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熔炉滴血(奥法属性收入分析及P5阶段SW玩法细节分享)

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-11-21 10:23:49

很多小伙伴玩家都不太清楚熔炉滴血(奥法属性收入分析及P5阶段SW玩法细节分享),那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

作者:NGA-怀瑾安歌

熔炉滴血(奥法属性收入分析及P5阶段SW玩法细节分享)

P5开放后,SW副本内大量添加了快速装置,使得奥法属性的均衡变得困难。 快速奥法必须面对一个问题,如何平衡蓝伤比和高伤害,自己所在的快速区间直接决定和影响了你的输出手法和蓝控手段; 同时,如何合理地装备属性,运用才能得出自己所拥有装备的极值,更接近机器行走的完美结果,是这个帖子和大家讨论的话题。

一、P5阶段奥法急速区间划分及属性分析

首先,确定了一些基本概念,在奥冰天赋下,根据平静期省青循环的不同,划分如下。

快速12 .在以下情况下,可以保证33个正常循环,这是区间1;

快速12.-16 .时,可以保证2 ) 3的循环,这是区间2;

快速16.-21 .时,可以保证1 ) 3的循环,这是区间3;

快速21.-2时,可以保证3(3) 1的循环,这是区间4;

快速达到2以上时,可以保证3、4个周期,这是区间5。

同时需要指出的是:

1、可以在快速1-2之间打3(3) 1个循环,但在快速21.-2之间只能打3(3) 1个循环。

2、由于网络延迟的存在,在施法于人的队伍中,技能和技能之间并不是完全无缝的联系。 例如,在198,已经超过了12.0的快速,仍然可以得出3(3)正常周期,但是在396的快速中,尽管已经达到了2以上的快速,但是3 ) 4循环(5(5)3)5)5)

通过精华和@变强! 所提供的数据分析,加上我个人的实战经验和数据行驶结果,SW各阶段获取装备的结果,快速落入各区间,属性变化后,在一定的战斗时间后( 4分30秒),不同快速区间内各属性的收益大致如下。

当急速处于区间一时,各项属性收益约为等效法伤:

1智力=1.17法伤

1精神=0.58法伤

1暴行=0.78法伤

1快速=1.1法伤

当急速处于区间二时,各项属性收益约为等效法伤:

1智力=1.15法伤

1精神=0.6法伤

1暴击=0.8法伤

1快速=1.07法伤

当急速处于区间三时,各项属性收益约为等效法伤:

1智力=1.15法伤

1精神=0.61法伤

1暴击=0.8法伤

1快速=1.03法伤

当急速处于区间四时,各项属性收益约为等效法伤:

1智力=1.11法伤

1精神=0.63法伤

1暴行=0.81法伤

1快速=0.92法伤

当急速处于区间五时,各项属性收益约为等效法伤:

1智力=1.12法伤

1精神=0.66法伤

1暴行=0.82法伤

1快速=1法伤

当急速处高于区间五时,各项属性收益约为等效法伤:

1智力=1.13法伤

1精神=0.7法伤

1暴行=0.84法伤

1快速=0.82法伤

由此可见,快速的价值在持续下降。 暴击的收益区别于P4阶段,暴击更有价值,同时精神收益在SW的长时间战斗中更高,成为非常优秀的属性。 奥法也存在非常明显的快速阈值,需要在不同的快速区间进行输出方法上的调整;

另外,也有人指出,在区间4,331是蓝伤比非常低的周期,不能达到明显的稳定期省青效果,所以快速等身大损伤时下降,但快速达到2时,快速得分再次回到合理价值。

二、不同急速区间内的技能释放

区间一

在区间1,3 (3)可以正常进行省青循环,同时可以在勇敢/嗜血中进行3 ) 4循环,140 )快速推进后,打开古头冰脉/单勇敢可以顺利推出14 )即P4bis水平。 这个区间的具体打法可以看到前面的帖子。

区间二

在区间2中,3(3)无法正常循环消层,省略蓝循环的方法来到了2 ) 3。 即使勇敢/嗜血也只能进行2 ) 4的循环输出,是效率较低的嗜血利用区间(5)。 在蓝色量充足的情况下,同样在单勇敢/嗜血的情况下或古头冰脉的情况下也可以达到14 ) 1。 另外,在省青循环中误击3层过冲时,可采用331(3过冲3寒冰箭1灼/火拳/冰枪)手法进行消层。

区间三

区间3,2、3不能正常循环,省青循环只能用1、3、3、1,dps再次下降,青伤比再次上升; 嗜血女子单打是徒劳的,在320以下,可以选择在嗜血期间提高技能,打3.5个循环;在320以上,可以选择在嗜血女子单打,打3.5个循环,此时可以打1.4 ) 1个循环

