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2018年以来,搁置类手游在国内小爆发,以其休闲与收获兼具的特点吸引了众多玩家。 其休闲属性适应了忙碌的生活节奏,但可以通过更长的成长曲线留住玩家。 但随着同程竞品的增多,彼此之间的同质性越来越严重,距离放置类游戏的象征性“休闲”越来越远。 在此背景下,《绯石之心》决定将“护肝”进行到底,在保留放置类游戏“轻松休闲”特点的同时,多维度挖掘游戏可玩性,为玩家提供更好的游戏体验。
游戏将于11月17日打开不限号测试《绯石之心》。 是小牛互娱自研自发开发的中世纪题材放置游,依靠精致的纸牌设计和丰富的游戏。 游戏现在在网上获得了数百万的预约。 这对于一家刚进入游戏行业不久的公司来说是非常困难的。 GameRes认为,除了二次元、搁置两大热门品类加持外,《绯石之心》之所以占据优势地位,源于团队对搁置类游戏的清晰洞察,简单的说就是两个公式:减法和加法减法(给搁置类游戏“减负”的搁置类游戏通常以弱操作、重培养著称,玩家依靠挂机也能获得不俗的利润,是典型的低肝度、高成果。 《绯石之心》也不例外,游戏内设置了丰富的离线收益,编队完成后可以自动进行战斗,解放双手的同时享受绚烂的战斗影像。 然而,闲置游戏的“低肝度”也存在不少问题,有些游戏会降低离线收益,限制玩家的发展,给角色的培养设置各种各样的“门槛”,不仅让游戏的玩法变得不轻松《绯石之心》着手从几个方面解决这个问题。 在挂机收益中,游戏奖金与玩家的等级相关联,等级越高收益越多。 与此同时,还设计了定时打开的宝箱、多人协同挂机的玩法等几个差异化的放置系统,这些内容与玩家的成长息息相关,玩家的游戏进度、角色培养等都体现在挂机收益上。
天灾入侵、多人协同挂机、boss等级越高,奖励越丰富,在避免玩家重复操作、加快游戏速度方面,《绯石之心》只是具备扫码、2倍速、5倍速等常见功能允许玩家跨越更难的等级,使玩家的“培养-验证”的成长模式更加精致。
但是,最重要的是《绯石之心》在角色培养这个模块中的“负面”。 因此,政府提出了“全员c位”的概念。 这意味着游戏中的所有纸牌都将上升到最高等级和品位,以“低星战神”为真正的战神,一些强大机制的低级纸牌也将作为后期的核心。 由于这个机制的存在,玩家就不用为队伍中稀缺的角色而烦恼,也不用担心游戏前一阶段的资源投入会变成空头支票,可以根据自己的喜好制作阵容。
另外,为了让部分有选择困难症的玩家能够顺利配置队伍,官方也长时间列举了可以参考的阵容组合,进一步降低了玩家的下手门槛。
除官方推荐搭配图均排在c位外,游戏还通过优化抽卡体验、增加福利,降低玩家获取心中角色的门槛。 玩家每通关一章即可获得10 X 10连抽纸牌的机会,任意保存3组,第二天即可领取其中一组。 内测用户反馈,还多次优化了游戏抽卡机制,不仅降低了目前10联消耗的资源,还增加了40抽卡机制。 许愿池、万能碎片、心愿墙等设置,进一步提高了玩家获得心中角色的概率。
先知的召唤中还有游戏的“智慧之链”系统。 这是一个职业等级共享系统,游戏自动选择玩家等级最高的6位英雄作为主英雄,其他智慧链中的英雄可以直接享受6位主力英雄的最低等级值,让玩家体验其他英雄和阵容
通过这一系列的优化和简化,玩家可以在《绯石之心》上体验更流畅、更轻便的养成游戏,所有热衷于放置游戏的玩家都可以以低成本、低门槛的形式体验游戏丰富的内容,同时对角色的成长有所帮助加法(调动放置游戏的游戏性)如上所述,放置游戏的“轻度肝度”游戏带来了一系列问题,其中之一是可玩性的降低。 固定式游戏中,既有通过叙事,特别是程序生成的故事等强化周边系统来留住玩家的,也有通过各种各样的比赛和鸡蛋自己进行搜索的。 《绯石之心》当然也探索了提高游戏可玩性的途径。 最重要的是游戏自动战斗的放任游戏。 在保留放置类游戏低操作特性的同时,《绯石之心》强化了游戏的战前策略。 玩家在战前需要根据强敌的特性合理组队,包括出场英雄的职业、站位、角色之间的搭配、特殊技能的选择等,由守护和勇者担任前排,神辅助,要素和游侠在后排疯狂输出,影刃在后排绕过敌人此外,《绯石之心》的产品阵容中还增加了替补。 这个“5.1”的布局模式给游戏带来了很多变数,也可以产生绝地武士的颠覆效果。
