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仅占游戏市场不到0.5%的单机游戏真的值得吗?
来源)元启资本
分析师)郑淼
微信公众号)
核心内容:
1、为什么说腾讯投资游戏科学的逻辑不一样?
2、微软能否成为腾讯“模仿”的对象?
3、腾讯如何面对字节跳动的激进扩张?

2021年3月,腾讯(00700.HK)完成对游戏科学工作室的投资。 后者目前正在做一个在 2020 年 8 月发布第一部游戏视频后在 上流行起来的项目“黑神话:悟空”。
事实上,腾讯投资游戏开发商的消息并不少见。 2015年,腾讯收购《英雄联盟》开发商Riot Games的全部股权; 公司第二大股东。
不过,此次对游戏科学的投资与以往的投资完全不同。 《黑神话:悟空》是一款买断制的单机游戏,没有吸金能力强的增值业务。
时代变了,中国的游戏环境不再以《仙剑奇侠传》《新绝代双骄》等单机大作为主导,取而代之的是网络游戏。 2020年国内单机游戏销量仅占游戏总销量的不到0.5%。
2016年时知乎上有一个问题,“如果你是腾讯,你会如何开拓单机游戏市场?”。 其中一个被高度赞扬的回答是“我是老马,我会先炒掉提出这个建议的人。
一个不赚钱又耗能的项目你想干什么? “可以看出,大部分网民根本不认为腾讯会把精力放在单机游戏上。
纵观历史,不难发现育碧、暴雪等几家知名游戏厂商都是先推出单机游戏,再推出网络游戏; 先发端游,再发手游。
腾讯游戏以《地下城与勇士》、《穿越火线》等网游起家,通过《王者荣耀》、《和平精英》等游戏占据手游市场很大份额,但如今反而投资单机游戏,这样的逆向开发逻辑真的成立吗?
01 学习微软
作为全球最大的操作系统开发商,微软的名字早已家喻户晓。 但实际上,微软的收入中有很大一部分来自于游戏。 根据微软2021年第二季度财报,该公司Xbox游戏业务整体营收同比增长51%,营收超过50亿美元。
不仅如此,Xbox内容和服务收入增长了40%,其中第一方和订阅服务收入为15亿美元,第三方游戏收入为20亿美元。 月活跃用户数过亿,涵盖PC、主机、移动平台。 Xbox Game Pass 订户超过 1800 万。
Xbox Live并没有大量包含增值服务的网络游戏,其中游戏增值服务的收入占比并不高。 真正构成50亿美元收入的,是优秀的单机游戏。 事实上,也有大量游戏包含多人游戏内容,但它们与网络游戏有很大不同。
Xbox Live 与 Steam 的不同之处在于,前者上的大多数顶级游戏都来自微软收购的游戏工作室。
自上个世纪以来,微软收购了20多家大大小小的游戏工作室。 2010年收购Moon 。 其中就有一个非常经典的投资案例——Moon 。
这个工作室很特别,它没有办公室,面向全球招募开发者,采用纯线上办公模式。 有趣的是,Moon 的大多数员工直到工作室成立第四年才见面。
截至 2021 年,Moon 已经开发了两款游戏,分别是《奥日与迷茫森林》和《奥日与萤火虫的意志》。 不过,微软之所以收购该工作室,是因为其第一人称射击游戏《Sein》(无官方中文译名)在测试阶段表现良好。
工作室主创人员看到2011年大热的《超级肉食男孩》因其独特的美术风格,萌生了一个想法。 他也想做一款能够展现Moon 强大艺术能力的游戏。 . 于是,Ori系列诞生了。
Ori and the Blind 截图(来源:)
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起初顶顶cf单机版,《奥日》并不是Moon 的主轴,因为工作室对《奥日》系列的投入非常少,他们对《奥日》系列的定义只是一款小众但风格独特的动作游戏。
得知此事后,微软并没有叫停工作室。 相反,他们加大了对工作室的投入。 要知道,Moon 成立以来,连一部像样的预告片都没有拍出来。 微软的坚决加价是对工作室的信任,当然也有赌的成分。
2012年,《奥日》的开发非常成功。 毕竟这款游戏没有复杂的游戏引擎,不需要强大的技术支持。 开发起来自然比这个工作室建立的第一人称射击游戏要容易一些。
然而,《盛世》的开发进度却并不那么理想。 再加上《战地风云》、《使命召唤》等市场领先的第一人称射击游戏抢占先机,Moon 对《Sein》兴趣不大。 置信度。 所以微软告诉他们,那就努力让《奥日》成为工作室的主轴,微软会继续对他们进行投资。
理论上,这样一款小游戏不需要很长的开发时间,但直到2014年,《奥日》才发布了第一支宣传片。
2015年,上映了《奥日》系列的第一部《奥日与盲人森林》。 玩家们被其独特的画风和感人连贯的故事所打动。 这款游戏一下子成了Xbox平台上的“杀手级游戏”。 “在游戏大爆发的同时,游戏极大地带动了硬件销量,而 Moon 的登场则是巅峰之作。
腾讯2020年第四季度游戏收入较2019年同期增长29%,达到60亿美元。 不过,与微软百花齐放的游戏工作室相比,腾讯的游戏收入更加集中,95%以上的收入都来自于几款游戏。
这也意味着,一旦这些游戏被市场淘汰顶顶cf单机版,将对腾讯游戏板块的营收产生较大影响。 这种盈利模式背后的危机感,腾讯比任何人都清楚。
腾讯之所以拓展单机游戏,很大程度上是受到了微软的启发。 微软游戏平台Xbox的用户数量远低于腾讯,但几乎可以达到与腾讯游戏业务相同的收入水平。 由此可见,单机游戏市场并没有想象中的那么糟糕,在人口的支持下甚至有可能超越。 在线游戏。
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