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英雄联盟金铲铲手游,英雄联盟手游代打

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-12-25 14:05:00

很多小伙伴玩家都不太清楚英雄联盟金铲铲手游,英雄联盟手游代打,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 3d 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

游戏输了,真的应该怪队友吗?

文 | 星晖

编 | 园长

李奥第一次产生“挖洞”的想法,是在过了年的一天的午休时间。

他刚结束游戏,烦躁地离开了战败界面。 李奥伸出手指滑动好友列表,用眼睛扫了一眼灰蒙蒙的头像和整齐的离线时间。 于是他回到主界面,盯着屏幕上的《英雄联盟手游》,犹豫着要不要继续玩。

几个月前的情况和现在完全不同,穿衣之初的《英雄联盟手游》处于风口浪尖。 移动版本给人们带来了千篇一律的新奇感,也吸引了不少顺势而为、情有可原的老玩家。 “你知道的,封锁没有必要去网吧。 ”

英雄联盟金铲铲手游,英雄联盟手游代打图源英雄联盟手游官方微博

但随着时间的推移,长期储存的势能释放,热潮逐渐冷却。 知道的人说:“为什么要卸载《英雄联盟手游》? ”他问道。 这个问题最初谁也不问,保持着一位数的应对。 但是几十天后,失望的玩家们突然挖掘出来,回答数量在极短的时间内急剧增加,现在有将近400个五八门的废坑宣言。

类似的词语在论坛、微博、B站、虎扑地区、甚至豆瓣组合中发酵,愤怒地歌唱着,声势浩大。 无限的争论是顶级IP的双胞胎,《英雄联盟手游》就在其中。

王牌的非议

国服《英雄联盟手游》正式上线是在2021年10月8日,是一种不删除文件的测试形式。 从那天开始本土玩家通过观看海外视频告别了馋涎欲滴的日子,等待了很久终于有了结果。

作为《英雄联盟》多年的老粉,利奥从公测一开始就呼吁朋友们冲进这个游戏。 他说:“大家至少碰过LOL,看过s比赛。 如果有了手,我一定试试。 ”。

在风扇基础的加持下,《英雄联盟手游》的第一次爆炸几乎没有悬念。 上线第一天,这款游戏登上了App Store免费排行榜榜首,打压了《王者荣耀》 《和平精英》等头部选手。 其霸榜态势持续了约两个月,直到12月上旬与金字塔尖分手。

英雄联盟金铲铲手游,英雄联盟手游代打图源七麦数据

2021年12月风向发生了微妙的变化。 12月底,《英雄联盟手游》政府发起了“召回老朋友”活动。 召回本身就是一个隐约的信息,这个节奏很快就让很多敏感的“老油条”像大敌——一样“不会凉得这么快吧? ”

多亏了互联网,一些人习惯了“凉”而不是“火”游戏的二元语境。 对一些玩家来说,“召回”和“用户大量流失”是一系列绑定概念,前者也成为证明后者的依据。

据我所知,相关的热门问题之一是“为什么《英雄联盟手游》不在线的时候声音很高,现在却不发烧呢? ”。 2022年初,对这个问题的回答数量迅速突破了200大关。 有受访者将《英雄联盟手游》的“九宗罪”、历数匹配机制、人、活动、bug、惩罚机制等问题进行了分类总结。 在这个回答的评论区域,充满了共鸣、吵架、抱怨的声音。

“第一个蜂拥而来的人太多了,能剩下多少人? ”《英雄联盟手游》话题活跃的回答者大哲对刺猬公社( ID:ciweigongshe )这样说道。 大哲从内申期就开始关注这个游戏,他混迹于论坛等平台,目睹了论坛热度和搜索指数从高点回落。

据大哲观察,另一个声誉受损的灾区是B站。 2022年1月29日,《英雄联盟手游》 B站官方账号更新新春宣传片,评论区前排铺着粉丝对新春活动的批评。 更糟糕的是,营业频率高于10月至12月的接近日,官方账户从12月底进入了完全不同的节奏。 从12月22日到1月27日,两次动态更新间隔了35天,但1月29日以后,官方账号再次陷入了长期的沉默。

英雄联盟金铲铲手游,英雄联盟手游代打更新频率骤降的官方账号、图源哔哩哔哩

据大哲等人说,“只是运营烂了,以前一天发好几瓶,现在不如月亮了”。 愤怒的B站用户在12月22日的最后一次动态留言1.3万条,交流量是其他动态的10倍到数十倍。 前排评论中,先是对捆绑销售的斥责,后来演变成对官方叫停的不满。 1月29日的第二次停止仍然是玩家在催促更新,但互动数比上次减少了一半以上。

在悲观言论层出不穷的今天,《英雄联盟手游》真的“变凉了”了吗?

