很多小伙伴玩家都不太清楚对slg类游戏的看法,slg游戏平衡性极差,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
大V、大IP、大航海、SLG无限内卷?
文|星晖篇|石灿在肃清后的军阵前,城门上挂着免战牌,墙下士兵愤怒地大声喊道。 一开口就说:“罗永浩,秃子,六亿都还不上! ”另一方面,古装中的罗老师拿着手机种着葵花籽,摆出一副堂堂正正的架势。 旁边那个不稳重的军师焦急地跳了起来,痛苦地劝道。 “说你秃顶也没用,说你还不了债,以后为什么要在创投圈混呢? &; #039;
图源微博@罗永浩
拉动之后,局面出现了转机。 罗先生只是担心“战力值”不如敌人,军师马上指示迷津。 于是罗主公对着照相机读起稿子来。 “回到帝国,不以战力值决定生死,对战时万人映在同一个画面上,可以看到战斗……” 在这里,这个画风清新的视频终于画出了贫穷匕首。 在缠死的SLG游戏赛道上,来自科技圈的罗永浩既不是第一个跨界选手,也不是最后一个。 家喻户晓的演员、大v、军事专家,甚至中华书局,都以各种方式参与战局。
《荣耀新三国》联动中华书局,图源微博@荣耀新三国
SLG游戏( Simulation Game )的原意是“模拟游戏”,现在多指回合制战略游戏和即时战略游戏,多见于战争题材。 2022年,SLG游戏的战火持续燃烧,各厂商展开了血战。 游戏外的逐鹿之争有时比游戏内的王朝更迭更引人注目。
天美巨大的国产SLG游戏战场络绎不绝、热闹非凡。 2021年底至2022年初,腾讯、网易、4399等公司推出SLG新品,多款产品均宣布测试或正式上线。 游戏名称中密集出现了“战争”、“王权”、“文明”等词汇,正好与SLG市场的火热氛围构成了互文。 2022年3月29日,天美旗下的SLG手游《重返帝国》在全平台上线,迅速登陆App Store免费游戏排行榜。 气势汹汹的《重返帝国》,表达了腾讯押注SLG的决心,为弄清大头工厂的资源和势能再次展示了肌肉。 《重返帝国》由腾讯天美工作室与微软Xbox Game Studios战略合作,定位即时战略游。 游戏的世界观来自微软1997年发行的即时战略游戏《帝国时代》。
《帝国时代》截图
在这里,罗永浩不叫“交朋友”,而叫“交盟友”。 他为《重返帝国》拍摄了一系列以“用策”为主题的宣传片,都引入了黑色幽默的反衬,穿插了“还钱”“不信就不造谣”等罗氏热梗,十分抢眼。
图源微博@罗永浩
除了担任游戏“战略大局官”的罗永浩之外,《重返帝国》还召集了游戏播音员和意见领袖,进行了非常大的宣传。 分解来看,《重返帝国》首先具有较大的IP与生俱来的优势。 二十多年过去了,《帝国时代》系列已被奉为一代经典,为全球受众奠定了坚实的基础。 宣传之初,《重返帝国》瞄准了这位忠实的粉丝们。 为了唤回他们,《重启帝国》推出了主题视频,邀请游戏主播PDD、职业选手TeD、资深玩家、游戏策划、游戏媒体等参与宣传。 活动主题是“回到战略游戏的黄金时代”,打出了很大的感情牌。 其次,《重返帝国》必须向SLG类别本身的中心参与者传达理念。 游戏上线后的第二天,《重返帝国》联手军事文化节目《军武大本营》推出特别内容,邀请国际关系专家金灿荣、前解放军陆军上校杨晓霖与游戏策划共同探讨“活用战略”这一古代战争智慧。
《军武大本营》节目截图,图源微博@返回帝国
是最后一步。 《重返帝国》必须尽量扩大游戏的影响力,吸纳更多的用户。 为此,游戏与B站进行了促销合作,吸引了众多百万粉丝的NP主前往宣传前线。 谭乔、谭sir的朋友二仙桥爷爷与演员李广奇共同创作了《梗王之王》,24小时播放370万。 流量新贵小约翰汗创作了一期《在白俄罗斯如何搞偷袭?》,知识区头部博主硬核的半佛仙人发表了《一场男男背叛的游戏》。 这些视频的播放量都是百万计数,上千条互动被剪掉了。
图源b站@硬核的半佛仙人
得益于强大的推广力度和明确的宣传策略,《重返帝国》在畅销书排行榜上取得了飞跃。 这是另一种意义上的军备竞赛,背后的资源投入使得很多中小厂商难以进入其中,大厂商的优势就在于此。 总之,“大v大IP”组合拳已经成为头部厂商竞争SLG的核心做法。 无论是游族开发、腾讯发行的手游《权力的游戏:凛冬将至》,还是基于《战锤40000》 IP的早晚光年发行的手游《雷霆远征》,还是海外炙手可热的网游《指环王:崛起之战》,都不是
4399的内容营销术回顾2022年初,在腾讯推广《重返帝国》之前,4399掌门的《文明与征服》也掀起了轩然大波。 今天《重返帝国》有罗永浩之家,那时《文明与征服》叫艺人于和伟。 在渴望攻城略地的SLG粉丝中,历史剧爱好者是必不可少的。 在他们眼里,在古装剧领域多年的于和伟的确是一张相识的面孔。 于和伟在《三国》中扮演刘备,在《楚汉传奇》中扮演过秦始皇。 到了《大军师司马懿之军师联盟》,他的角色是枭雄曹操。 这位可以说是“帝王专家”,即使被放进战火纷飞的游戏海报里也完全不会演戏。
图源微博@文明与征服
