很多小伙伴玩家都不太清楚幽灵行动前线是什么游戏,幽灵行动未来战士装备,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
育碧的汤姆克兰西系列常青树《幽灵行动Ghost Recon》将于今年9月迎来第7部正传作品《幽灵行动:断点》,以“超越游戏发行时代的单兵军事科技展示”为卖点,该游戏获得了巨大的票友。
上一代的《幽灵行动:荒野》在玩法和风格上的变化引起了一定的争议,该作品的口碑在老玩家群体中也出现了两极分化,但从《幽灵行动:断点》来看,育碧肯定了上一代作品的市场表现。 但是,《断点》同样为喜欢前《荒野》时代《幽灵行动》的朋友们准备了具有科技感的作战背景、兵器科技、无人机作战系统。 (我个人对育碧这样的全IP玩“高科技=无人机”的概念感到疲惫,但是为了游戏设计而减少很多工作的事实“值得称赞”……
本着为《幽灵行动:断点》暖机的初衷,让我们看看历代作品中当时看起来多么神奇的军事装备,现在或正在各国军队服役。
(注)本文主要简要介绍主流媒体中鲜有介绍的装备和系统。 内容包括有“幽灵”的美军现役装备,但不限于此。 关于更详细的资料,请大神们在评论中补充,笔者不再赘述。 )
高清平视显示器
无论是硬核战场仿真软件ARMA3还是最新的COD夜战核心机型,视觉上大家对战争游戏的“硬核”概念首先取决于游戏中有无HUD。 实时显示的战场地图、敌我态势、健康状况、残弹数,最重要的是屏幕中间的十字准线,可以帮助屏幕前的游戏者成为超级战士,让战场精锐士兵做不到的事情变得简单。
图注: CODMW硬核夜战模式的特点是没有HUD和地址不可用
对真正的军队来说,帮助士兵获得这样的能力也一直是梦想。 从早期的《幽灵行动》游戏开始,士兵戴上AR眼镜获得信息和瞄准能力的设定就出现了。 它的原型来源于从“大地勇士”到“未来战士”的一系列现实的美军单兵装备发展计划。
在一些游戏行业投资者看来,AR和VR的风口已过,如今是“区块链时代”,但“AR和VR元年”的风潮依然为包括军用领域在内的这两项技术的发展和运用迈出了巨大步伐。
“这就像在玩现实版的《使命召唤》一样”。 2019年初,CNBC (美国全国广播公司财经频道)的记者在体验了微软为美国陆军定制的AR眼镜“IVAS”后,在《试玩报告》中这样写道。 这位记者说,戴上IVAS后,眼镜会显示小队地图、十字准线和高亮标记敌人的位置,内置的FLIR热成像功能使士兵可以在夜间通过灌木丛和烟雾看到敌人。
根据此前美军的招标文件,新一代单兵可佩戴的AR装置应该能够结合夜视和热感知,测量呼吸、心率等生命体征,监测脑震荡,提供听力保护。 微软在2018年获得了4.8亿美元左右的合同,用于制造参加这次招标的原型机。 据CNBC记者解释,目前的IVAS已基本具备军方要求的全部能力,但其大小和重量仍然无法满足。 军方表示,希望微软在6个月内将IVAS减少到太阳镜。
图:民间版HoloLens小队地图
参加军队AR眼镜竞争的不仅仅是微软。 生产F-35战斗机飞行员头盔的美国罗克韦尔柯林斯公司也在今年4月的2019年远征战士实验( AEWE )中测试了他们的“综合数字视觉系统( IDVS )”。 与IVAS一样,IDVS也具有以增强现实的方式在AR眼镜上叠加环境信息、目标标记、夜视/红外线图像的能力,据称该技术可使源自F-35头盔的IDVS持续工作6小时以上。
IDVS的实际佩戴效果,可以看到与未来战士系统从游戏中传承的部分图标很相似
当然,除了这两款战斗AR眼镜外,微软为美国陆军定制的HoloLens2眼镜和配套的AR/VR设备也在日常训练之中。 今年6月,美国陆军作战能力发展司令部( CCDC )向媒体展示了使用HoloLens2实现的增强现实沙盘)技术。 ARES采用混合现实( MR )、虚拟现实)、投影显示等技术,佩戴者可以面对虚拟现实中投影的沙盘进行操作,并显示在HoloLens2之外的实际地图上。 从演示来看,这一交互逻辑非常类似于2017年微软在E3展会上“使用VR玩《我的世界》”所使用的技术。 据CCDC报道,ARES将用于作战计划和指挥、行动后的讨论和训练等行动。