从数据来看,答案并不像人们想象的那么极端。 在七麦数据公布的2022年2月人气游戏排行榜( iOS )中,《英雄联盟手游》是下载排行榜第9位,收入排行榜第6位。 据Sensor Tower商店信息数据显示,2022年1月《英雄联盟手游》仍位居全球App Store畅销书排行榜第8位,收入规模较大。

英雄联盟金铲铲手游,英雄联盟手游代打图源传感器

即使在今天,《英雄联盟手游》仍然是市场上最畅销的移动游戏之一。 开服热度下跌对于大IP游戏来说是常态,《英雄联盟手游》的剩余数据也并不比同行难看。 无论从哪个维度看,都不符合“凉”字。 或者,这样的“凉”不知道有多少游戏开发者是梦寐以求的成绩

更合适的问题可能是,《英雄联盟手游》为什么没能像粉丝们期待的那样一直“点火”。

机制的恶名

在持续发酵的口碑危机中,打孔玩家的声音提供了很多线索。 其中,最清楚、共鸣最多的是PVP(playerversusplayer )匹配机制。 例如,在用户“乐逍遥”撰写的“九宗罪”恶评名单中,第一名是对“奇妙一致”的控诉。

客观地看,在竞技游戏胜负和零和的框架中,匹配机制几乎是所有大规模多人网络游戏不可避免的争论点。 就像游戏界没有完美的平衡一样,很难找到人人对匹配机制都满意的作品。

英雄联盟金铲铲手游,英雄联盟手游代打图源微博用户@游戏玩家圈钱

网上无人不知的“祖安”来自《英雄联盟》端,祖安服务器玩家以封口而闻名。 这种以网络暴言为中心的青年亚文化之所以在电子游戏中成形,最直观的出发点就是“骂队友”。 在这里,没有一个玩家会全身而退,要么向队友“开火”,要么被队友比——做得更多。

与“骂人队友”一起成为话题的是“骂人匹配机制”——“你为什么遇到猪队友? ”即使是《炉石传说》等以单模为主的游戏,匹配机制依然令人诟病和怀疑。 像MOBA这样的多人组队做PVP更糟糕。 “队友”的存在是一个天然的篮子,里面堆满了堆积如山的锅。

我们都知道玩家无法掌握后台的大数据,所以判断只能根据切身感受,不可避免地会受到个人视点的限制。 但毕竟,游戏是大众娱乐产品,如果所有参与者的负面反馈都超过了门槛,“身边统计学”也足以说明问题。

在备受争议的《英雄联盟手游》中,越来越多的玩家意识到了匹配机制在设计层面上的自然局限性,这一共识是投诉声音成为主流的关键。

矛盾的焦点在于ELO匹配机制。

ELO的名字来自匈牙利裔美国物理学家阿帕耶罗,该机制是一种衡量各种游戏活动水平的评估方法。 ELO等级取代了传统的国际象棋选手排名体系,并扩展应用于其他项目。

对战开始时,ELO机制主要计算三个部分的信息。 第一,根据双方战力计算对战胜率;第二,根据当前对手状况、对战结果计算选手表现的水平点;第三,计算选手对局结束后获得的积分增加数。

英雄联盟金铲铲手游,英雄联盟手游代打使用最小二乘法的预计胜率基本公式,d为两者之差

ELO机制应用于游戏领域后,实际匹配从一对一发展到多对多,其公式体系根据游戏情况进行了迭代,并被各公司根据需要进行了调整。 简单来说,现在我们看到的是“特色ELO机制”,游戏公司通常不公开其具体算法。

在实际应用中,ELO机制的直观体现有两个,一个是基于人性显示段位而不是隐藏得分,另一个是为了维护公平性,尽量使对局双方的胜率持平。

围绕着“公平”这个词,冲突和疑问不断滋生。

ELO机制的初衷是创造五五开的局面,但在玩家感知上的匹配往往会导致“强带弱”的局面。 全队的胜利概率可能相差无几,但个人游戏体验极不均匀。

李奥抱怨说:“我想有打不到的局,不知道为什么要排这样的队友。” 每次他打开仪表板,他都会因为队友的数量而感到“血压满了”。

1如果游戏对战中的10名玩家的等级过于参差不齐,玩家会因此产生被系统安排输掉比赛的无力感。 “连胜后,我马上给你安排连坐。 完全没有脾气。 ”