区间四

在区间4中,只能用3、3、1的手法进行地板,dps上升不充分,是蓝伤比下降严重、快速收益低、容易大量发生快速浪费的区间,所以不推荐停留在该区间,省略了对打法的讨论

区间五

区间五中,来到奥法巅峰,省青循环3、4,嗜血期间可打3、5,完美; 但是,随之而来的是嗜血期间产生的迅速浪费。 此时,老脑筋收益下降非常明显,单独打开老脑筋只能打比较快的3、4,不能产生质变。 另一方面,古头无论是在嗜血期间张开还是与冰脉一起张开,都会产生非常严重的快速浪费。 因为不推荐开冰脉古头打3、4的做法; 嗜血蓝量充足保持超调,不需要太多资源抑制蓝需要时打35下,嗜血后同时开启冰脉另一个伤口配件(如妖头薄片)打? 14 1的输出手法,最大化利用快速属性。

三、装备分析及配装推荐

通过以上属性分析,根据等比模式损伤的分期寻找奥法最佳装备,可以直接得出结论,即奥法需要法伤迅速暴击绿字优秀、白字有智力的装备。

直接给出bis推荐:

SW奥法核心: 2T5头肩2套,这里为什么选择头肩而不是肩膀; 让我们看看头部和手部这两种装备。 要迅速达到区间5,这两种装备都需要迅速存在。 因此,需要通过奥术的纯粹的头脑。 (使用奥术的纯粹头脑,需要更换一枚戒指,采取两个快速戒指的策略。 这样伤口相差5-10左右,比黑暗之头还不如。 ) )头部和泰莉的手与T5相同部位的装备相比,泰莉更强

项链(联盟阵营项链部位的最佳解是阳炎坠,部落方面是自由魔法坠,差距命中。 部落使用阳炎吊坠时,应考虑副手使用黑本采用双层快速戒指,填补快速缺口。 作为项链的下位替代可以选择自然同情胸针,在命中必不可少的情况下,与自由魔法项链相差无几。

斗篷:毫无疑问的安东尼达斯的破斗篷。 这件斗篷的抬起可以超过从古头到薄片的抬起。 伊利丹落下的上层精灵斗篷和伊利达勒议会落下的伊利达勒议会斗篷将由下级选择代替。 祖阿曼连箱掉下的暗影法师斗篷也是个不错的选择。 根据自己快速的区间自己调整组装。

(胸甲)幽怨长袍,幽怨所提供的诸多精神属性,在精神收益丰厚的情况下,幽怨成功超越阳炎,成为奥法bis。 下位替代可根据目前自装进度情况选择T5胸或T6胸进行调配,具体情况需具体分析。

手腕、皮带、鞋: SW新T6的3件套,没有争议的部位。 在此说明为什么选择3T6而不是4T6,套装的效果。 奥法不是需要打很多寒冰箭的职业,即使资源吃不到,但压力最大的老板布胖说,在3以上寒冰箭占比的情况下,4T6带来的收益可以超过收益最高的灾难腿带来的提升。 这还只是面板属性上的,从快速区间的观点来看,区间1、2、3中,4T6确实是个好的选择

排名靠后的备选名单可以选择海山掉落的崩塌腕带、AH可以直接购买的尖锐思考腕带、腰带可以选择海山掉落的安娜塞隆绑带、鞋子可以选择BT掉落的呼海者用的鞋。

(灾难线束,灾难是毋庸置疑的bis。 即使激战线束提供高额的精神属性,也无法超越bis在灾难脚的地位。 激战提供的属性过于单一,高法伤后,暴击属性收益提高后,激战策略明显疲软。 但是,两腿之间也有差距。 作为下位的代替,可以选择招牌的穿孔暴击脚、从海山落下的元素引导脚、岚引导脚。

戒指:永恒先知戒指、熔铸能量戒指、全能戒指三选一的结构,三枚戒指与面板属性相差不大,根据组合灵活搭配就可以了。

首饰:重头戏,老规矩先说结论,对奥法来说,切成薄片的妖头是bis。 这一篇之所以没有单独拿出首饰进行分析,是因为能说的不多,讨论也少。 因为快速上调后,老脑筋特效带来的收益将无限降低,只有常驻才能打。 由于命中盈利能力受到寒冰箭占比的影响,高快速下%1%5(即区间2及以后)的老头寸收益基本持平,盘蛇常驻较差,但在依法受损需要中低快速区间或补货命中的情况下,老头寸仍然是非常优秀的首饰

