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早年的“高开低走”,给国内自行棋士的游走市场带来了“颓废感”。 但实际上在野蛮生长的时候,很多玩家已经厌倦了与粗制滥造同质化的严重“快消品”。 但是,看到优秀的产品,那种热情就会被点燃。
最近,Supercell旗下的国际象棋产品《皇室奇兵》(clashmini )似乎落后了。 Supercell敢于在这个时候牵手自驾游,就是想通过IP的影响力和出众的差异化玩法冲进自驾游市场,寻求这个类别的破绽之路。 但是,它必须面对的是自行车手领域的基准产品—— 《金铲铲之战》。
两个月前,《金铲铲之战》在线首日空降App Store游戏获得免费第一名,获得App Store游戏畅销书第三名。 这证明了自驾游市场并未走向“定局”,也让很多人看到了这个品类真正可以触及的高度。 11月10日,《金铲铲之战》正式开始公测,发布新一季《双城传奇》,让玩家的认知再次焕然一新。
作为英雄联盟IP生态的一员,《英雄联盟:双城之战》热播,EDG夺冠后,《金铲铲之战》的正式公测也引起了网友的热议。 除了棋子、纽带、最新设计的游戏,以金克斯和蔚的姐妹纽带、赫克斯特为中心展开的众多小设计也让玩家们津津乐道。
外观的变化,往往是最直观的,《金铲铲之战》新版本的棋子更细致,其特效也更华丽,提供了学院屋顶、议事大厅等“双城之战”味道特别浓的体育场。 在游戏方式上,新版本也超乎想象,打出了“极客”、“食神”、“变异战士”等看似奇怪但效果容易变化的纽带。 “赫克斯强化”的结构使战局时时刻刻都在变化。 许多变化,为自行棋类的发展开辟了新的视野。
高质量和差异化,打造行业标杆
虽然自行棋类具有非常细致的一面,但这也扩大了细微的改变对玩家的影响。 在“野蛮生长”时期,许多产品都试图利用差异化来关闭玩法,但其结果往往是不自觉地加剧了对自驾游的约束。
为什么将《金铲铲之战》称为行业基准? 该作品在上线时,在同类产品无法接触到的固有玩法上下了很大功夫。 通过精心的设计和差异化的创新,找到运气因素和战略技术的平衡,提高了游戏的竞技性。 外观上强调整体精致的演出效果,使画面看起来自然美丽; 而《时空的裂缝》和《英雄的黎明》双季、双人游戏、白光区、狂暴模式等一系列游戏的出现,满足了不同玩家的需求。 也就是说,《金铲铲之战》深知“牵一发而动全身”的弊端,却敢于为业先行,用更系统的改变打破自驾游棋类发展的束缚,《双城传奇》版本展现出更深刻的理解。
《双城传说》一季全面更新了棋子、纽带、装备,但内容上与《双城之战》主题,或者与战斗学院等系列皮肤等主题的紧密接触,让玩家感到崭新,并不突兀。 特别是纽带调整,《双城传奇》版本相对于“攻击、血量、护盾”等单一数值增益更加“华丽”,摆脱陈旧简单的设计。
例如,《约德尔人》每次与玩家战斗时,都会向玩家的准备席上添加随机的约德尔人,如果有6名约德尔人,技能消耗量会减少20%。 “变异战士”纽带的附加在每局是随机的; “极客”是指极客们将身上的基础装备转化为装备的同时,根据基础装备的数量提供屏蔽。 纽带的深化,让玩家在游戏中有更多的思考,在确保灵活性的同时,让游戏更有策略。
另外,《双城传说》一季还加入了“赫克斯强化”的结构。 这个机制为Roguelike类游戏中常见的“三选”的增益添加了异曲同工之妙。 进入对战后,玩家可以在3个回合中,分别从3个赫克斯强化效果中选择1个带增益到自己的队伍中。 初期的选择决定了趋势,后期的选择带来了质的变化,进一步提高了战略的维度。
双赛季的出现,是面对不同喜好自驾游玩家的合作手段,通过玩家上的包容,满足不同类型玩家的喜好和需求,吸引老玩家的回流,在不同版本的接触中激发玩新版本的兴趣。 另外,此次的更新公式考虑到对《复古玩家》新玩法的渴望,对英雄和羁绊进行了一定的调整,但玩法的固有面貌没有变化,可以说即使内容发生了变化,体验也不会改变。
