓷还希望借助年轻用户的社交场景,进一步推广游戏品牌,因此他们与腾讯广告一起设计了《最强蜗牛》主题头像框、QQ空间背景、聊天泡沫等个性装饰供用户选择每个动态表情的结尾都有一个到小程序的跳转链接,让普通用户可以快速参与到小程序的交互中。
值得一提的是,腾讯广告在合作中首次将经典企鹅形象授权给了外部游戏产品。 《最强蜗牛》公测期间,游戏中出现“企鹅大佬”,让玩家登录手q,参与小程序的交互。
与此同时,青瓷参照其他厂商年轻化品牌的做法,与明星合作定制主题曲。 他们延续《最强蜗牛》一贯的怪异鬼畜风格,魔改经典儿歌《蜗牛与黄鹂鸟》,邀请腾格尔演唱。
加强歌《蜗牛与黄鹂鸟》
为了更有效地让歌曲大范围曝光,QQ音乐成为了这首主题曲的第一个平台的不二选择。 试验期间,游戏主题曲将以片头广告、首页推荐等形式面向年轻用户推广,设置绿钻等奖品供用户听歌、看MV,并交流相关话题。 到目前为止,歌曲和MV的总播放量已经超过了1千万。
另一方面,为了提高歌曲的易唱性,青瓷和腾讯的广告专门为全民k歌设置了《最强蜗牛》 K歌比赛,前后共有4万多人上传了翻唱作品。
总体来看,青瓷与腾讯的广告支持大众赛事品牌合作,基于广告投放,针对游戏用户群特点,定制化采用手q、看点、QQ音乐和全民k歌联动的形式,视频
厂商和广告平台的品牌构想发生了变化,葡萄发现随着业界对“品质与效果的融合”的关注,游戏厂商的品牌构想发生了变化。
比如在这次活动中,相关人士告诉葡萄君,青瓷在准备过程中反复强调,希望在露出品牌的同时,给用户留下“可沉淀的内容”。
因此,在腾讯广告一体化全链接服务的支持下,他们在游戏内外定制了许多永久的装饰、道具和成果。
玩家可以参加"运动步行比赛"游戏,在手上q领取特别的徽章; 完成小程序的所有任务后,可以在游戏中更换永久橙色道具; 手里的头像、头像等个性化装饰在公众活动结束后还可以继续使用——,利用用户的社交能力实现长尾的扩展。
青瓷希望这些“沉淀”在提升现有用户粘性的同时,进一步拓展圈子,让更多普通用户对游戏建立初步形象,在后续大版本节点购买量普及时进行转化。
相应地,广告平台打造品牌的想法也发生了变化。
腾讯相关负责人告诉葡萄君,品牌宣传已经不是千人一面之隔,而是根据品牌调性、用户特点、不同游戏类型和需求,从容匹配不同的IP、流量、技术资源,让游戏厂商
比如此次合作,“玩吧”成为青瓷与腾讯的广告合作中一个非常重要的关键词,无论是QQ打卡、步行游戏、QQ个性装扮、表情定制等,腾讯广告通过这些尝试,都成为了平台特别是被这些游戏所吸引,当你看到企鹅的形象时,你可能会觉得媒体平台和游戏之间有共同点,从而增加对游戏价值的共鸣。
但品牌玩法升级是否有效,最终还是要靠数据说话。 对于如何评价品牌活动的效果,腾讯广告也正在改变想法。 在此次合作中,腾讯广告为了从用户互动率和转化率两个方面评价效果,提高相关数据的表达,尝试了新的品牌营销方式。 例如,在《最强蜗牛》的合作中,他们首次用手q小程序代替H5,首次对外许可了腾讯的经典企鹅形象……。
同时,葡萄君在接受采访时也了解到,随着越来越多的游戏采取“大宣传炒作”模式,现阶段流量市场已经呈现周期性震荡,特别是在头部产品集中爆发量的两三天内,大部分流量将向这些产品倾斜。 因此,随着流量竞争的加剧,游戏厂商在制定在线计划时,希望错开其他重量级产品的关键节点。
近半年来一些采购量厂商加大了品牌投入,单纯的采购量可能还不足以支持游戏的长远发展,但品牌玩法有效地补充了游戏的获得量。 在这种情况下,所有的游戏厂商也许都应该考虑如何定制自己产品的品牌营销方式,以实现持续破局的可能性。
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