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各个国家、地区之间存在文化差异已是共识,特别是中西方文化更是天壤之别。 对西方世界的人来说,最吸引他们的不是中国功夫。 他们光听是玩是不够的,还想亲手制作武侠游戏。
于是,外国牛人制作了一款名为《少林与武当》的游戏。 虽说在Steam上获得了不少好评,但至少在国内玩家看来,这种拳脚风格并不代表真正的“武侠”,还有婚外恋。
其实,造成这一现象的原因还是文化差异,中国文化在上下五千年间博大精深。 外国人想做关于中国文化的游戏,几十年不埋头,不深入探索中国历史文化,没有抓住用户的思路,制作的游戏往往只有形式,没有灵魂。
当然中国人想做西幻风的游戏,也不是一件容易的事情。 但是,最近有特别受海外玩家欢迎的手游。 这款手游名为《剑与远征》,由国内松鼠的游戏制作发行,虽说国服还没有发售,但可以在国际服装上表现。
根据Sensor Tower的数据,《剑与远征》在2019年Q3的收入超过60%,涨幅第一,可以看到《剑与远在》在海外的人气。
那么为什么这个国产游能在国外获得这么高的关注度呢? 狗哥在玩了《剑与远征》一段时间后,得出了一些结论。
首先是充满西洋魔幻的画风。 作为放置类纸牌游戏,纸牌的画风和技能得到发挥的动画效果是吸引玩家的首要条件。 拥有《小冰冰传奇》 (原《刀塔传奇》 )成功经验的莉莉斯,在《剑与远征》上也下了很大功夫,美国魔幻化的动画风格深受玩家们的喜爱,可以和游戏一起玩。哪个车角色的立画也很讲究,每个角色都有自己的特写和背景故事,仅从视觉上看,《剑与远征》就已经抓住了用户的视线。
目前,《剑与远征》有68名英雄。 分别来自耀光帝国、蛮血部落、绿系联盟、亡灵军团、半神恶魔和虚空。 故事背景是虚构的中世纪,但为了更能内涵游戏,每个阵营都有独特的文化印记。 耀光帝国可以看到欧洲中世纪和维多利亚时代的影子,野蛮部落有非洲狩猎部落、游牧民族的文化符号
实际上,某个游戏的角色做得好不好,只要看有无Cos就知道了。 《剑与远征》的海外玩家已经自发地开始了Cos中的人物。 可见,这些英雄果然在海外玩家心中非常深。
对于《剑与远征》的玩法,狗哥并未详述,但一句话,除了挂机类游戏的核心玩法外,《剑与远征》可以说是集百家之长,不会让大家失望。
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