很多小伙伴玩家都不太清楚新拳头卡牌游戏《符文大地传说》试玩体验,简单易用,不需要氪气。,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
去年10月,博士与大家分享了文章《陆陆续续开发了九年,卡牌游戏符文大地传说好事多磨》,讲述了拳下纸牌游戏《符文大地传说(Legends of Runeterra)》在那个时候开始测试。 到现在,这个游戏已经在很多国家和地区正式上线了!
拳头最近力推的两种新作,是由讨论度高的《VALORANT》和《英雄联盟》改编的纸牌游戏《符文大地传说》。 虽然《符文大地传说》在宣传上不如《VALORANT》,但是因为拥有《LoL》 IP环,所以吸引了很多玩家。 今天,博士要和大家谈谈这个纸牌游戏。
《符文大地传说》是以“英雄”为中心的纸牌对战游戏。 和《炉石传说》、《影之诗》等纸牌游戏一样,玩家也必须先制作纸牌套装,然后与其他玩家战斗。 其他纸牌游戏的职业纸牌在《符文大地传说》被划分为地区,但还是渗透了《英雄联盟》的谣言这个地区名称。 另外,游戏封面卡最多只能参加两个区域的卡。
关于卡组,《符文大地传说》与《炉石传说》的不同之处在于没有“通用卡”。 因此,封面组合并不像大家想象的那么丰富。 这意味着没有提高的门槛。 另外,那个英雄卡的设定也限制了卡组的构成。 英雄卡的特性是,满足特定条件时“进化”(数值变强,能力增加)。 那么,我们为了“进化”英雄卡,必然会带着那些卡。 当然,也有没有英雄卡的快攻卡组,但博士认为制作这样的面卡组一定会得到优化。
《符文大地传说》还有双方轮流拥有“积极攻击权”的特色。 在游戏中,玩家之间共享同一回合,根据召唤和魔法的给予轮流行动,但拥有攻击权的一方追加了先手和控制攻击时间的权利等。 但是,这并不意味着后手一方不利。 因为在游戏中,除了少数特殊情况外,攻击方不能选择指定的单位,但防御方可以自由选择哪个角色取得资格,也可以不取得资格。
请把上述机制想象成《英雄联盟》的技能交换现在以卡片的形式表现出来。 有意思吗? 另外,游戏中的分为“疾速”、“高速”、“慢”三种类型。 根据速度的不同,应该发挥的时机也不同,玩家自身需要在实战中练习。
目前,《符文大地传说》的游戏环境还没有成熟到《炉石传说》,玩家们只有20点的血量,快攻卡组优势相对较大,博士认为这方面需要调整。 目前的游戏运行机制还不错,基本上没有氪金的做法,通过“远征”、“挑战”等额外模式获取经验,奖励和纸牌的获取方式也很多,可以免费玩。
除了比较亲近的人,《符文大地传说》一局的时间大概在15分钟左右,可以说是比较快的节奏。 希望游戏能优化很多游戏平衡,但未必能从《炉石传说》中夺走一部分用户。
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