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slg市场如何突围,slg类游戏到底向什么方向进化

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-12-25 13:17:23

很多小伙伴玩家都不太清楚slg市场如何突围,slg类游戏到底向什么方向进化,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

作者:南山

回顾近几年手游领域的品类开拓之路,SLG与搁置无疑是其间发展最快、最为成功的两大新兴品类。

其中SLG经过几年的爆发式发展,目前品种已进入成熟期,市场内的头部产品也已经固化稳定,其中蕴藏的商机日益狭窄,因此对其发展态势不多赘述。

以SLG为代表的战略类别2019年国内外收入排名第三,同比增幅最高

反观品类,这个手游市场在萌芽时期迅速崛起、消亡的品类,随着近年来《剑与远征》(afkArena )、《不休的乌拉拉》等产品在海外市场的热销,再次成为“第二春”

如果说2019年的搁置类别很多的话,只是引起了业界的关注,“海外火爆的搁置会受到国内大众玩家的喜爱吗? ”就是说。 这个命题还很可疑。 从今年1月《剑与远征》“回国”开始,业界人士的担忧是自——1月4日上线以来,《剑与远征》凭借过硬的游戏质量和诱人的购买量策略,除了上线首日之外稳居iOS畅销书排行榜前三甲

国内国外“双开花”已成为放品类的当前标签,未来1-2年内,闲置也必然成为各厂商角力的重要新兴战场,那么放下一个品类的发展轨迹将会如何呢?

关于最近备受瞩目的相关产品交易,GameRes发现搁置的进化路径似乎与SLG略有相似。 结合SLG的演化历史进行对比分析,可能对下一步闲置类别的深度开垦提供一定的指导和借鉴作用。

从COK-Like到百花齐放SLG的品类进化之路

第一阶段: COK确立了SLG手玩法的框架,COK-Like逐渐成为主流

2014年,《列王的纷争》在全球市场上线,不仅成为手游领域首个真正意义上的SLG爆款,更重要的是,成功建立了切实可行的SLG手游法律体系。

《列王的纷争》之珠在前,未来几年,各种SLG新产品都基于COK游戏体系的基础设计展开了微创新,从而催生了众多COK-Like游戏,在高效快速的市场开发初期,0770

而随着SLG的进一步发展,受COK同质化游戏系统的限制,SLG不同产品之间的“差异化战场”逐渐向游戏题材转移、分化。

第二阶段: COK-Like体系下的题材分化

在SLG发展初期,在《阿瓦隆之王》的引领下,许多COK-Like仍然更加稳定,继承了符合西方玩家口味的西洋魔术题材。 但随着时间的推移,越来越多的题材在COK-Like海外市场崭露头角,这一现象在2018年可以说是达到了顶峰。

从SensorTower日前发表的2018年海外旅行收入TOP30排行榜中,可以明显看出对SLG题材的强烈表现。 除了头部的一些西方幻想题材的SLG产品外,还有黑帮题材的《列王的纷争》、中东文化题材的《黑道风云》、停尸房题材的《苏丹的复仇》、现代军事题材的

凭借近乎完整的COK-Like游戏系统,获得了很多以百花齐放的游戏为题材的SLG。 这正是SLG第二阶段所具有的鲜明特性,至今从题材角度寻找产品爆发点仍是众多想要进入SLG领域的厂商团队的首选。

第三阶段:系统变革、融合势头愈演愈烈

除了题材的分化外,SLG的游戏体系从COK-Like开始,经过几年的发展,逐渐发展成为COC-Like、率土Like和多体系统融合三个新的游戏框架。

其中COC-Like经事实证明后,力量有限不再赘述,以《末日争霸:丧尸之战》为代表的高效Like体系无疑是近年来最成功的创新SLG体系。

客观上,《兵人大战》的SLG创新体系早在2015年就已经建立,似乎不应该被列为SLG的第三发展阶段,但实际上从iOS畅销书排行榜的走势来看,《海战游戏》的上线至今是显而易见的

