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/01/最强执政官q :最强执政官活动第五阶段被疯狂攻击,还持续了两天,不能去玩了。 A )最强执政官的初衷是为了让执政官们实现每天的目标,让活动更有成就感。 目前,很多执政官的反馈处于第五阶段,不仅不能完成任务,还会受到很大的损失。 针对这一情况,计划将第五阶段的时间缩短到一天,同时增加第六阶段。 除了歼灭敌军外,进行采集、提高战力、打败野蛮人等行为也可以在第六阶段获得积分。
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r :最强的执政官从开服的第二周开始。 他的报酬很丰厚,丰厚到什么程度呢? 所有游戏中唯一赠送180个金头的任务。 这个成就感应该很强。
由此可见,最强的执政官在整个游戏中都是氪石之头。 当然如果你只想拿一个主体,和契(翻品牌)一起来比较便宜。 因为第二名是90个,所以如果不是第一名的话就亏了。
第五阶段是杀敌日。 这也是刺激消费的一种方法。 目前国内还没有形成良好的游戏环境,国际服一般都是一级兵磨。 有多少想磨练的资源,只要同盟国给予医疗援助,就连加速都没有必要。
一天换一天也是折中的方法。 但是,如果改成一天的话,理论上收入会下降哦。
/02/新米被攻击q :萌新在过了新米保护期后,陷入了疯狂,再怎么躲也没用。
答:最近,我们设计了活动类的游戏。 活动期间,执政官只要在联盟领土内,就不能直接被包围。 这次活动将在后续的一些新王国举行,我们也会密切监测大家对这个变更的反馈。
r :我曾经想过莉兹会不会出现像安全区一样的地方。 但是,考虑到有屏蔽,没有必要再做安全区了。 在同盟的领土内,不会被攻击。 这是失落的世界( KVK )的规则。
这个方案也不错。 可以最大限度地保护初学者玩家。 从关口壁垒到领土壁垒,虽然有点巧妙,但确实有效。
缺点是大人物们将无法在前期战斗。 是为了降低收入的特别变更。
/03/游戏白天是肝脏,晚上是性命攸关。 q )游戏太关键了,整天提心吊胆,晚上还能防止对方偷街,所以很累。 答:我们不希望为了游戏而拖累执政官们的正常生活。 为了让大家好好休息,我打算在晚上提高攻城和攻击联盟建筑物的成本。 这个变更不影响夜间的其他游戏行为。
r :其实肝脏也是前期的肝脏,这个中间转移确实很麻烦。 这次的故事和上次有点不同,这次打算在夜间提高攻城和攻击联盟建筑的成本。 看看莉兹发生了什么变化。 之前写过想法。
浅谈《万国觉醒》疲劳机制的利弊
/04/国服国际服
q )国际服和国服是什么关系? 国服的活动等与国际服同步吗? A )万国觉醒国服是独立运营的单机游戏版本,未来活动形式、统帅投入(包括可用统帅和统帅开放节奏)、版本内容等与国际服不同。
r :其实游戏的整体活动路线已经确定了。 所以没有同步的问题。 (例如,这个,国际服已经发送了,国服还没动(真三-吕布和貂蝉)
活动有最强执政官、转盘活动等固定任务,还规定了一些节日活动。 不固定的活动是刺激消费的活动。 莉兹根据收入投入这些活动。 这些刺激消费的活动的一般价格比正常价格低。 不太频繁。
这次理查德的投入时间比国际服早了。 万国觉醒和利剑远征的不同之处在于万国觉醒是莉兹控制你的游戏进度。 我也感兴趣。 官方能追踪国际服英雄的进度吗? 如果追了,肯定又会引起轩然大波的陷阱。 (实际上,国际服装上有很多人就此丢掉漏洞)
进度代表体验,英雄进度越快、体验越差,越需要用钱弥补进度过快导致的资源短缺、金钱短缺。 等等。
/05/资源交易此外,对于当前的资源交易问题,通过优化博弈机制进行进一步控制
运输资源时,主城低等级执政官高等级运输的,按等级差别提高税率。
期待这个变更能为所有执政官更公平更健康的游戏环境做出贡献。
r :可以说资源交易的问题是不可避免的。
很多人质疑赠送这种资源的机制。 其实这个机制是为了吵架而设计的。 在KVK中,清空数亿资源是很普通的事情。 赠送更能刺激资源消耗哦() )。
你不能说战争期间我的资源空了。 我没有士兵。 到时候需要别人补充,去送礼物。 所以政府只是说向高级以低水平赠送资源会提高税率。
说起这件不可避免的事,我确实很头疼。 我们继续看公式的改善吧!
/06/从总结整体的变更来看,莉兹已经致力于普通玩家。 其实大家说的这些问题,在国际服装上也是一样发生的。 肯定有人会提出建议,但这些规则已经维持了两年多,现在要提出改进吗? 可能得益于国服的高收益! 无论如何,多考虑一下普通玩家比较好。
来源:公众号Rok君
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