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有史以来最好的街机模拟器已有 25 年历史,并且仍在蓬勃发展

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2023-01-21 10:04:31

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MAME,史上最优秀的多机街机模拟器街机模拟器,在2月6日迎来了它的25岁生日。 正式版特地发布庆祝,回顾了原版的创始人和历史。

MAME 是 的首字母缩写,意思是各种街机模拟器,由意大利人 ( ) 开发。 目标是尽可能忠实和准确地模拟街机游戏,保存游戏的历史并防止古老的游戏丢失和遗忘。

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MAME 起源于一个名为 Multi-Pac 的项目。 它最初是用C语言编写的,用于维护“吃豆人”系列游戏。 它于1996年12月发布。随着更多游戏的加入,它的名字改为现在的名字。

1997 年 2 月 5 日,MAME v0.1 发布。 最初的版本只支持《吃豆人》等5款街机游戏,主要支持DOS平台。 直到2010年才开始全面转向平台。 最新的0.24版本已经支持1000多种基板和10000多种游戏。 支持的操作系统也涵盖macOS和Linux,支持的CPU除了x86-64之外,还包括ARM。

最初,MAME 只模拟街机游戏。 后来随着MESS(Super)姊妹项目的出现,MAME开始将目光投向了其他游戏平台。 2015 年,MESS 并入 MAME。 虽然名字没变,但可以模拟的平台又不局限于街机了。

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长期以来,MAME 一直由开源社区更新和维护。 除了官方的开发团队,还有全球数百名软件工程师参与其中。 2002 年 大学毕业时,他还专门写了一篇关于 MAME 的论文。 之后逐渐退出软件开发,并于2009年离开了MAME开发团队。

多年来,开发工程师克服了无数困难,包括对各种古老街机CPU(如摩托罗拉M6809)和声音芯片(如雅马哈FM)的逆向工程,破解加密街机基板(如SNK Neo Geo、CPS2和CPS3)等等等等。

随着MAME的流行和出圈,发烧友们开始用MAME重温旧游戏,一些硬件厂商甚至为MAME配备了前端用户界面,并把它装进街机框架中街机模拟器,打造现代街机。 而MAME也得到了原创街机厂商的认可,比如日本的台东(Taito)就曾委托MAME将自家的经典游戏移植到其他平台。

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25年来,MAME一直保持着大约每月一次的频率,这在模拟器的历史上是罕见的。 一切都源于其庞大的利益共同体。 来自世界各地的人们都在为 MAME 做出自己的贡献。 贡献包括发现老游戏、提交补丁和错误报告、开发前端、打包和分发、将此模拟器软件介绍给其他人等等。

正是因为有这些人,MAME才得以延续至今,变得更加强大。 感谢许多用爱发电、回馈社会的普通人。 也祝MAME 25岁生日快乐。

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