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在《剑与远征》手游中,玩家队伍的战斗力是影响战斗胜负的主要因素,但在游戏中的关卡中,总会有一些变数,玩家往往觉得自己队伍的战斗力不够,但实际上失败的原因并不多例如,一些防御系数不明确,玩家很难掌握伤害的高低,带来了不太好的结果。 详细看看信息吧。
例如,假设游戏中的角色具有攻击力和防御属性。 玩家团队角色对敌人造成的具体伤害,将综合这两个属性进行综合判别。 那个数值是攻击力的数值*敌人受到的伤害的比例左右,所以即使是同一个角色,根据等级不同可以产生的伤害数值也不同。 你需要看看敌人的防御属性,粗略估计角色对敌人的伤害。
通过一些角色技能的buff,大幅增加了团队的伤害
其实,要知道,上段所述的实际伤害计算公式也只是对计算进行了大幅变更,团队的主力输出角色被附加了很多角色的增益buff。 其中,一般应该有降低敌人护甲的效果和毫发无损的效果。 这将大大降低敌人的生存能力。 从增益buff来看,攻击力只提高了2倍左右,但在实际战斗中可以造成5、6倍的伤害。
所以,在一些关口的战斗中,玩家可能可以根据敌人的属性调整自己的阵容,逐一解读敌人的增益状态,让自己的攻击力成为更好的使用环境,从而产生更高倍数的伤害。
寻找方法,使其对输出角色有用
玩家可以利用上述内容,使团队的输出角色具有更强的输出空间。 例如,对于游戏中输出型角色非常强的怪物,玩家如果能在怪物发布大技巧之前添加尽可能多的bug效果,就可以在计算时间内造成高额伤害。
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