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日本h单机游戏|一款让手残玩家绝望的游戏! 要求玩家在1分钟内按1000多个键,键盘会着火

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2023-01-18 18:03:06

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//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。 今天给大家介绍一个游戏概念“APM”。

刚开始玩游戏,接触电脑的时候,根本就没有APM。 因为那时候主要玩单机游戏(因为还没有网游),所以单机游戏的节奏普遍比较慢,而且很多都是回合制的,比如三国之恋和英雄,当时的仙剑之类的RPG都是回合制的。 回合制游戏对人类反应没有要求。 大家可以慢慢看剧情对话,一一选择。 所以那时候你根本没有用键盘,你用的是单独的键。 比如E是英雄无敌的结束回合,F是仙剑的自动攻击,R是招式的重复使用。 没有 APM 可以说只是按单个键。

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后来有了红警星际帝国之类的网络对战游戏,大家都开始用快捷键了。 还记得在星际世界里,人类的房屋建筑是BS,厂房是BF,神族兵营是BG,要塞是BC等等。 不可否认,按键盘比动鼠标要快得多,所以不会用快捷键的人经常被人嘲笑,然后才会埋头苦干,开始练习。 不过那时候我们还没有APM的概念,因为那时候买得起电脑的人还很少日本h单机游戏,大家都去机房玩游戏。 然后机房的机器键盘失灵,鼠标失灵是很常见的(那时候还没有光电鼠标,鼠标是用球滚来滚去的,非常容易坏),于是就有了无法计算 APM。

互联网兴起后,大家看了韩国人玩星际争霸的视频,发现还有“手速”(APM)这个词。 当时说APM至少要300日本h单机游戏,最猛的韩国人甚至可以达到600,也就是每秒10次操作! 听起来很神奇,那么我来解释一下:在星际中按下一个按钮也算是一个操作,拉动鼠标和点击鼠标也算是一个操作。 因此,按1选择一个队伍,按Shift,拖动鼠标确认,Ctrl+1重组队伍。 这算作总共 6 个操作。 这6个操作,普通人可以在0.2~0.3秒内完成。 如果只算这段时间,那么你的APM就是1200! 问题是你不能一直这样做。 还是得回基地建兵,拉地图看影子,点农夫挖矿……这些都会拉低APM,最后一般人的APM在100左右。

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但是对于高手来说,这还不够。 人皇天的APM在260到300之间,按照他自己的说法,要增加“有效APM”,乱按键盘鼠标是没有用的。 回到魔兽世界3时代,有个ID是“APM70”的玩家,其实他玩的时候APM也是150。 叫这个名字只是为了迷惑对方。 想要把RTS游戏玩到150+APM,就需要有训练,这也是私人玩家和职业玩家的分水岭。 星际争霸选手的APM甚至高于魔兽争霸,此前该纪录由韩国选手朴成俊(ID:“七月”)保持。 不过他并没有取得特别好的成绩,也就是说APM再高也没用。 事实上,DOTA玩家的平均APM只有80。

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网游时代,两者皆有,且无APM。 首先,你只能控制一个角色。 其次,你的技能很少,而且都有CD,不能一直用。 最后,你的目标不多,不需要区分,甚至经常会自动锁定,自动攻击。 打传奇最需要移动和攻击的法师,走几步加电,走几步再加电,APM连80都不到(当然也跟传奇游戏卡有关和服务器卡,每次都卡住。我想走都走不了)。 于是在很长一段时间里,网络游戏都不需要APM,直到出现了一款神奇的游戏,那就是《劲舞团》……

的基本玩法很简单:屏幕上出现一排箭头(可能是上下左右4个方向)。 你按上、下、左、右的顺序按,然后看准时机拍空。 如果击球准确,会发出“ ”提示,连续数个点数可以更高,行话叫卡P。 就算是最高难度,它的APM也有100多,但是因为对眼力要求非常的准,所以也算是竞技了(当然实际玩的人也不少)。 另外,拍摄留白没有力度要求,可轻可重; 但在网吧打球的人,往往会用最大的力气打空位,以示自己很厉害。 所以在劲舞团流行的那些年,网吧老板们特别痛恨。 但是这个游戏必须加载。 而网吧里的其他游戏玩家被抽到空格键的时候很不爽,所以会偷偷把其他机器上的空格键扒掉……

其实在劲舞团之前就有一款叫《O2JAM》的游戏,创意来源于早期的街机。 他们要求的APM很高,达到了常人不敢相信的程度! 这类游戏的专用术语叫做“BPM”(Beat Per),意思是每分钟需要按多少节拍,比如每分钟140拍。 每次可能要按1到7个键,还可能需要转动拨盘和踩踏板,所以这类游戏的APM过千也就不足为奇了。 比如《Lucid SHD》有2321个Notes(要按下的键),时长是2分7秒,所以完成它需要的APM是1096,这种数字恐怕只有专门的人才能做到音乐游戏玩家!

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