很多小伙伴玩家都不太清楚篮球游戏单机版|EA《NBA LIVE》手游国服将率先推出“即时竞技”,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
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如果说到篮球领域最著名的职业比赛,那一定是NBA了。 据统计,仅中国就有超过1亿人的核心受众。 无论是数量还是影响力都远超美国,成为NBA在全球最大的市场。 随着新赛季的开始,中国再次迎来了NBA的热潮。 . 在游戏领域,NBA也是一个炙手可热的超级IP。 其正版《NBA LIVE》和《NBA 2K》系列在全球拥有大量粉丝,牢牢占据主机市场。 核心地位。
作为篮球两大IP中较老的一款,《NBA LIVE》系列从1995年至今已经发行了近20个版本,积累了大量核心粉丝,几乎主导了篮球游戏的市场风向长达二十多年。 2016年,《NBA LIVE》的开发商EA选择扩大产品链,在美国市场推出手游《NBA LIVE》,再次点燃了玩家的热情,取得了非常好的成绩。 一年后,中国游戏厂商英雄互娱将这款游戏引入中国市场。 2017年12月1日手游《NBA LIVE》在国内全平台上线,随后获得华为2017年度十大新休闲游戏,vivo 2017年11月单机新游戏榜单第一名,以及2017年11月荣获硬核联盟明星产品,荣获2017年金羽奖“最受玩家期待的手游单机”,并连续6个月获得App Store体育类冠军。 推荐首屏大图。 头位依旧保持,表现极为稳定。
在目前国内游戏市场表现低迷的情况下,《NBA LIVE》能够保持长达一年的稳定增长实属难得。 本月底,《NBA LIVE》中文版即将推出新版本,针对各项系统进行了优化调整,加入了诸多创新玩法,让玩家们期待不已。 基于诸多好奇,近日采访了英雄互娱执行副总裁王坤和运营总监周硕成。 了解了英雄互娱引进海外游戏和保持长期运营的经验,以及新版《NBA LIVE》的创新探索。
英雄互娱执行副总裁王坤

王坤表示:“篮球游戏的用户规模可能比MOBA、FPS等大品类少,但用户忠诚度和粘性是这些品类无法比拟的,我们公司对未来的市场表现非常有信心。” 信心不是空穴来风。 《NBA LIVE》手游能够在运营一年内保持稳定的用户增长,显然不仅仅依赖于IP,英雄互娱的稳定长期运营,以及EA对游戏内容的不间断迭代更新或许就是如此。是其稳步推进的关键。
迎合中国市场,首创“即时竞技”
作为一款全球发行的游戏,《NBA LIVE》中文版与国际版存在一定的差异。 首先,在美术和玩家的表现力上,汉化版针对国内玩家的审美进行了优化和提升,并对拍卖行等系统进行了相应的调整。 此外,中国版还加入了球员成长玩法,让玩家亲身体验部分明星球员的成长之路,包括历史上的重要节点和高光时刻,得到了用户的一致好评。
王坤透露:“其实在去年的测试阶段,国内玩家的反馈就已经好于美国市场了。据我们统计,玩家平均每天花在《NBA LIVE》上的时间为1-2小时。在上线初期,我们的服务器每天要承接超过1000万场PVE比赛和近100万场PVP比赛,玩家的积极性还是很高的。” 此外,《NBA LIVE》运营总监周硕成也表示,英雄互娱非常重视玩家的游戏体验,除了不断优化版本的稳定性外,在过去一年的运营中,已经还多次为国服玩家定制了国服独有的本地化活动,得到了玩家群体的普遍认可。 这也是《NBA LIVE》手游能够保持长期运营的原因之一。
另一个原因可能是《NBA LIVE》在玩法上的大胆创新和探索。 纵观目前手机端的篮球竞技网游,PVP实时5V5对抗几乎没有。 大部分游戏采用的是异步PVP模式,即玩家挑战由AI控制的其他玩家阵容,有些缺乏竞争力。 在新版本的《NBA LIVE》中,国服玩家独有的“即时竞技”玩法颠覆了以往较为常见的异步PVP模式,实现了单人控球实时PK , 并且还添加了反馈。 球场违例、发球犯规等此前未加入的球场规则,还原真实的NBA赛场,为比赛的PVP增加更多的操控性和随机性,大大增加可玩性。

