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海贼王单机格斗游戏|为何手游改编总是翻车,“正版正版”游戏如何长久?丨触动音乐

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2023-02-13 11:03:21

很多小伙伴玩家都不太清楚海贼王单机格斗游戏|为何手游改编总是翻车,“正版正版”游戏如何长久?丨触动音乐,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

有时候,玩家对“改编游戏”的期待只是“活两年就成功”,但真的应该如此吗?

上个月,改编自最经典的JRPG系列之一《樱花大战》的现象级手游《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)的开发商声称投资30亿日元“樱花大战”。 《樱花革命之绽放美少女》手游在上线半年后迅速宣布停服。 这一消息引发了众多关于经典IP手游改编的讨论。

虽然说起《樱花大战》手游大家经常会提到《FGO》,但两者的战斗系统却大相径庭,共同点大概就是同样有3个场景。

无论是漫画改编、动画改编还是小说改编,都有一个共同点——很容易翻车。 时不时就能看到某知名IP改编游戏突然夭折的消息。 有时“正版授权”或“原创改编”听起来很像。 知道。

顺带一提,“改编手游”一词也存在信任危机,玩家很容易条件反射地产生“难道又是骗钱了?”的联想。 那么,为什么会变成这样呢?

讲故事固然重要,但太容易被骂了……

从一开始,“改编手游”就与故事发生了强烈的关联。 当人们使用这个词时,他们指的是那些情节非常重要的IP。 像《文明》或者《模拟城市》这样的游戏,虽然也是由来已久的单机游戏,但是到了移动平台上,不同的开发商做出新的游戏(而不是移植),就不会有些人们称之为“改编手游”。

一个精彩的故事本身也是一部家喻户晓的剧集的核心竞争力——无论是什么改编,原作的世界观、人物、故事始终是粉丝关注的焦点。 但也正是因为对故事的侧重,改编游戏(包括改编手游)才有了第一个稳定的批评来源。

网络上一直在讨论改编是“还原”还是“创新”,很多讨论都谈到了故事。 至于故事以外的讨论……很多玩家达成了共识:很多游戏既没有还原也没有创新,就是骗钱……

改编游戏之所以被称为“改编”,是因为原作在先。 那么摆在厂商面前的第一个问题就是原来的游戏已经有故事了,新游戏还要讲故事,那么要不要改,改多少。

这可能是一个命题。 显然,只有少改一点或多改一点两种选择。 但这两个选择都非常尴尬。 如果根本不改,追求原汁原味,很容易被骂“没诚意”——怎么能搬到这里不动呢? 粉丝都已经看过剧情了,为什么要一模一样的给别人看呢?

改多了比较麻烦。 改编不是乱编的吗? 网络上任何关于改编的讨论都必须涉及“尊重原著”。 通过更改现有故事和设置很容易不尊重原作。 如果我们保留原著的故事和世界观,完结后再拍续集呢? 那就不是改编而是续集了,这么折腾版权方肯定不会同意的。

国内很多厂商都提到了版权方对设定的限制,这也成为了编剧改编时的桎梏。 图为游戏《龙珠Z:卡卡罗特》

讲究叙事,却跟着故事走,这几乎是设定了改编游戏叙事方面的上限。 进退两难的厂商大多选择平淡为真:讲原作的故事,加点注水的原作支线,填上一两个就完了。

敢于拼搏获得成功的人并不少见。 很大程度上,《FGO》的现象级表现在于它突破了原作剧情的局限,达到了游戏的高光期。 然而,世界上能有多少个“FGO”呢? 刚刚过世的手游《樱花大战》也采用了类似的做法,结果大家都看到了。

有评论认为,《樱花大战》手游之所以取消机甲,是因为如果一款美少女游戏中的所有美少女都在机甲中,玩家将看不到,这可能会导致刺激难度加大。消费。但取消机甲后,未能刺激消费