除了迎合参加者的代言人外,《文明与征服》的核心战略是SLG世界的不变法则——采购量。 某个SLG要实现长期运营,持续购买量的投入尤为重要。 2021年末,4399以可以说是豪迈的姿态闯入市场,打法大受欢迎。 仅2021年12月29日一天,《文明与征服》的投入素材就超过了12000组。 本质上,SLG采购量的思路是以大成本撬动大回报,其中的数据和逻辑已经得到了许多前辈的验证。 目前的不利因素是,整个市场重度游戏的购买成本上升,严重挤压了“购买量-利润”的常规公式。 《文明与征服》有什么不同,就是通过采购量战略走向精细化,收集市面上SLG内容营销的成功经验。 具体来说,《文明与征服》的投入素材可以分为三类。 第一个是面向传统SLG玩家的素材,强调“战略自由度”“游戏公平性”,最终固定在“兵种抑制”“不卖VIP”等标语上等,以把握类别的垂直痛点为目标。 这样的素材对普通玩家来说并不陌生,但核心SLG玩家会击中。
4399 《文明与征服》宣传
第二种是面向大众的素材,他们的参加者本身可能是非SLG玩家。 在这些素材中,《文明与征服》强调游戏题材的陌生性感,宣传关键词有“六大文明”“千人同屏”等。 在泛娱乐方面,《文明与征服》邀请歌手袁绍维演唱游戏主题曲《From Here》,进一步扩大了大众的影响力。 最后一种是新一代游戏的内容营销策略,通过虚实结合为游戏增加正价值。 《文明与征服》与大唐西市博物馆合作,以实际文物为模型设计了几件“藏品”,与BSTATION合作开展内容创作,突出了游戏设计的专业性。
图源微博@文明与征服
历史题材的SLG游戏通常在美术等方面还原历史的厚重感,《文明与征服》则进一步外延了这些游戏体验的内在元素,作为宣传手段提高用户感知中的精品属性。 对于熟悉采购渠道的4399来说,第三类尝试并不包含在传统步骤中,也很难带来定量收益。 但与以往不同的是,用户的需求越来越大,SLG需要接触更多的层,内容营销“卷”成为主流路径。 当市场范围从本土扩展到全球时,竞争的维度变得更加复杂。
在大混战中出海是这个时代的主题。 据中国音数协游戏工业委员会和中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元,比去年增长178.26亿元,比上年增长6.4%。 受“住房经济”效应逐步减弱、爆买产品数量减少的影响,增速比去年同期回落近15%。 2021年国内移动游戏用户规模达到6.56亿人,比上年增长0.23%,表明游戏人口红利饱和。
图源《2021年中国游戏产业报告》
2020年初爆发的新型冠状病毒大爆发,客观上加速了中国移动游戏市场从增量市场向库存市场转移的过程。 与此同时,考虑到2021年8月以后不再发行游戏号码的现状,新游戏要想盈利就必须探索海外市场。 在各方面因素共同作用下,游戏出海已成为越来越多国内游戏厂商的共识。 其中,SLG是一面迎风招展的鲜艳旗帜。 另一方面,SLG手游的研发压力在重度游戏中并不算高。 与MMORPG、FPS等品类相比,SLG手游更容易实现成本与音量的平衡,技术门槛和运营要求对很多游戏厂商来说都是友好的。 另一方面,国产SLG出海的成功案例激励了很多后来者。 以《万国觉醒》版为代表的众多SLG游戏在海外市场取得了令人瞩目的成绩,包括FunPlus生产的《State of Survival》、IGG生产的《王国纪元》等。 值得一提的是,海外SLG并不像MOBA那样专注于头部首发产品,新生力量依然存在破局良机。 以东南亚市场为例,据Sensor Tower商店信息平台显示,2021年共有7款中国SLG游戏进入海上收入排行榜前20名,包括《口袋奇兵》 《三国志战略版》等后起之秀。 另外,网络游戏代表的大型IP战略也同样有效,《指环王:崛起之战》测试后的全球流水表现相当亮眼。
图源传感器
因为被证实不仅能参加SLG,还能取得成果,所以赛道的发展势头越来越高。 为了摆脱竞争,中国游戏制造商竭尽了全力。 国产“万国”主题SLG的兴起,是在出海大潮中逐渐显现的行业趋势。 在亚洲市场上,“三国”主题总是受到不俗的欢迎,基于波澜万丈的历史,经典作品层出不穷。 “万国”的主题是另一条路,它往往不停留在一个文明的面貌上,而是致力于打造“关公战秦琼”式的游戏体验。 在“万国”主题的SLG游戏中,时代地域的限制被打破,这为游戏注入了异国情调,与欧美SLG游戏的4X语境相呼应。 从玩家的角度来看,“万国”的主题往往提供了很多文明选项,符合国际受众的实际需求。
莉兹《万国觉醒》宣传
另一个新趋势是采购量投入水平,一些出海的SLG正在寻找从再转换到轻转换的宣传策略。 简而言之,开发厂商试图获得更多的休闲用户,所以他们决定在投放素材中引入更多的休闲游戏元素。 即使这样的休闲用户留存率成为问题,相对低廉的成本和可见的用户量仍然很有吸引力。 但毕竟,各种包装和宣传上的创新点永远只能在周边,不可避免地缩小了SLG的竞争空间。 《卷》的根本问题是同质化,同质化的根本原因是SLG核心玩法的反复还没有眉目。 在可见的未来,将会出现许多土着直播和COK-like的新游戏,它们依然共享大同小异的UI,取个容易混淆的名字。 再耀眼的IP和意见领袖也无法彻底改变这一点。
网易《率土之滨》宣传图
从某种意义上说,这是SLG类别在过去几年中走向成熟的代价。 战斗将持续到下一个真正意义上的突破口出现为止。
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