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“上小学的时候,每天下午放学,我都会一头扎进网吧,看别人打游戏。”
从和关谷的谈话中,我仿佛看到了小时候自己是怎么花掉手里的那几个硬币泡泡堂单机版,站在街机厅里看别人玩游戏的。
“第一次看到有人玩《流星蝶剑》,就觉得这个游戏真的很酷,这就是我想玩的游戏。”
关谷也是我见过唯一一个从小就玩《流星蝶剑》的玩家。
我和关谷是在网上认识的,我从来没有见过他,他的一切都是从聊天框里弹出的文字一点一点拼凑起来的。 同样是1990年代,1994年出生的关谷比我小3岁,但他也没有怀念国内网游刚刚红火的年代。 各种网吧。 所以,当我听说关谷一直在玩《流星蝶剑》时,我很是意外,我问他为什么没有吸引到那么多有趣的网游。
”我也试过《传奇》,感觉不多,味道也不是很好。玩了一年多《奇迹MU》,后来觉得无聊,放弃了A。当时,身边很多朋友都开始玩WOW了,但那时候II时间有点紧,精力不够,点卡对我来说也是一笔不小的开销,所以被劝退了。”
“可能我天生喜欢ACT游戏吧,比起那些需要刷刷刷的游戏,我更喜欢有挑战和试运营的动作类游戏。所以我玩了一段时间BNB和跑跑(跑跑卡丁车)。”关谷说,“好在我经常去的网吧里总有一小群人在玩网络局域网游戏,而且很多人都喜欢流星,所以我不觉得无聊。”

对于经历过网吧在线局域网游戏时代的玩家来说,每个人心中都对网吧有着特殊的记忆。 在这里,你可以尽情大喊大叫,直接向队友和对手展示你的情绪,如果你对比赛不满意,甚至可以来一场“真人PK”。 没有延迟,气氛也很浓。 局域网游戏一直是网吧的精华之一。
谈到《流星蝶剑》这个话题,关谷总是很健谈。 从他的故事里,我知道孟星魂这个老头子,还有他迷恋了一阵子的陆向川,但说到底,冷言在他心中的地位还是高人一等。 至于打游戏的风格,关谷就更极端了。 他喜欢鞭炮式的张扬,招摇过市,也喜欢大锤式,所以打得偏守,走的是侵略性路线。
”我有一个笔记本,专门用来记各种招式的击键的..,现在看来应该是移动台了。”
“流星中很多武器的技能键不是重复的吗?” 我问。
“是啊,所以现在想想小时候真的很傻,不过当时真的很认真的做这件事,尤其是后来,第一次靠背赢了别人,真的很激动,那种感觉是我长大后很难体会的。” 关谷认真的回答让我想起了小时候第一次在街机厅玩《拳皇》赢了朋友。 想必很多人都有这样一段刻骨铭心的记忆,也许是马超第一次拿起冰剑,也许是他第一次在CS打AWP,又或者是看到阿尔萨斯拿剑刺他爹。 小时候,我们总是喜欢刺激,但长大后,我们就习惯了刺激。 没有什么能唤醒我们心中沉睡的自己,因为我们长大了,变得麻木了,成熟了,累了。
“你还有玩流星的朋友吗?” 听完关谷的讲述,忽然问道。
关谷沉吟了一下,道:“不用了,奇怪了,我身边的朋友大多都不玩游戏的。” 说完,关谷又加了个“嘻嘻”的表情。

然而,从他的表情中,我读出了无奈。
现在他是一名手机游戏玩家
“我没有时间,我还在读研究生,很少有机会长时间坐在电脑前打游戏,再加上我有女朋友,所以就更少了时间。”
当我问他最近有没有玩《流星蝴蝶剑》时,关谷是这样回答的。 作为一名土木工程系的研究生,关谷除了比赛之外,每天的日程都排得满满的。 除了平时的功课和项目,他还要花时间陪女朋友。 坐下来打游戏也渐渐变成了一种奢侈。
“我玩了最近发布的流星手游。” 关谷补充道。 见他不写了,我问:“手游呢,你还有当年的感觉吗?”。
“挺好玩的,不过挺好玩的。这游戏刚上线的时候bug挺多的,不过过段时间就好了,尤其是更新的匕首版的三个新boss,我觉得都还不错。不过,我还是没有以前的感觉,可能是因为对我来说难度降低了,总觉得没有单机版那么有挑战性,当然也可能是因为我越来越老了。
新BOSS千面人
手游《流星蝶剑》于去年上线。 没出之前,我还以为是个靠IP挣钱卖情怀的游戏。 因此,游戏专注于硬核战斗体验。 与市面上可以自动挂机、立输出的手游相比,难度差异很大,充满挑战。 这样的设定激起了众多动作爱好者的斗志,但也间接“打倒”了众多普通玩家。 最初的流星手游PVP延迟高,玩法少,体验差。 不过正如关谷所说,随着版本的迭代,这些问题也逐渐得到解决。
至于关谷所说的匕首版本,则是手游《流星蝴蝶剑》近期更新的大型资料片《匕首出锋》。 大量的活动和一大堆系统和平衡调整。

虽然看不到关谷的表情,听不到他的语气,但总觉得他像个看破红尘,隐居乡间的暮光英雄。 不追求什么。
》我也试玩过一段飞车(QQ飞车),吃鸡流行的时候也试过几轮,结果玩了一轮还是回来了,总觉得想玩流星,另外,我现在时间不多,闲着没事可以玩一会。 关谷的回答并没有出乎我的意料。 我理解他的想法。 我身边有很多喜欢游戏的朋友。 熟悉的“一亩三分地”。 也许是不喜欢其他游戏,也许是不想从头“学”,又或者是有种放不下的感觉。
虽然游戏不卖情怀,但《流星蝶剑》手游依然是关谷的精神寄托。 虽然加入了很多不同于单机版的玩法,变得更年轻更潮,但只要硬核动作精神不变,我觉得关谷还是会继续玩下去的。 很多游戏都是如此,上线只是个开始。 只要主题不偏离,努力深挖玩法,优化游戏体验,最终一定能够将游戏打磨成让玩家满意的游戏。
“其他方面还好,我可以做点小动作,在方向上加轻重攻击,在排位上加3v3,我觉得这样改的话,我可能会更喜欢流星手游。” 关谷告诉我,其实他心里有流星手游的蓝图,但他只是个玩家,玩不了,只能选择玩不玩,但他愿意等看看现在的流星手游会不会变成我梦寐以求的样子?
写在故事后的话
关谷只是众多玩家的一个缩影。 可能进入社会开始忙碌的工作后,玩游戏的时间会越来越少,面对的麻烦也会越来越多。 甚至随着环境的变化和年龄的增长,他最终也会放弃游戏,走进另一种生活。 虽然现在离开游戏对我来说是不可想象的,但现实中,确实有很多人完全不接触游戏,他们也有自己的快乐。
我对游戏有感情,关谷也有,也许作为读者的你也是。 很多人都是玩游戏长大的。 游戏变了,我们也变了,而我们玩游戏的目的永远不会变。 连接好友泡泡堂单机版,在游戏中收获快乐。 游戏最大的“作用”就在于此。 也许你还在上学,也许你已经步入社会。 如果有一天你不得不离开游戏,请不要轻易忘记。 毕竟,它陪你走过了一段岁月,陪过你欢乐与悲伤,陪过你难过,也陪过你快乐。
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