海贼王单机格斗游戏|为何手游改编总是翻车,“正版正版”游戏如何长久?丨触动音乐

总是像另一个游戏一样玩

虽然总是和剧情有很强的绑定,但游戏之所以是游戏,最主要的还是在于它能玩。 说到改编游戏,自然要说说它们的玩法。 遗憾的是,在这方面,改编手游在剧情方面的表现甚至不如它们的表现。

不难观察到,如果我们假设市面上有10000款改编游戏,那么玩法可能只有不到100种,而这100种玩法中有60种可能是卡牌游戏,差别不大。 上面的数据当然是随便列出来的,但实际情况相差不远。 “改编游戏”是同质化程度最高的领域。 一个典型的案例就是五六年前的《刀塔传奇》的模仿热潮。

《刀塔传奇》确实是一款极其重要的游戏。 后来没了名字,但它的影响力远比名字深远——就国内手游市场而言,这么大的影响力意味着数十万人。 数以千计的《刀塔传奇》竞相登场。 《刀塔传奇》Like的火爆有两个关键因素:第一,在人们完全熟悉它之前,它提供了一个可玩性很高的战斗养成系统; 第二,看起来相当容易模仿,尤其是适合IP改编游戏的模仿。

很多正版游戏(最典型的应该是《海贼王》)都模仿过《刀塔传奇》,而没有拿到正版授权的模仿者就更多了。 人人都这么干,跟风也不能被玩家骂。 不过有些改编手游模仿得有些生硬,这也让它们显得鹤立鸡群。

更离谱的例子是,《名侦探柯南OL》作为一款侦探题材游戏,同样采用了卡牌对战的形式。 主要以抽签后的阵容匹配游戏模式为主,同时增加了排位PvP竞技场。 虽然说打架而不是打架有时也算是原作精神,但整个打架确实不是《柯南》。

兰和新一同时战斗时攻击力提升40%

侦探也不是那么容易得到的。

对于学习者来说,《刀塔传奇》点赞或者其他卡牌模式并不是唯一的选择。 还是有很多值得学习的地方。 我们以《柯南》为例。 仅在移动平台上,柯南就出现了跑酷游戏(不止一款,尤其是一款像 Run )、三消游戏、城市建设模拟游戏……这些游戏中的大多数质量可疑并且(如果它们在线)关闭下来很快。

“手机改编”的口碑不好很大程度上是因为缺乏创造性的游戏玩法。 很多“改编手游”都是做拼接工作的。 一方面,故事设定和各种美术素材均来自原作; 另一方面,游戏的核心玩法来自另一款游戏。 将两者相加会创建一个新游戏。

不关心游戏玩法和关注游戏玩法之间的区别是......

剧情和玩法的双重困境,形成了适配手游标志性的商业现象——高开低走。 如果你关注各种改编游戏,不难发现它们在前期的关注度往往非常高,免费榜和畅销榜肯定会出现。 但从更长远的角度来看,很少有改编能够维持这种热情。

如果说剧情的难易程度是由“改编”的客观条件决定的,那么玩法的无知则更多的是厂商的保守甚至偷懒。 既然改编游戏最吸引人的地方就是IP,何必在玩法上冒险创新呢? 改编游戏的制作人可能会振振有词地说:“这和3A游戏一样,很少有创新,这么大的投入,不能就这么失败了。”

另外,游戏是信息时代的工业产品。 能不能做出来,就看赚钱的人怎么说了。 规避风险。 最终,采用“市场化”的玩法似乎水到渠成。

2019年,运营了两年的《东京喰种:re》宣布停服。 巴哈姆特不少玩家表示,“一款动漫IP支撑的游戏能活两年,已经很不错了”。 游戏改编”心理测算

但是不注重游戏性真的对吗? 别忘了,IP的红利总有一天会用完。 如果一个IP乱授权,总是出低质量的产品海贼王单机格斗游戏,用户就会逐渐失去对品牌的信任。 还是刚才说的《柯南》,其实《柯南》有很多正经的作品,触乐特地介绍过。 但是,由于手游的过度泛滥,整个品牌在游戏方面的可信度变得略显可疑。