虽然是处理后的印象,但实际上不戴眼镜的话看不到立体沙盘
传感器
除了高AR眼镜之外,体积稍大的传感器也可以实现“作战中眼前出现了FPS游戏UI”的功能。
从《幽灵行动:未来战士》开始,《幽灵行动》的夜视仪与其他现代战争游戏的夜视仪有一定的区别,玩家打开夜视仪后,眼前不再是单一的绿色,发热的物体像彩色热像仪一样变绿
可以看出,《幽灵行动:未来战士》的夜视图像中热源重叠显示
在现实中,这项技术已经投入现役。 美军现役AN/PSQ-20 ENVG夜视镜具有这一功能。 实际上,ENVG的功能比游戏更强大,根据士兵的调节,可以提供纯微光模式、纯红外模式、红外图像叠加模式和红外物体轮廓叠加模式四种表现模式,除了用《幽灵行动》表现的第三种模式
现实ENVG夜视的显示图像分别是红外热源复盖(下)和红外轮廓复盖(上)
在提供夜视功能的同时,ENVG还具有单兵武器瞄准扩展( FWS-I )能力,与武器装备的工具包相结合,FWS-I可以将武器瞄准数据无线传输到ENVG系统,与士兵拥有的单兵处理器相结合,
美国陆军从去年12月开始,陆续开始了作为ENVG继承人的ENVG-B夜视镜。 与之前配备的单筒AN/PSQ-20 ENVG相比,双筒望远镜的ENVG-B也具有上述多重夜视仪功能和FWS-I能力,双目夜视仪也解决了用户安装单筒夜视仪后失去距离感的问题。
而且在2019年的“特殊作战部队行业会议和展览会”上,美国L3公司也带来了具有上述功能的四眼夜视镜。 新GPNVG-18除了红外夜视能力外,还增加了AR功能,连接单兵攻击信息终端后,可以将小队地图、敌我位置信息、数字罗盘等信息集成到图像中进行显示。
视觉上看不见的技术
很多系列玩家在看了《光环 ODST》的第一部预告片后,会说:“幽灵们的光学隐藏迷彩呢? ”有点吃惊。 在玻利维亚匪徒可能不会使用那么高科技的装备。 总之《幽灵行动:荒野》幽灵部队放弃了历代“用高科技武器解决高难度任务”的套路,增加了真实感,但没那么浪漫。 不过令人高兴的是,我相信随着现实中这样的技术的进步和运用,育碧迟早会把这个设计添加到游戏中。
2018年8月,俄罗斯国家技术集团Rostec在第四届“军队-2018”博览会上首次展示了可自行变色的视觉伪装技术。
Rostec表示,该技术使用电子控制材料,可以根据周围环境自己改变颜色,并与周围环境一体化。 该技术既可应用于大型作战车辆,也可应用于作战人员制服。 在展览会上,Rostec展示了使用该技术制作的“光学隐形头盔”,称是俄罗斯版“未来战士”系统的一部分。 该材料已经过测试,被认为是人员和装备合理的理想“隐形手段”。
Rostec的工作人员表示,该系统还在研发中,考虑提高变色的速度和对比度,使其能够模拟“风中摇曳的叶子”般复杂的图形效果。
今年夏天,法国下一个小组展示了“变色龙”光学伪装系统。 该系统利用电控材料和自动深度学习AI算法,可以根据周围环境改变车身颜色和红外信号,实现“视觉隐身”。 领带展示的CG中,也出现了《幽灵行动:荒野》使用的单兵光学迷彩斗篷一样的装置,在单兵视觉上看不见。
换封面
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机器人
在《幽灵行动:未来战士》中,能够伴随玩家进行火力支援的机器人/无人机,虽然场景很少,但始终发挥着非常好的作用,从初期的侦察无人机到后期的4组火力支援机器人,都不会给玩家留下深刻的印象。 在最新的《幽灵行动》中,虽然不是作为朋友,但是他们的场景和作用会大幅加强……。
现实中,美军并没有在战斗机器人的开发上失败。
8月22日,美国陆军开始在密歇根州对“新一代坦克——任务架构技术演示NGCV MET-D”进行技术测试,为“新一代坦克-可选载人行走坦克NGCV-OMFV”系统进行了铺路。
美军计划中,新一代坦克采用载人无人技术,主控坦克搭载5名控制人员,两人一组远程操作两台机器人僚机坦克RCV进行作战。 (第五人小组指挥) RCV根据任务需要可以从装备加农炮的履带型到只装备机枪和导弹的轮式轻型型。 此外,RCV还拥有先进的威胁和热源探测系统,可以通过摄像头和激光光学雷达系统识别目标,摄像头具有360度探测能力,机器人能够自行告知车组控制器的周边情况。 RCV的设计远程控制范围为1公里、设计时速32公里/小时(公路)和16公里/小时)越野,具有自动检测和避让障碍物的能力。
