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上半年手游全球收入412亿美元,2022年6月全球手游游戏营收排行

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2023-01-18 11:27:40

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据Sensor Tower发布的2020年Q4美国游市场报告显示,经过疫情爆发初期的高速增长,Q4美国游收入维持在58亿美元,比2019年同期增长34.3%,仍然是海外最大的游市场,全球app ssp 其中,App Store的收入占55%,谷歌play占45%。 虽然大盘增速放缓,但凭借《原神》、《Project Makeover》等商业大作,共有21款中国手游进入美区畅销书排行榜TOP100,共计近7.8亿美元,占TOP100总收入的20% 另一方面,TOP100有来自包括收购的海外工作室在内的美国制造商的31个游戏,占TOP100总收入的30.6%,中国成为美国手游市场上最大的进口国。 随着全美多个州放宽外出禁令,Q4美国App Store和Google Play手游总下载量进一步下降至12.7亿次,比Q3减少4.5%,与去年同期持平。 其中,App Store手游的下载量占51%,谷歌play占49%。 疫情爆发前,美国市场以消弭、博彩、IP改编手游为主,这三种产品占畅销书排行榜前列60%以上的席位。 远程教育一年来,z世代、世代大规模涌入,《Roblox》取代《糖果粉碎传奇》,连续三个季度成为美国巡回赛畅销书排行榜第一。 Q4 《Roblox》移动端吸费超过2.1亿美元,同比增长86%。 新一代玩家提前入场将严重影响未来几年美国手游市场的风向。 兼顾竞技和社会需求的战术竞技手游持续吸引中度至重度玩家,排行榜上三项竞技手游总收入超过2.2亿美元,同比增长81%,领跑大盘。 虽然去年8月下架《堡垒之夜》,竞品有可能获利,但这三款游戏均未实现集中爆发式增长,遵循自身发展节奏。 随着开发技术的提高,跨平台的发行迅速推出《原神》等3A大作,在迅速打开西方手游市场的同时,端游和主机玩家对对手游戏的固有认知也发生了改变。 在下载排行榜上,《Among Us》以2400万次以上的下载量连续夺冠,是超休闲游戏《Shortcut Run》的3倍。 超休闲游戏以极快的换血速度支配着美国区下载排行榜的前列,而前100名的超休闲游戏在美国的App Store和Google Play上年总下载量为7.81亿,比2019年减少了12.3%。 Q4咪咕《原神》在美国的App Store和Google Play上超过1亿美元,登上了国产游收入排行榜。 11月中旬发售的幻像《Project Makeover》以2100万美元进入第16位,成为排行榜上唯一的新面孔。 莉兹《剑与远征》、龙创悦动《帝国纪元》(riseofempires )和江娱互动《口袋奇兵》环比均超过50%。 除了排行榜之外,另一款进入畅销书TOP100的游戏是《Age of Z Origins》。 在下载排行榜上,《Project Makeover》以650万次以上的下载位居首位。 截至11月18日,该游戏稳居美区Google Play手游下载排行榜TOP10,仅用了6天就跌出了iPhone手游下载排行榜TOP10。 作为后起之秀,《Project Makeover》取消了手游的质量,拥有了新的楼梯,一月的收入相当于《梦幻花园》。

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