解雕侠-好玩游戏一站式下载
首页 游戏攻略 游戏公司上市审核,最有潜力的上市游戏公司

游戏公司上市审核,最有潜力的上市游戏公司

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-12-18 14:05:36

很多小伙伴玩家都不太清楚游戏公司上市审核,最有潜力的上市游戏公司,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 上线 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

亏损、回本、再战、成功。

文/龙之心

最近,国产游戏《X-HERO》出现在美国iOS免费排行榜上,在角色扮演和纸牌分类方面也名列榜首。

9月6日美国iOS游戏免费排行榜Top 3

从游戏icon和截图来看,《X-HERO》符合超休闲游戏的皮相,但其吸金能力有点让人无法理解——这款产品进入73个国家游戏畅销排行榜Top 100。 在进军海外竞争最激烈的美国市场,其畅销排行榜稳定上升,截至公布前为第58位。

查看《X-HERO》的详细信息,会发现更多的迷茫之处。 游戏并不是今年发售的新手游,而是在2020年末上线的。 虽然中途退出了排行榜,但今年5月突然逆势而上; 开发者名叫冰川网,但官方很少主动对《X-HERO》发声……总之,《X-HERO》的成绩有点意外,确实让出海的厂商羡慕。

简单概括一下《X-HERO》的玩法,其实是从RPG卡向“超休闲游戏RPG卡”的进化,在模仿和借鉴人气超休闲游戏的过程中,一直在探索财富的密码

游戏背后,a股上市游戏公司曲折的航海史——冰川网络的航海之路以《X-HERO》初期失利而沉寂告终,球队为了回到正赛而转战国内,但取得了巨大的成就。 再次冲击海外市场冰川网络,出海容错率明显提高。

01

《X-HERO》的过去:出海

损失2000万美元

《X-HERO》和背后的冰川网络,放在今天看来是老脸,但多少有些神秘。

成立于2008年的冰川网络,在会长刘和国的带领下,运营了“远征”和“龙武”两个IP,先后发布了端游和手游。 (远征IP还发表了《远征2》手游。 2016年,冰川网络上市a股,募集资金达到8.6亿。

2016-2019年,冰川网络扣除非净利润维持在1亿元左右,2020年,公司扣除非净利润锐减至2966万元。 除了游戏市场环境变化带来的影响,冰川网络也承受着过度依赖现有IP产品的风险。 在2020年的财务报告中,冰川互联网计划在海外配置,12月将在欧美市场首次发售卡片游戏《位面战争》(《X-HERO》 )。

《X-HERO》以超级英雄为游戏设定,走卡RPG路线,曾进入最高37个地区的iOS畅销书排行榜Top 100。 但是国外的卡RPG套餐已经很拥挤,《X-HERO》的客流量压力真的很小。 冰川互联网2021年半年报显示,营销推广费用4109万,比同期在线的《远征2手游》高出近1000万元,占营销总费用的45%的情况下,《X-HERO》 2021年上半年为2874 相比之下,《远征2手游》同期的收入为6045万元。

资料来源:冰川网络2021年半年度年报

据透露,按《X-HERO》上线计算,半年内共投入营销推广5184万美元,最终游戏收入3328万元,净亏损2000多万美元,不包括研发成本。

在排行榜上,从2021年4月开始,《X-HERO》从免费总排行榜上掉了下来,角色扮演类和纸牌类的免费排行榜掉到了第300名,逐渐趋于沉默。 在年末的2021年报中,冰川网络也没有提到《X-HERO》海外成绩表现。

02

通往书之路:产品转型,突破国内

2021年12月7日,一款名为《圣魂纷争》的游戏一举登上国内iOS免费排行榜; 2022年1月13日,《圣魂纷争》名列游戏畅销书第11位。

2022年1月13日的畅销书排行榜

《圣魂纷争》的开发者是海南游翼,据少数情报,海南游翼的股东卢雪是冰川网络的中层管理者。 从最初产品的实际体验来看,《圣魂纷争》 (图)和《X-HERO》 (图下)其实是相同的版本

并且,2021年11月29日,在《圣魂纷争》中,提出了参加超休闲游戏的新版本,宣传素材(初照、icon )也被包装成了超休闲游戏的品相。 这为下一周的下载量激增做好了准备。

与中重度游戏相比,超休闲游戏客流量极低的特点,让《圣魂纷争》轻松获得了第一波流量。 休闲玩家下载了游戏,试了几关后,才发现超休闲只是一个子玩法,而主打其实是RPG卡。

为了尽量避免两种play style的割裂感,《圣魂纷争》采用了超休闲模式下的奖励可以抽卡、RPG推送可以解锁更多的超休闲play关卡卡等融合手段

超休闲的游戏被总结为《塔之战》

然而,这股浪潮的用户大多是投身到超休闲的游戏中来的,可能会出现与实际产品“一点也不匹配”的情况。

1 .想玩更多的超休闲关卡,需要完成大量的推特任务,但自己不想投入太多的时间,于是退出旅行团

2 .立即消耗超休闲内容,没有动力推送,退出巡演

3 .游戏进行中卡片被打出,没有太多去体验的意愿,退游。

相比之下,《圣魂纷争》在不改变核心玩法的同时,一方面继续优化现有的RPG卡付费体系,另一方面重复全新的超休闲游戏“复制”,以低成本不断在市场上寻找增量。 根据APP更新日志,《圣魂纷争》相继解锁了炮弹战争、失控小队、排行榜大师等轻度内容。 值得一提的是,每次尝试都带来了免费排行榜的明显上升,反而很多常规的内容迭代并没有起到很好的效果