俱乐部系统在双人游戏的基础上再次深化了《金铲铲之战》的社交属性,玩家可以与好友组成团队,也可以通过大厅招募结识新朋友。 俱乐部宝箱系统和俱乐部商店也是促进朋友间游戏的一种方式可以通过内容深度的扩大来升华社交属性。 正是这些创新,使《金铲铲之战》的基准水平地位更加稳固。
携手《双城之战》,做到双向赋能
从“双城传说”的名称可以看出,此次《金铲铲之战》的更新与《英雄联盟:双城之战》密切相关。
作为世界顶级游戏IP 《英雄联盟》的首款动漫剧,《英雄联盟:双城之战》表现十分亮眼,IMDB达到9.2评分,第一天烂番茄96分,豆瓣9.2分,证明了其品质,用户认可也是
可以成为现在屈指可数的大热剧。 《英雄联盟:双城之战》不仅是世界顶级的三渲染二、一幕超万张的背景原画等技术,更是对“金克斯与将”两姐妹表面所隐藏的纠葛背后、祖安与皮城的城邦冲突、科技与魔法理念冲突等一系列纷争的深刻演绎这些故事的精髓,在《双城传奇》赛季也有精彩的表现。
“金克斯与蔚”的姐妹纽带也同样引人注目。 在《鱿鱼游戏》中,只有“金克斯和蔚”在一起的时候,姐妹之间的羁绊才会被激活,在互相竞争的时候获得强化版的技能。 这非常适合剧中两个人抱着芥蒂被迫分手,在竞争中互相成长的设定。 另外,在皮城的女警察凯瑟琳身上,皮城的执法官身上有着“执法官的羁绊”,作为战斗的一环,她会“约束”敌人,一边玩耍一边感情上变得更加亲切。
此外,《双城传说》选人阶段的对战场面,铜色代表尊贵,齿轮代表科技,与《英雄联盟:双城之战》经典场面有着相同的设计理念,玩家在游戏时会产生强烈的代入感。
纵观《金铲铲之战》,很多人可能不理解祖安与皮城的阶级矛盾,“金克斯与蔚”为什么会走向殊死之路。 《英雄联盟:双城之战》通过独特的设计和相互的纷争,以一种抽象的形式传播精神内核,使“有钱靠科技,穷人靠变异”的俏皮话更具写实性。
用剧情包装游戏,激发生态高度内容的丰富性,通过大事件、大冲突激发玩家兴奋点的游戏为玩家提供代入感,接受竞技的渴望,甚至承担英雄联盟对IP宇宙的兴趣。 这就是《英雄联盟:双城之战》和《金铲铲之战》的双向赋权。
让英雄联盟IP,站稳自走棋手游阵地
随着世界进入万物互联时代,IP概念泛化,其价值也逐渐提升。 英雄联盟IP生态的打造,让这10多年热门的产品摆脱PC端的束缚,通过多种形式发展到手游、电竞、电影、音乐、直播、社区等多个领域,在不同领域相互促进,各显身手
英雄联盟的IP生态价值几何,能持续多久还没有定论,但可以肯定的是,现在仅仅是一个开始。 英雄联盟IP生态将更加普及,必然会以更高价值的内容提供帮助,而《金铲铲之战》凭借其标杆水平的影响力,成功地在自驾游棋手生涯中站稳脚跟。
着眼于产品,《英雄联盟:双城之战》通过高质量和优质的创新给出了自行棋类的上限。 在社交方面,从双人游戏到俱乐部系统,《金铲铲之战》总是放开自驾游棋类的社会限制,互相帮助提供游戏思路,或者使用队友棋子互贬互损,作为游戏的一环,“独乐大放厥词”
关于社区生态,《金铲铲之战》掌握着自行棋类战略性强的土壤。 佐以深化战略玩法的设计和内容方面的悬念,既有让玩家交流的理由,也有让玩家共享战略玩法的空间。 精致的道具、丰富的活动、可爱的小英雄,方便玩家追求自我,尤其是金克斯、盲僧等角色的q版动画画风,更是打动了女性
11月1日,拳头官方公布了“过去10月,超过1亿8000万玩家玩了设定为《金铲铲之战》宇宙的游戏”的数据,表现了英雄联盟IP宇宙的“大步流星”。 《金铲铲之战》,已经是其中最坚固的一环。 在发展的当下,通过准确把握玩家需求、探索自身道路后的独特创新,《英雄联盟》一上线就成为标杆级品牌。 值得庆幸的是,即便《双城传奇》版本推出,该作品也无愧于业界标杆之名,与后来者的距离也越来越大。
自我突破与生态的化学反应,《金铲铲之战》不仅达到了现有的目标,其价值也已经脱离了游戏本身。
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