专业的克制、阵容的站位、替补的配置、支撑技能,这些让人一见钟情的玩法相互交融,给游戏带来了千变万化的策略趣味。 在完成游戏的基本战斗系统后,游戏自然要设计多种玩法,让玩家验证阵容的可行性。 基于此,《绯石之心》在PVE和PVP两个模块上进行了相当多的尝试。 具有Rougelike元素的远征游戏、验证玩家战斗力的“暴风峡湾”、以及每次只能登上一个角色的“永恒之境”,游戏在变化多端的游戏中尝试玩家的战略选择。 特别是《永劫之境》,由于限制一场游戏只能带5个角色,一次只能有1个角色登板,玩家必须根据敌阵合理安排角色和战利品的使用,一口气拉起放置系统
以PVP游戏为重点的社交系统主要探索《绯石之心》“搁置类游戏能做什么”的问题。 为了加强玩家之间的交流,游戏采用了大通服的设计。 除了部分常规的圈子系统、友战、天梯排行榜外,游戏还引入了类似MMO、SLG游戏团体对战等放置类游戏的少见PVP玩法。 玩家以团队为单位进行比赛,争夺13个不同等级的城堡,占用的城堡等级越高,在玩家直接获得的对抗、合作之外,《绯石之心》还引入了很多加强玩家交流的社交元素,他们为每个游戏角色这种接近弹幕的玩家互动让《绯石之心》充满人情味,玩家不是挂机和收菜的单机游戏,而是一种到处都有玩家痕迹的社交游戏。 具有遗传、进化机制的“抢跑系统”是游戏强大社交系统的进一步体现,玩家可以在玩到一定进度后打开抢跑系统。 抢跑就像其他游戏中的宠物,通过与其他抢跑融合进化可以获取各种形象,解锁新形式。 如何与拥有更差异化或更优秀基因的抢跑融合,当然也是玩家之间交流的原动力。
一般来说,《绯石之心》与其他的固定型游戏相比,设计了更多的对话系统,开发团队通过这些多样且具有一定趣味性的对话系统来加深玩家之间的交流,对于杠杆轻、主张挂机收益的固定型游戏当《二次元x放置》新星提炼《绯石之心》放置游戏的加法和减法公式时,其实它的基础范畴就是融合——的二次元和放置方式,加上精心设计的牌面、中世纪的奇幻世界观,更是针对游戏本身进行了优化
《绯石之心》二次元登录遵循标准化流程,拥有精美的卡片立绘、动态效果、全日本的CV配音,并为每个角色增加详细的性格设定、背景设定、好感系统,凸显角色魅力。 应该说是通过加强与玩家的联系来体现游戏的二维属性,但实际上,为了达到游戏目前统一华丽的视觉效果,开发团队经历过很多次
官方认真提炼玩家的意见,针对相应的问题在公式二次元的道路上进行了探索和改进,当然得到了广大玩家的认可。 在此前的“入坑调查”中,很多玩家留下了“眼缘”、“竖绘”、“喜欢画风”等评价,足以验证《绯石之心》在二次元这条道路上的可能性。 加上圈地的美术包装和对放置游戏的芜菁,《绯石之心》为玩家提供了强大的交互、多种游戏、低肝度、低门槛的优质体验,同时满足放置类玩家追求轻度和满足感两大需求。 结语从《以仙之名》到《绯石之心》,从互联网公司到游戏公司,小牛互娱以放置类游戏为基点,探索了成熟的研运公式。 在研发上,它可以快速切入品类优势和痛点,根据玩家的意见进行改进,在运营上可以根据游戏特性进行差异化的推广、传播,并在《绯石之心》的测试阶段继续进行这种学习、摸索和改进
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