多玩家把他们的连败战绩图上传到网上,一边怀疑人生一边发泄愤怒。 利奥也曾和朋友认真讨论过这些“孔物”是真的还是系统有意安排的机器人。

面对原理不透明的匹配机制,玩家社区大多根据经验进行解读和推测。 某p主在BS上传了《英雄联盟手游》的“腐朽得分法”视频,试图通过有意控制对战成绩来“操控”胜率。 这被认为是玩家进一步批评ELO机制不合理性的证据。

英雄联盟金铲铲手游,英雄联盟手游代打 英雄联盟金铲铲手游,英雄联盟手游代打图源哔哩哔哩

大哲总结道。 “不管你到底是好是坏,如果你希望50%的胜率,那你就是50%。 ”

脆弱的平衡

匹配机制“疯狂”的另一端存在一些时间问题。

首先,隐藏点的收敛需要时间。 “收敛”是指玩家隐藏的得分从基准点接近其真实水平。 ELO机制的重要特征是需要一个持续的定位、评价的收敛过程,才能明确博弈到底有几斤几两。 因此,我们遇到了以在实战中见底为目标的“定级比赛”那样的设计。

英雄联盟金铲铲手游,英雄联盟手游代打图源网络

段位继承机制在《王者荣耀》 《英雄联盟》等游戏中成为主流也是为了尽量缩短玩家的收敛周期。 关于开始起步的《英雄联盟手游》,所有的数据都只是从头开始积累,客观上很难正确一致。

其次,对局匹配需要时间。 1游戏的MOBA对战涉及10名玩家,要完全平衡战力需要多长时间? 玩家对过长的匹配感到不满吗? 收敛度不够的玩家怎么衡量? 只要稍微降低一下精度要求就能转化为高效快捷的匹配体验,这样的选择值得吗? 一系列棘手的难题摆在《英雄联盟手游》面前。

最后一个关键词是“在线时间”。 一些玩家社区指出,ELO机制更商业化的目的——将增加用户粘性。 “如果你决心站在上面,局数多不是不行,但这个机制就是不让你那么容易上去。 ”大哲是相信“政府会为了日常活动而调整胜率”的人。

这样的论调一出现在社交平台上,“日活”“在线时长”等运营概念似乎就成了违背玩家利益的贬义词。 自《英雄联盟手游》上线以来,对杠杆、氪的不满之声从未停止。 在2021年底至2022年的春节活动中,“换转盘”、“扎堆”、“定价偏高”等关键词频繁出现在官方微博评论区,但鲜有响应。

从头到尾,这部大IP新作都面临着很难的平衡考试问题。 是降低门槛,还是提高操作性? 重点是手游化还是保证还原度? 是吸引旧玩家还是拥抱新玩家? 节奏快还是慢?

商业需求和玩家诉求的失衡,是每一个策划都受到批评的原因,也是游戏迎来口碑危机的深刻诱因。

上线初期,很多人把《英雄联盟手游》视为老字号霸主《王者荣耀》的挑战者。 虽然至今仍很少有人抱有这样的期待,但毕竟两者之间的大众传播度相差甚远,也没有缩小差距的趋势。

过去被提高的期待反而祸及现在。 游戏主机开始转向常态化运营后,初期热度中隐藏的各种矛盾浮出水面。

英雄联盟金铲铲手游,英雄联盟手游代打图源百度指数

手游来到的2021,是《英雄联盟》这个国民级IP的大年。

这一年,我们目睹了EDG夺冠后的丝网印刷和狂欢,感叹《英雄联盟:双城之战》的美好口碑和空前的热度。

层出不穷的英镑级新旅游团更是备受瞩目。 无论是云顶的游戏牌照《金铲铲之战》,还是满怀期待的《英雄联盟手游》国服,都表明了这个超级IP开拓增长点的决心。

与派生内容和电竞赛事不同,《英雄联盟手游》的参与者身份不是局外参与者,而是局内参与者。 从某种程度上来说,距离离端游本体最近的存在——很近,意味着唾手可得的热量,表示不停的压力。

《英雄联盟》长大后,《英雄联盟手游》面临着成长的烦恼。

注:利奥,大哲是化名。

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