《圣魂纷争》没有有意大规模嘀嗒投入,但这不影响嘀嗒成为游戏的主要吸引渠道。 在平台上,部分主播会试玩超休闲级别和RPG级别,显然前者更容易让玩家点击下载。 考虑到游戏中确实存在超休闲娱乐的内容,这当然并不涉及购买量投放中常见的“虚假广告”问题。

放眼全球市场,Playrix也以类似的法拉购买了大量休闲游戏用户,并从中筛选出高价值的用户。 《圣魂纷争》得到了这个精髓,销量排名也逐渐稳定,前三个月稳定Top 30,之后五个月在60位左右,能在国内市场打出这个成绩,对RPG卡来说已经不错了。

2022年一季度财报显示,冰川网络实现营收4.79亿元,同比增长326.9%,净利润2.15亿元,同比增长1352.31%。 冰川互联网对此解释称,营收大幅上升主要是报告期新游戏收入的增长。 分析其产品的上线情况,该功绩应该属于《圣魂纷争》。

03

海外再战争:重整终于成功

这几年,国内市场的增长达到顶点,车牌号码停止发行等问题加速了国内制造商的航海。 面对首次出海失利的冰川网络,看到产品在国内流通,自然不会甘心于平庸。

今年3月,刘和国在接受葡萄君采访时表示:“近两年冰川网络对欧美市场的经营尝试也成熟了。 我们的发行团队在出海产品的宣传方面,在采购量、KOL营销、活动运营方面积累了一定的经验。 ”

据data.ai发行商名单显示,冰川互联网在2021年通过名为“Glacier Game”的账号发布了4款游戏试水海外,其中《Gold Cash Casino》 《Cash Hunter Slots》是欧美大热的Casino萨

对于2020年末上线的《Cash Hunter Slots》,由于不再致力于普及,游戏从2021年4月到2022年4月一年间没有成绩上的回暖。 然后从5月开始,《Survival Squad》重整旗鼓,开始了反击的道路。

《X-HERO》继续沿用《X-HERO》的运营思路,上线了全新的超级休闲游戏,游戏名称也由《X-HERO》改为《圣魂纷争》。

同样,游戏在8月上线了2版超休闲游戏,迭代频率明显加快。 其中最新版本2.0.92仿近期热门的“Doge戳”游戏《X-HERO: Idle Arena》 ——,该游戏一个月安卓端下载突破千万,东南亚、港澳台、巴西等地区免费夺冠《X-HERO: Dinosaur Control》也顺利擦过热浪,荣登美国等多个市场免费榜首,销量排行榜正在稳步上升中。

短短三个月,《Save the Doge》就变成了容错超休闲游戏RPG卡的混合游戏,背后的主导者冰川网络一扫之前出海不顺利的阴霾。

8月30日,冰川网发布半年报。 财报显示,该公司实现营收8.2亿元,同比增长275.32%。 非净利润2.86亿元,同比增长1613.19%。

回顾2021年财报,冰川网络一度陷入由盈转亏的局面,加上公司自身低调,外界关注度并不高。 但在Q1扣减非净利润2.15亿元、上半年扣减非净利润2.86亿元、下半年海外持有大爆款的前提下,很难忽视这家公司的战斗力。

04

魔法出海路后面的一点思考

确实,在游戏行业,不仅是腾讯、NETFlix等经常受到关注的厂商,像冰川网络这样的中型企业也不少。 他们资源有限,预算少,面对未知的变化,找到适合自己的生活方式,比立志发大财要现实得多。

换个角度看,在国外亏损2000多万之后,财力紧张的你会继续投资吗; 如果打算转向国内,要么选择别的路线,要么从现有的项目中寻找突破口; 如果幸运地积累了一些收入,你还敢继续把它搬到国外吗?

上个月,冰川网董事长刘和国发表内部信件写道:“我们的这些阶段性成绩是通过产品核心升级、海外市场开拓、联合运输助力发放等多种因素叠加而成的,我们的竞争力护城河并不牢固。” “产业环境的变迁,总是考验着我们的战略定力和战术动作。 但是,越是在这样的环境中,我们越不能迷失自己。 ”

从外部看,冰川网络的出海之路魔幻曲折,最终效果超乎预期; 在他们自己看来,出海锻炼了他们的战略定力和战术动作,知道自己的能力和可能实现的目标是什么。 而且他们也明白,这样的成绩只是短期流量突破的阶段性体现,要想获得长线回报,产品核心的进化还需要提高。

目前,刘和国认为,“关于流量突破,三年内有机会”。 近两个月来,冰川互联网在港澳台上线了超级休闲卡RPG 《X-HERO》,使用子公司账号海南盛哲在国内上线了《X-HERO》 (最近iOS免费排行榜最高第7位),两者都选择了同样的路线

最近,任正非的“寒气论”围绕a股,“活下去”一词让a股4300多只股票普遍下跌。 同为a股的一员,也是多次被形容为冬天的游戏行业。 冰川网络曾一度被困在冰川中,但目前看来寒冷并没有影响他们。

葡萄征集内容编辑、

在大工厂被裁员了|裁员早通指南| SLG团队快没了

NFT是噩梦|咪咪人才黑洞|二次元地狱的难易度

暗黑手游|广深游戏圈|流浪方舟

上面就是游戏公司上市审核,最有潜力的上市游戏公司的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于上线的内容,尽在解雕侠!

相关攻略

猜你喜欢