在小怪AOE饰品中,思维加速宝石、洞察灰舌咒符、电容依然是非常优秀的饰品。

武器:日灸深渊之心/黑暗秘密编年史是bis,无可争辩。 这两种装备带来的提高远远大于其他部位。 采用深渊心还是黑手,可以根据是否需要补命中、是否采用双快环,根据球队打法进行调整。

而排名靠后的替代品,大洪流与犬杖以及乱岚副手的组合,基本相同,在命中不缺少的情况下,犬杖与乱岚副手处于同段,略微领先大洪流一半体位,需要弥补的情况下,犬杖稍逊一筹。

装冷知识:狗杖提供的快速=日灸深渊之心提供的快速。

需要着重讲到的点:

1、进入SW初期,命中基本上处于溢出状态,但随着你装备的提升,命中会逐渐下降,甚至会出现不足。 即使调整了注意和装备进行了补充,命中也总是第一优先。

2、具体组装方面,P5阶段与P4不同,P4主要研究如何才能出14 1,快速实现收益最大化在P5阶段,由于快速过高,需要改变自己的输出手法,合理利用快速,快速最少浪费那就是围绕如何在奥法的顶点值2,也就是平静期得出3、4来做文章。

3、关于附魔,寒冰箭占比在2以下时,应该选择阳炎而不是40法伤,不要因为布胖一个boss寒冰箭占比可能在2以上就放弃提高其他boss的伤害。

4、我不想听这个消息,但还是想说。 法师在SW上有不能吃嗜血的人的情况。 法师队吃嗜血的人确实存在效率低下的问题,所以无法将队伍的dps输出最大化。 嗜血情况下的快速高收益还将进一步扩大%0%0%5(竞速团尤其如此),在此,同一个战战兢兢的同学们为每个raid祈求资源能填满。

四、宝石的选择

本篇之所以单独取出宝石,是因为P5大于P4,对宝石的选择产生了很大的分歧,主要有几个方面。

1、精神利益提升,10精神成为非常有价值的法宝,在连续的战斗中,精神利益被放得更大(如竞争团)。

2、SW装备大多孔位奖励都非常好,不需要故意在某块不能奖励的石头(也就是按照颜色x )上加x。

3、SW红黄洞位置多,蓝洞少,需调整蓝宝石位置。

我们先来看一下可以选择宝石:

多彩:混沌的天火钻石( 12魔术的暴击、暴击伤害) )。

( (红槽)符文赤尖石(3) 12法术伤害)鲁莽焚石( 5法术迅速,6法术伤害) ) ) ) ) ) )。

黄槽)闪狮眼石( 10智力)、鲁莽烧石) 5法术快速、6法术伤害)、眩光波翡翠) 5智力、5次2 ) )。

海沟(火花天蓝宝石( 10精神)、灼热影歌晶玉) 6法伤、7耐力)、吉拉波绿宝石)、5智力、5次2 ) ) ) ) ) ) ) )。

根据宝石属性,我们拿到毕业模板上给分,得到最优解,光是输出一直以来,红槽12法伤,黄槽10智能,蓝槽10精神是最佳选择。 需要超速操作时,测速法划痕鲁莽的焚石是红黄槽的最佳选择。

另外,如果装备只有一个蓝洞,也就是肩膀,另一个蓝宝石命中溢出,进入T5头,可以选择放弃4命中的报酬; 将绿色宝石(闪闪波绿宝石) x放入肩膀的黄色孔中,也可以发挥丰富多彩的效果。

1 )此外,非常好的紫色宝石,即纯影歌晶玉( 11治疗,4法伤,5精神)也可作为蓝色x槽的选择。

2 ) h鲜血熔炉落下的幽光紫英石( 6法伤,4精神)是目前版本最好的蓝宝石,有追求可以打磨; 另一方面,h擎天地穴制造的先知的玉髓( 4智力,5精神)可以配合x进入肩膀的黄色沟槽,从而获得“一肩出色”的效果。

五、Riad前的准备

关于药剂和各种道具的准备,你可以去看我之前的帖子,这里不做说明。 这里只叙述SW后应该注意的事情。

1、延迟容限的问题

正如上一篇文章所述,理论上快速达到395以上时可以推出3、4个稳定周期,但实际情况并非如此。 为什么? 受网络延迟的影响,施法队列中也有细微的延迟。 这个时候,我们会快速堆积到400。 有时成功,有时失败。 要说为什么,那是因为你的手不够。 你没有在最短时间内连接必要的技能。 虽然我们一直在按下技能,但键盘回弹触发的差异和网络延迟服务器的反馈反应的差异决定了你技能释放的时间。 调整延迟允许范围是这个问题的答案,这将从根本上解决。