相反,一款好的改编游戏,不仅不会拖累品牌,甚至可以带动整个IP的发展。 反观《火影忍者》手游,走到第6个年头,证明了它在玩法上并没有盲目跟风,而是极力挖掘游戏本身的深度能带来什么——共同推出在过去 6 年 IP 游戏火爆之后,《火影忍者》手游不仅还活着,还是各种排行榜和社交媒体的常客。

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《火影忍者》手游本身的发展史也有些稚嫩。 在2015年报道了这款游戏,当时它刚刚对玩家开放。 当时我们的评价是“至少这次终于像官方手游了”。 一开始,《火影忍者》手游走的是标准的“改编手游”路线,围绕IP,让游戏的所有细节都为粉丝服务等等……

肯定做工精致,方方面面的设定都像是经过了严密的考证。 当时负责制作的魔方工作室在接受采访时表示,别说立绘、CG等部分,就连UI(如云纹、水纹、卷轴、印章等)也是如此。严格参考原著漫画和大量官方设定。 图案。 不过,另一方面,做好IP修复是所有改编游戏的标配。 毕竟他们花钱买了版权,基本的质量应该还是有保证的。

从现在来看,当时的UI带有一定的年代感,但很多元素确实让人直接联想到《疾风传》

但是火影忍者手游在另一个方面是不同的。 游戏于2015年上线,当时《刀塔传奇》点赞满满。 另外,负责制作的魔方工作室在2014年刚刚推出了一款名为《水浒传》的卡牌游戏,成绩还不错。 是的,人们猜测新的《火影忍者》手游也可能是《刀塔传奇》之类的。

让人意外的是,最终《火影忍者》手游选择了做一款横版动作游戏。 这个选择本身其实很正常。 《火影忍者》原作离不开战斗。 少年漫画只有不走两步就能战斗才算爽。 战斗本身也符合IP定位。 但是,由于绝大多数的改编者都选择了面对卡牌,所以这种正常的选择也显得不正常。

这个“不正常”的选择怎么样? 明显优于千篇一律的卡片,但并不完美。 在游戏的操作上,我们现在认为《火影忍者》手游是一款格斗游戏,但在当年并没有那么严谨。 说是“横版动作游戏”更为恰当。 在操作方面,原版中规中矩。 玩家使用虚拟摇杆进行操作,再加上一次普通攻击、两次特殊攻击、一次大招,构成了整场战斗。

作为一款动作游戏,当时的《火影忍者》手游还有很大的提升空间。 但是如果不做卡做格斗,投入肯定更大,钱已经花光了。 从市场反馈来看,格斗在当时很难说是不是一个成功的选择,与同级别的IP改编游戏相比也没有明显的优势——反正做个《刀塔传奇》之类的也是高居免费榜首。 ,哪里有什么优势。

只有多年以后再看,选择上的差异才会显现出来。

长期的成功应该取决于游戏玩法

经过多年的更新,《火影忍者》手游的战斗系统逐年优化,几乎与原版完全不同。 最直观的是,以前的忍者只有3个技能,机制也比较简单,而现在,通过改变忍者的状态,节省特殊能量条等,单个角色的技能总数可以reach up to 10 这大大增强了游戏的深度。 游戏中还加入了不同角色的隐身、飞行、逃跑、瞬身等特殊状态。

游戏的底层机制也在不断变化,比如翻墙(利用地形弹跳跳跃)、无敌帧、防伪、每个角色不同的连击方式。 可以说,游戏在过去的6年时间里,甚至已经从一款横版动作游戏转变了过来。 , 进入严肃的格斗游戏。

逐步完善游戏性的前提依然是还原原著

上图神威卡卡西的普攻动作出自原作303话飞段角斗之战

波风水门出场动作

上图的外貌来自第四次忍界大战动画中角色的外貌

海贼王单机格斗游戏|为何手游改编总是翻车,“正版正版”游戏如何长久?丨触动音乐

不断加入新的机制,让玩家之间的战斗充满策略性。 新增的“代入”、“灵性”、“秘卷”等具有火影元素的功能性技能,让玩家的战斗充满了选择——在一场战斗中,玩家需要思考如何使用不同的技能压制对手,并进行攻击连续的时候还需要提高警惕,想好如何骗过对方的替补技术。