据悉,美国陆军计划在2020年度交付部队的4辆大型机器人坦克( RCV )技术演示车,到2021年度建设轻型、中型、大型RCV列,2023年度再建设2辆大型RCV列,逐步完善该系统直到服兵役。
即使是比较贫困的四个人,也没有放弃对战场用机器人的追求。 从2018年开始,海军陆战队开始测试不同公司的无人地面机器人UGV。 今年年初,陆战队开始测试美国普拉特和米勒国防公司设计的“远征模块化自主驾驶载体EMAV”作为未来陆战队员们的新伙伴。 EMAV为油电混合动力驱动,有效载荷最大可达3吨,具有自主移动能力,无需步兵远程操作、监控甚至跟踪,可自行避开障碍物到达目的地,除了操作武器开火外,还可实现智能操控,因此平均教育EMAV通过更换模块可以快速改变战场角色,除装备无人遥控武器站进行火力支援外,还可以完成运输、伤员后送、侦察、电子战等多项任务。
护甲和外骨骼技术
在《幽灵行动:断点》的初期版本E3演示和之后的真人电视剧《幽灵行动 未来战士》中,出现了披着外骨骼系统的幽灵,但这个设计在正式版的游戏中被取消了。 很遗憾,到了《幽灵行动 未来战士Alpha》,幽灵们还没有装备这个系统,只能和血肉之躯越来越庞大的地方无人机部队对抗。
在现实中,美军也面临着这样的窘境。 2013年,美国特种作战中央司令部SOCOM与多家民间公司进行了“TALOS真? 开始了被称为骑士”的“轻量战术突击特殊作战装甲服”的开发。 当初的构想是真的吗? 的骑士拥有全间谍式铠甲,依靠外骨骼可以给予冲门近战的特战队员超乎常人的力量,可以全身防止7.62mm毫米华约弹的近距离射击和冲击波的爆炸。 TALOS可以帮助士兵,集成传感器和实时信息系统可以提高态势感知能力,配合外骨骼提供的射击稳定器可以提高综合杀伤性能。 整个系统依赖内部电池,不外接电源。 这可能是最接近《幽灵行动 断点》游戏中外骨骼/护甲系统的真实世界原型。
但到了2019年,SOCOM承认,尽管在SOFIC 2019 (特种作战部队2019年行业会议和展览会)上展示了TALOS Mark-5战斗服的原型,但该系统因技术复杂而失败。 但其部分研发成功的子项目已进入现役,简化的TALOS系统名称为HSO(hyper-enabledoperator ),在HSO系统中依然由无动力外骨骼系统支撑的大面积总体上偏向于为士兵提供更强的战场态势感知能力,从而获得更大的生存概率、战场优势和杀伤效率。
据说简化版的HSO系统对HSO护甲的覆盖度仍然可以达到全身的45%
到了2019年下半年,几乎可以肯定,世界上所有具有科技实力的国家都已进入军用外骨骼的测试阶段,但该技术在军事领域的发展仍然集中在穿戴者拿更重的东西、提高运动能力上,而目前、 在几乎所有的射击游戏中,玩家都起到了可以轻松携带两把主武器和两个基数弹药的作用,可见游戏世界对外骨骼的需求程度并不像现实中那么迫切。
结语:
作为从《幽灵行动》开始这个系列的玩家,笔者一直对这个系列的游戏有着深厚的感情。 该系列游戏大部分时间都致力于想象和展示在有当前正在开发的高科技装备和战法概念的特殊危险环境下,小规模特种侦察部队能够获得局部优势,并通过非对称战术技法获得任务成功。 从这方面来说,《幽灵行动 尖峰战士》系列的游戏总是走在现役装备的前面,但不会脱离现实世界的各种现有形式。
然而,自《幽灵行动》年以来,由于各作品风格的巨大变化,该游戏各作品玩法的核心逐渐脱离了原本“扮演钉钉战士投入钉钉战场解决钉钉危机”的高强度短任务模式,而0755-0755
在这种情况下,你能看到依赖于现实军事科技发展的《幽灵行动 未来战士》吗? 也许如果现实中的军事科技能再次吸引这个市场的众多消费者就好了。
上面就是幽灵行动前线是什么游戏,幽灵行动未来战士装备的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!