至于为什么会上线这个玩法,王坤也给出了解释:“其实《NBA LIVE》这款游戏之前已经在PVE上实现了与NBA赛事的实时同步,很有可能会在两天后出现在游戏中,给玩家代入感十足,这次在PVP中引入实时竞技,是基于我们一贯的传统和对市场的充分调研,与国外玩家相比,中国玩家的竞技性更强,从中可以看出之前玩家反馈,希望有一些实时互动的PVP玩法,满足自己的操作欲望。”
当然,此前篮球手游中很少出现“实时比赛”系统也不是没有原因的。 对网络、引擎、研发技术要求都比较高,实现难度也比较大。 据介绍,其实早在2016年产品上线之前,英雄互娱就与EA进行了沟通,针对“即时竞技”系统制定了详细的研发计划。 没有双方的配合。 新赛季开始前,内部对实时PVP玩法进行了多次线下和线上测试,认真听取玩家意见并进行针对性优化。 一致好评,相信这样的玩法可以帮助游戏吸引更多的用户。
以用户属性定位核心,两家强强联手为游戏保驾护航
客观来说,相比MOBA和食鸡这两个最热门的品类,篮球游戏的用户少很多,似乎缺乏一定的市场竞争力。 但王坤并不这么认为:“篮球游戏作为传统的体育品类,确实比MOBA和FPS小,但在用户属性上存在一定差异。” 他表示,这些热门品类的用户多为普通用户,对游戏的粘性不是很强,而篮球类游戏的用户多为核心用户,他们会基于对篮球本身的热爱来保持对篮球类游戏的忠诚度。 “
此外,篮球游戏用户的年龄跨度也会比较长。 王坤透露,《NBA LIVE》手游的用户很多都在30岁以上,其中不乏《NBA LIVE》系列的忠实粉丝。 2010年初代就开始玩了,也体现了这个IP强大的生命力。 同时,篮球游戏的用户拥有相对稳定的社交圈。 《NBA LIVE》的推广除了榜单带来的收益外篮球游戏单机版,更多的是靠用户的口碑传播,既节省了推广成本,又通过社交属性保证了用户的粘性。
采访中,周硕成不时表达对合作伙伴EA的赞赏:“《NBA LIVE》手游能在中国取得现在的成绩,很大一部分原因是EA对IP长达20多年的经营,这使其成为全球最热门的篮球IP之一,而基于这一IP优势篮球游戏单机版,《NBA LIVE》在中国拥有大量核心用户。”

游戏内截图
此外,为了协助英雄互娱进行《NBA LIVE》手游的本土化,EA还在中国成立了研发团队。 通过大量的观察和研究,增加了符合中国玩家游戏习惯的特殊功能,优化和完善了很多系统,体现了大厂的实力和担当。 作为发行商,英雄互娱在市场和渠道方面也做了很多差异化的工作,为《NBA LIVE》手游的中国行铺平了道路。
以差异化寻求市场突破,积攒竞争优势渡过行业寒冬
面对目前停版号、增速放缓的市场环境,大部分厂商开始走精品化之路。 要想突围红海,除了保证足够的质量外,玩法上的创新和差异化是关键。 英雄娱乐显然很清楚这一点。 王坤认为,上一版《NBA LIVE》手游就已经具备了这样的能力,包括IP优势、创新玩法、NBA授权的真人球员、哈登、恩比德等人气球明星代言等,都为其助力成为过去一年国产篮球手游的王牌产品。 版本的推出和“实时比赛”系统的推出,将进一步巩固《NBA LIVE》的市场地位。
而且,王坤认为,《NBA LIVE》能够在中国市场取得成功的另一个原因是充电点的设计。 这时,他给记者举了一个简单的例子:“其实包括EA在内的很多海外游戏公司并不运营这个部门,一些限时活动其实就是在增加功能,他们并没有用活动产生的概念收入。”作为该游戏在国内的运营商,英雄互娱为了平衡游戏生态,提升玩家的游戏体验,毅然舍弃了国内手游中常见的VIP、充值返利等明显的创收机制。 新颖有趣的功能玩法将提升游戏在玩家中的口碑。
随后,王坤也向记者透露,未来英雄互娱将加快引进海外优质游戏,拓展海外市场。 比如今年4月,英雄互娱在港澳台地区发行的《奇迹MU觉醒》首月收入就相当可观。 据伽玛数据不久前发布的《2018年8月手游市场简报》显示,《奇迹MU》8月非大陆地区MU觉醒第一月位列榜首,另一款SLG产品《新三国志》英雄互娱在日本发行的《》也位列榜单第三,延续了英雄互娱在海外扩张的战略领先地位。 王坤表示:“英雄互娱一直以来都是一家全球化的公司,在海外很多市场都占据着很大的市场份额。此次《NBA LIVE》手游的成功推出,也让我们能够继续引进海外产品。”领域有足够的信心,未来会更加关注这方面。”
最后,通过《NBA LIVE》的案例,给业内同胞一些鼓励:做游戏,需要不忘初心,探索属于自己的完美商业模式,积累属于自己的竞争优势,不断优化他们,你将能够在市场上拥有自己的。 一片天地。 世界上没有哪个行业能够实现持续高增长,游戏行业也不例外。 当前的市场环境可以说是从爆发期到稳定期的一个节点。 相信只要各家厂商积累自己的竞争优势并不断做强,熬过这个寒冬并不难。
上面就是篮球游戏单机版|EA《NBA LIVE》手游国服将率先推出“即时竞技”的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!












