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灵魂石幸存者角色的专属技能,灵魂石幸存者属性

灵魂石幸存者角色的专属技能,灵魂石幸存者属性

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  • 时间:2022-11-10 17:40:03
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魂石幸存者有很多属性词条,很多玩家都想知道魂石幸存者属性词条有哪些附加。 接下来带来魂石幸存者属性词条附加一览,感兴趣的朋友一起来看看吧。 希望能帮到大家。

:

灵魂石幸存者属性词条加成一览

  “加法”堆叠

(注意“%”)的意思是“除以100”。 所以20%=0.2 )。

目前,所有的统计数据都是累加的。

如果添加了“Stat”,则意味着将添加“Stat”的所有报酬。

公式是:

base sum[for each bonus](bonus )

因此,20% 'Stat '的两个效应导致20 % 20 %=0. 20.2=0.4‘stat’

  进攻属性

施放频率

实施频率减少所有主动技能的冷却时间(包括增益、呼叫……)。

技能的冷却时间为基础冷却时间/施法频率。

(施法频率减少(半个冷却时间) ) ) ) ) )。

冷却时间不能减少到0.2秒以下。

召唤技能受益于施法频率,无论是单位召唤频率还是单位攻击频率。

对于增益技能,如果冷却时间短于持续时间,技能将永久处于活动状态。 施法重叠时,两个buff实例不重叠,持续时间会更新。 减益技能仍然会受益于增加的攻击速度。 因为后续的施法有可能适用于新的敌人。

损害

将伤害属性乘以包括被动技能在内的所有技能的基础伤害。

“增加[主动技能]的伤害”不会增加[主动技能]给予的被动技能的命中效果的伤害。 (那确实会影响主动技能本身的状态效果。 请参阅技能说明。

效果区域/区域乘数(AOE)

效果区域属性增加技能接触的区域。 (包括你的士兵因臭虫技能而被臭虫攻击的区域和敌人因debuff技能而被debuff的区域。

对于循环技能,AOE属性增加了半径; 这意味着命中的区域会增加AOE属性的平方。 (圆的半径乘以2再乘以圆的面积乘以4 ) ) )。

所有技能都有角色的范围。 即使是看起来像单一目标弹丸的技能,碰到敌人的时候也有很小的范围。

AOE也增加了镜头的宽度。

多次施法

有多次发挥积极技能的机会。

1次追加施行的机会等于“多重施行的机会”(最高100% )

要获得以下附加施法,必须进行第一个附加施法。 其概率为0.4*“多重实施法的机会”(最高100% )

要进行第三次追加施法,必须进行第次追加施法。 之后的概率为0.4*0.4*多重施法机会(最高100% )

虽然没有最大复用法的机会,但是大量复用法的概率呈指数函数下降。

被召唤的机构可以多播; 另外,通过调用技能可以在组播中调用更多的单位。

( buff技能在组播中没有加倍的效果,但是追加的实施方法有小的延迟,持续时间稍微增加了。 ) )

暴击伤害几率

暴击伤害概率是引起暴击的概率。 暴击概率的上限是100%。

每次伤害和敌人相遇时,都独立滚动致命一击。 默认乘数为5%。

暴击的概率也会随着敌人流血和混乱的重叠而上升。

暴击伤害倍率

重击时,对伤害乘以暴行伤害乘数。 默认乘数为200%

技能增加状态的伤害也会加倍。

击中被动技能也受益于致命一击,但只有角色属性的暴击伤害乘数增加,而不是特定技能的暴击伤害乘数增加。

防御属性

护甲(护甲强度)

减少甲方受到的伤害。 默认护甲为100。 “甲”和“甲的强度”指的是同一个属性。 护甲100。

的伤害除以( 0.5 ) 0.5*armor% )

敌人有一百甲的强度。

甲不能低于0。 (护甲0号时,伤害是100号护甲的两倍) ) )。

 格挡

阻止力有机会阻止敌人的攻击,使其伤害为0,同时可以阻止任何打击效果(如减速)。 默认情况下,等级功率为100,没有等级功率。

阻挡的机会是:

1 - 100/大堡礁力量

减少伤害

减少固定数字受到的伤害量。 I不能减少小于1的伤害。

那是在其他伤害减免源(甲)之后计算的。 (因为开发者很亲切)

实用程序属性

  等级

第一个水平需要2000个经验,每增加一个水平,需要的经验就增加1.06倍。

经验乘数

增加经验增益。

拾取范围(乘数)

决定经验的拾取范围(不影响制作资源和灵魂石)。

移动速度(乘数)

决定步行和冲刺的速度。

技能等级

除了显示影响技能的被动力量的数量以外,目前没有任何作用。

状态效果

-伤害状态,受到重击时,暴击乘数的优点。 (即使是暴击时不会造成初始伤害的技能)

伤害状态造成的伤害不是现在甲方申请状态时的铠甲。 脆弱性的增加伤害也是如此。 -如果存在应用状态效果的被动,则召唤单位可以应用状态效果。

-被动“每次你应用状态堆栈时,有50%的机会应用状态堆栈。 ’不依赖于命中APP应用程序的堆栈数量。 例如,—如果冲头有10级头晕,它只会滚动一次,要么燃烧要么不燃烧。

-这个被动会变成“锁链”。 体温过低( 50%的概率寒冷-脆弱)坏疽) 50%的概率脆弱-流血),加上寒冷,50%的概率会加上脆弱,25%有申请出血的机会。

-“增加[主动技能]的伤害”不增加[主动技能]给予的被动技能的状态伤害。 (那确实会影响主动技能本身的状态效果。 请参阅技能说明。

召唤单位

被召唤的公司是你被召唤时拥有的被动技能(火盾除外); 适用状态的机会、暴击概率和暴击伤害、多重施法、

(他们不会从武器、角色选择和技能树报酬中获益。 只能选择游戏中的被动技能)。

他们至少使用了与召唤技能相同的标签,所以应该有提高拥有该标签的技能被动性的好处。 (他们使用的技能中还可以增加一个隐藏标签,所以被动地提高这个隐藏标签只会让他们使用的技能受益,而不是呼叫技能。

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游戏截图

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