很多小伙伴玩家都不太清楚关于降本增效,腾讯这次可能不是说说而已,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
从2022年年初,“降本增效”这一概念在游戏圈开始被频繁提及,很多厂商在2022年财报中,也把进行“成本优化,提高效率”等内容进行了重点提及,腾讯也在其中。
腾讯2022年年报公布后的电话会议上,有高管就围绕“降本增效”进行了表态,称市场环境正在从“激进扩张”向“降本增效”过渡,从多方面进行成本优化,包括“销售费用、员工薪酬、运营成本等费用减少,为2023年创造更好更稳定的利润结构。

2022年游戏市场的剧烈变化,无疑让降本增效成为了全行业关注的焦点。
版号的进一步紧缩自不必提,今年的首批版号发放时间是4月11日,从2021年7月至2022年4月,游戏行业即2018年后又经历了一次长达9个月的版号停摆,倘若12月与版号再度擦肩,那么今年国家新闻出版署所发放的版号批次便停在了6次,数量则是384个,其数量较比去年,又一次有明显下降。老产品开始疲软,新产品迟迟未到,让市场对于版号的需求变得愈发强烈。

另外,随着国内对于疫情的控制走向正轨,宅经济虽然没有走向尽头,但影响力衰退确实是不争的事实。前几日,外媒Pocket Gamer在报道中表示,随着中国防控政策的优化调整,以及各类管控措施松动,宣告了宅经济的完结,此举或导致中国手游市场未来出现急剧下滑。
这一报道体现了作者对于中国的了解存在一定偏差,其实在2020年下半年,优质的防疫政策就已经让中国进入到了“后宅经济”阶段,宅经济的红利也逐渐与游戏拉开了距离。当然有一点不可否认,宅经济正在随着政策变动淡出历史舞台,虽然不会如报道所说那般剧烈,但对于游戏产业的影响肯定是有的。

数据来源:中国游戏产业研究院&伽马数据(CNG)

下降的原因,伽马数据表示主要是移动游戏表现不佳,整个移动游戏市场实际销售收入环比下降16.79%,同比下降24.93%,这背后与宏观经济等因素影响有一定关系,该季度相较于去年同期活跃用户、活跃时长大幅减少,用户付费能力减弱,同时新游表现不如去年同期,长线产品流水也出现滑落。
如此形势下,降本增效就成为必要条件,尤其是今年的诸多变化,可能会驱动国内游戏厂商更好地去适应如何“在变化中生存”。为此,腾讯的态度,就有了比较重要的参考价值。
习惯
马化腾认为,要继续加强和坚持降本增效,并且对此要形成一个习惯。
降本增效真的是说给游戏听的吗?可能不是,但游戏需要听一听。
看过了整个2022年,业内人士或许会想起同样步入过游戏寒冬的2018年,只是彼时,版号恢复后,市场多项数据长势喜人。如今,对提供了很多现金流的游戏业务,腾讯的希望可能更集中于跑赢大盘。
2022年11月16日,腾讯发布了第三季度财报,本土市场游戏同比下降7.1%,环比下降1.9%至人民币312亿元,远优于同期的市场大盘,老产品强大的造血功能托起了整个数据,腾讯表示,受未成年人保护措施影响,《王者荣耀》《和平精英》收入减少,但《重返帝国》《英雄联盟电竞经理》和《英雄联盟手游》等产品表现出色,《金铲铲之战》《火影忍者》《穿越火线》《QQ飞车》也始终保持在市场头部。
海外业务的突飞猛进,让腾讯在出海道路上快马扬鞭,以《PUBG MOBILE》《部落冲突》为首的全球化手游产品仍有强大的竞争力,《VALORANT》赛事的成功布局推动了产品流水的新高。更关键的是腾讯旗下国际业务品牌 Level Infinite表现亮眼,近半年相继发行的《幻塔国际版》和《胜利女神:妮姬》均有不俗表现。

相较于往年的态度温和与积极鼓励,腾讯今年的内部会议压力倍增,很多私下谈论的问题也会马化腾拿了上来,其中就包含买量业务。
且说的很直接,“真的,以后大家不要跟我说什么买量的故事,我已经不信这个了。这个东西让别人去做,我们以后不做买量的事情”。此态度,源于马化腾认为买量需要有成绩,必须得一把手亲自操刀。

其实对于游戏买量的否认,马化腾则是选择了另一个角度,他表示“IEG以前说,游戏有一部分也是买量的事,现在我也不信了。”腾讯今年加大了内审内控力度,发现有大量问题都存在于买量业务中。
“团队天天想着在里面能捞多少钱,然后才顺带帮公司做点业务,没有意义。”
版号
版号对于腾讯的影响大吗?很大,大到整个第三季度新游的营收贡献微乎其微,大到马化腾在内部会议上坦言版号和政策对IEG的影响确实比较大。
虽然IEG团队很努力,但今年很多不可抗力令人无奈。马化腾表示:“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲,应该也到了厚积薄发的机会。”
对于版号,珍惜成为了马化腾的核心态度,“从长期看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,版号的取得不会像过去那么容易。所以腾讯游戏要聚焦精品,不要浪费任何一个版号。”
腾讯如此表态是可以理解的,毕竟今年腾讯只拿到了两款游戏的版号,其一是由SNK授权、腾讯天美工作室开发的《合金弹头》IP手游《合金弹头:觉醒》,主要买点在于合金弹头IP和颠覆式玩法,成绩还需市场检验。

另一款则是腾讯游戏追梦计划、NExT Studios和TGideas(腾讯创意设计团队)联合推出的首款健康科普休闲塔防游戏《健康保卫战》,该作是一款功能游戏,商业化价值有限,所以其贡献不会体现在营收等数据方面。

马化腾也提到了,希望腾讯未来可以探索更多的合作方式,把好产品的市场打开,也包括更好的拓展国际市场。
写在最后:
上面就是关于降本增效,腾讯这次可能不是说说而已的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!