更严谨的底层机制、更具挑战性的操作和策略性的战斗模式,让游戏的PvP模式大受欢迎。 而且,它还走向了专业化的道路。 现在,《火影忍者》手游每年都会举办“无差别格斗大赛”。 这是一场不考虑任何养成系统,提供格斗游戏中最高标准加成的格斗赛事。

乱斗竞技强调竞技性,游戏中角色的稀有度几乎不影响胜负。 游戏中时不时可以看到C、B忍者打S忍者的情况

可以说,在《火影忍者》手游之前,并没有严格意义上的格斗手游竞争。 因为手机的竞技性很难达到主机游戏的高度,而付费模式决定了手游的改编几乎都会包含开发内容,所以很难达到很好的竞技平衡。 而手游《火影忍者》却做到了这一点。 虽然在主机平台上仍难以与同类游戏相提并论,但在移动平台上,《火影忍者》手游无疑已经成为了漫画手游的标杆。

还原需要尽量将玩法和设定结合起来。比如图中一个简单的开门手势就是角色动作的一部分,并不是为了还原而特意做的展示

上图动作对应动画第69集,选择的是猿飞日斩对战大蛇丸时的起始姿势

“让游戏变得有趣”这个答案说起来容易做起来难,但它具有真正的价值。 刚才我们提到,时间回到6年前,尽管选择了不同的玩法,但作为一款改编游戏,手游《火影忍者》的首发优势并不那么明显。 但6年过去了海贼王单机格斗游戏,那些和它有着相同起点的游戏甚至都没有降下来,但手游《火影忍者》依然能够保持用户数的增长,并且经常登上各种榜单——只是以今天为例,《火影忍者》手游在iOS畅销榜上排名第五。

如果说IP改编游戏最初是靠IP,那么当它活得足够久,影响力足够大的时候,情况就会反过来,游戏的热度会反哺IP。 时至今日,《博人传》总是被吐槽,但《火影忍者》手游依然保留着热血的气息——格斗游戏就有这样的气息。 到现在,想玩格斗手游的玩家,即使不是《火影忍者》的粉丝,也会很容易被游戏吸引,开始了解这个系列。

《火影忍者》手游一年一度的重燃盛会也成为了系列粉丝们相聚的好机会

当然《火影忍者》也能登场,忍者女团给系列粉丝带来了既陌生又熟悉的感觉,让《火影忍者》这个IP越来越强大

结语

文章标题问:为什么手游改编总是翻车? 其实有点标题党的嫌疑。 毕竟,什么才算翻车呢? 文章列举了很多看似不成功的改编游戏,但其实从商业的角度来看,这些游戏在被骂的同时也赚了钱。 算是一个成功的项目,为什么要推翻呢? ?

更准确的问题可能是:为什么手游总是难以适配? 如果说“改编游戏”一定是不如意的,这显然是不对的。 在主机平台上,《蝙蝠侠》和《蜘蛛侠》同样是漫画游戏。 他们的素质不仅算得上“不错”,而且直接达到了他们那个时代游戏界的巅峰……在移动端平台上,改编的手游似乎还有更大的潜力。

当然,潜能转化为现实需要更长时间的积累。 从这个角度来说,在玩法上下功夫比在剧情上下功夫更靠谱。 相信在做了《火影忍者》手游之后,魔方工作室可以利用过去6年积累的经验,做任何一款动作手游,而且游戏能越做越好。 但靠剧本创造的奇迹是不可复制的——正如我开头所说,《FGO》的辉煌,连我自己都无法复制。 好的一面是,当我们谈论“好的移动改编”时,我们可以举出的例子不多,这意味着仍然有很多机会,我们可以期待更多,无论是作为观察者还是作为玩家。 涌现出许多优秀作品。

编辑丨董航业

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上面就是海贼王单机格斗游戏|为何手游改编总是翻车,“正版正版”游戏如何长久?丨触动音乐的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!

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