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今天的编辑,介绍符文之地LOR游戏中远征模式的玩法。 让我们来看看这种模式的具体玩法和技巧。
标准配置模式
玩家需要自己收集卡片进行组装。 卡组由40张卡组成,玩家最多可以从两个阵营中选择卡参加自己的卡组。 该品牌不超过3个,英雄品牌总数不超过6个。
远征模式
远程模式是LoR的纸牌选择竞技场模式,玩家不需要纸牌收藏就可以平等地玩。 玩家可以在远征模式下在最初的卡组之后,在每次游戏中对战后对卡组进行微调。 在远征模式中玩家可以平等地玩而不用收藏卡片。
远征模式分为付费部分和免费部分,每个玩家每周最多参加3次付费远征,满3次后可以在本周剩余时间进行不限次数的免费远征模式。
付费远征可以通过400金币或4000碎片(合成一张英雄卡的费用)或远征奖牌1枚)特别奖励)三种方式进入。
远征模式大致相当于炉石中的竞技场、万智牌中的回合。 在这种模式下,从一组卡片中充满了随机性。
因为玩家需要选择合适的卡来提高自己卡组的强度,所以要求玩家能够正确判断整体卡组的卡的强度,并构筑能够相互协助的卡组。 由此可见,远征模式对游戏技术的要求也很明显。
远征模式不使用玩家自己收集的卡,在15次三方择一的选择中最终制作30张完整的套装开始对战。
每次进入远征模式时,都会给玩家两次挑战的机会。 每次挑战的机会都从第一次选牌开始重新开始,最终结算奖金将由你两次挑战中胜率较高的一方来结算。
如果在第一局中打不好,你也可以尝试第二局以赢得更高的胜利。 当然,如果在第一局获得7胜,玩家也可以直接结束这个挑战,清算胜利。
远征模式开始后,玩家在7胜或连续2场比赛失利后结束远征模式。 如果玩家只输了一次,如果下一场比赛胜利,可以继续比赛,如果连续输了两次,远征将被中断。
但是,需要注意的是,玩家达到6胜后规则发生了变化,6胜后的玩家没有第二次机会,只要赢了这场比赛就可以算作7胜。
无论玩家获得多少胜场,保底奖励都将是英雄牌。 也就是说,票不会浪费。 玩家成绩越好,奖励也越丰厚。
选择舞台
前两次牌固定在英雄选择上。 可以从3位英雄和适合该英雄的卡中选择1组作为远征夹克的初始方向。 前两次牌需要仔细考虑。 因为每个英雄的特性都不一样,所以会对之后的纸牌选择产生一定的影响。
前两次抓到的卡主要是英雄,但英雄以外的卡也不会无视。 这些卡片会在一定程度上影响玩家的选择。
这三种选择的卡片并不是完全随机打包扔给玩家,每个选择中包含的卡片都有一个共同的特性,即“原型”。 远征模式有20多种原型供玩家选择,玩家分组的覆盖完全取决于每次的选择。
通过将鼠标悬停在选项上,可以看到这些原型的具体说明。 例如,名为“Disruption”的原型包括头晕和召回能力的卡片。
原型中的“Death&; #039; s Door”是以打死对方为单位进行控制。 具体来说,提供与英雄伊莎贝尔直接伤害的单位和补充手牌的技术。
“Demacian Steel”是提供英雄盖伦、集体膨胀法术、单挑两个单位的法术的原型。
抓到两个英雄牌后,是12个非英雄牌的逮捕位。 “synergy”、“wild”和“wild”这两个选择交替进行。 也就是说,6次与你之前的选项有协同作用的卡片组合的3个选择和与6次之前关系不大的卡片组合的3个选择交替进行。
在“合作”的选择中,玩家可以选择与以前抓到的卡关联性强的卡,加强盖的整体强度。
在“狂野”的选择下,玩家可以探索更多的可能性。 使用相关性低的卡,甚至其他阵营的卡加强覆盖。
最后的选择是trade pick,也就是交换选择。 通过这个选项,玩家可以用自己选择的卡交换新卡。 trade pick玩家每次只有一次换卡的机会。
在玩家更换可以加强自己的卡组、完成卡组的组合、或者反复选择3张以上相同强度的卡的阶段,会考验玩家的卡组技术。
如果玩家判断可以更换的卡不够,也可以跳过这次的更换。 整个远征中玩家可以交换卡的次数是有上限的,选择跳过交换或许也是一个不错的选择。
每次赢或输,玩家都可以更换一次卡片进行选择,使卡片变得更强。 另外,在获得1胜和3胜后,分别进行1次英雄选择,继续加强夹克。
达到6胜后,将提供额外的6次交换选择机会。 如果玩家之前跳过了交换选择,也会被加到这次的较大交换选择中。
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