究其原因,其实与两大玩法系统的核心设计差异密不可分。 简而言之,COK-Like让很多白玩家成功体验到了SLG带来的乐趣,而这些泛SLG玩家从COK-Like流失后,逐渐加入到体系更硬核、比例更公平更长的土Like产品中,0755

除了率土Like引领SLG体系变革外,从早期的《率土之滨》到近年来打破SLG出海收入天花板的《率土之滨》都走上了以体系和品类融合为切入点的微创新之路。

例如,《率土之滨》基于COK-Like框架,并引入了率土Like的沙盘式设计,增添了RTS的玩法特色,精心打磨了美术、文化世界观等维度,获得了意想不到的成功。

挤入《率土之滨》韩国Google Play免费排行榜TOP10设置类别的“题材抢镜热”即将到来吗?

以上SLG发展历史的回放,只不过是历史的引领,以历史为鉴,结合现状,似乎可以窥见放置这一新蓝海区域的正确布局路径。

今年2月1日,在《朕的江山》在国内市场大受打击之际,天象互动旗下以海战为题材的全新《王国纪元》也悄然进入韩国Google Play TOP10,其热卖排行榜也自上线以来

《万国觉醒》韩国Google Play免费排行榜动向

《万国觉醒》韩国Google Play畅销书动向数据源: App Annie

在对《放置战舰》产品本身的观察和分析后,GameRes发现在游戏维度上其实并没有太多创新的设计。 因此,据推测,在韩国市场“抬头”的核心原因有两个。 第一,海战题材在搁置领域形成的差异化竞争力。 二是因为天象交流之前发布过《剑与远征》等海战产品,在海战题材出海量、本地化等维度积累了深厚的经验。

从题材入手,《老大哥》《放置战舰》、后来出现的《放置战舰》、《放置战舰》等头部产品在游戏题材的选择上也局限在“奇幻”这一大类

不过,此次的《放置战舰》以海战题材的姿态登上韩国排行榜前列,配合2019年在国内市场一时火爆的二次元放置《放置战舰》,业界隐约流传的搁置类别题材抢夺战陆续展开。

从搁置范畴的现状,反观本文第二届SLG之旅的发展史,搁置与SLG似乎走上了相似的发展道路,进入了“题材分化”的第二个阶段。

因此,GameRes认为,在目前的环境下,中小厂商要想尽快在闲置领域分得一杯羹,在题材维度上脱颖而出是最好的选择,鉴于国内对题材的限制较大,首选政策更宽松的海外市场更是可取

在题材的选择上,GameRes有两个建议。 一个是像以前的SLG产品《超级战舰》在中东销售一样,根据产品发行地区的文化特性打磨“接地气”的题材。 二是对此前SLG火爆的类型进行充分的播放和价值挖掘,从中找出各海外地区游戏参与者青睐的类型。 在这一点上,我们参考了App Annie相关报告中给出的SLG题材收入和下载分布的饼图,在玩法没有突破的情况下,尽量避开幻想、三国、中世纪题材,将目光投向末世的废土、黑道、现代军事等二线题材

最后,结合SLG第三阶段的发展态势来看,目前主流产品的品类融合已经走上了道路,但还没有出现真正实现系统创新的博弈。

那么,如果在放在核心位置的基础上,能够走更具特色的体系创新之路,无疑这是一条更好的盈利之路,但这也应对了更高的尝试性风险,不是中小企业的最佳选择。

但是,随着闲置热度的提升,我们有理由相信,未来的闲置类别将迎来类似于SLG领域的中型土Like的变革。

其实,到目前为止,一个新兴品种萌芽、探索、爆发的道路是相似的。 也就是说,只要看看谁的研究更好,谁走得更快,接下来市场上会出现什么惊喜产品呢? 等一下吧。

上面就是slg市场如何突围,slg类游戏到底向什么方向进化的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!

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