如何调整延迟允差? 由于不知道宏命令是否可用于TBC复古服装,因此建议您下载AdvancedInterfaceOptions插件以更正延迟容差。 直接将延迟允许范围拉回400,可以解决无法连接3、4的问题。

而在400延时允许范围内,400快速依然每3、4次不成功的,可以考虑稍微提高快速属性(换宝石)的方法,再减去一点快速)高一点,可以达到平稳; 在迅速达到2之后,所有的快速收益都在下降。

2、关于雪球

在此不推荐使用鼠标宏。 鼠标宏已经决定违反暴雪游戏条约。 我也是,WCL中国区的负责人在咨询上pit过。 pit的回答是应该做不到ban log的,非常含糊的回答。 为了保险起见,非常不推荐使用鼠标宏打雪球。

有滑雪诉求的玩家可以将滑雪和技能分别绑定到两个按钮%5。 例如,鼠标和键盘各一个。 如果两者同时按下,雪球会变得快一点,延迟非常低,可以产生无损的雪球技能效果。

六、SW副本打法

SW内很多老板仍然是出头之日,没有多少机制。 对法师来说尤其如此,其实只要合理调整时间轴,注意一点细节,就能打得很高。

卡雷苟斯

蓝龙这个老大,很简单。 首先请看首饰的选择。 是选择了双主动,还是选择了盘颈和其他被动配件? 采用双主动配件组合,快速达到140以上(默认进入内场嗜血)时,可以选择在外场传递配件1和冰脉的同时,保持自身的蓝色。 进入内场后,协助嗜血14 1,确保完成解咒关键任务,尽可能接近内场关卡,就能被吃掉恢复buff,自身续航时间可以增加一点,内场出来后,根据队伍分配

布鲁陶斯

布太是战斗时间非常长的团队训练机,不仅时间长,而且很无聊,所以简单说一下吧。

布胖需要注意的一点是爆炸的时间轴配置,根据你们队伍的时间,在这里可以默认开启2次3分钟技能,3次2分钟技能。 用手传递冰脉奥强珠宝1,击打后打开配件2,2分钟后依次打开双配件,等待3分钟冰脉奥强cd完成,留4分钟节点与第三次珠宝同时打开,爆炸最大化,之后可以顺利输出可以将极冷冰脉最后对准最后的附件2,在第二次冰脉奥强之前传递觉醒建议。

如遇嗜血,可根除自身嗜血的技能状况和青量状况,可选择进行省青循环,也可选择无脑裂解引起无脑后突,快速后奥法对嗜血的依赖性不强。

小技巧:建议在布胖个子高的时候在平静的时候进行微循环,面对面的时候没有大脑深处; 在蓝量紧张的时候标记老大技倒计时,流星临近的时候暂时往里冲,剩下的时间打寒冰箭循环,最大限度的减少退格对技能释放的影响,尽量卡住加速技和鼓尾让其释放清醒,为什么也可以PY大地盾,防止断条(用手动狗头),注意冰箱的解燃。 没有人不知道吧

另外,魔法插件(特别是有天赋支持的情况下)对SW2、3、4、5号boss也有奇效,可以在整个组减少治疗压力。

菲米丝

菲利斯之战比较简单,特别是大量垃圾存在的时间可以往返蓝色,对法师来说压力不大。

受伤站位,双手全开,更快地将自己的技能放入光盘,以便在下一个P1阶段更快释放爆炸技能; 在被激活的资源吃不饱的情况下,大青的收益远大于毁灭。 没脑子搞大青就行了。 基本上可以冲到最后。 即使之前没有被指名,也可以在当时的站位继续读取输出。 注意老板的位置集合就可以了。 菲利斯在升天的阶段,其实发呆就好了。 因为是固定时间,所以奇怪的孩子不会计算WCL,也不会加快老板的落地时间,而是结束队友a。

此时,装备高精神武器,如金杖或h魔导师平台二号老大扔下的炽光杖,可以朦胧回蓝,几乎回满。 再次落地后,爆炸技能应该还在光盘里。 脑子里堵得慌,爆炸了就爆炸了,有什么好用什么,这样循环就行了。

(压缩后的店名我记得冰箱已经打开了。 我记得自己的队友在店名上闪到了另一个点。 然后,一闪就回来。

艾瑞达双子

双胞胎这个老大,战斗时间到了,奥法仇恨低,不出手的话,很快就会结束。

在发生怪怪之前给自己戴上火盾(防焰结界),在发生怪怪之后,目标可以选择黑暗的女性,聚焦在火女性身上,使用手顺利地输出。 双主动配件的话,可以先给一个,另一个留着,1点燃点名,然后爆发性全开掐住脖子。 如果团队这个时候计划吐血,留个冰脉,单枪匹马的首饰打14 1就可以了,身体这个老大的治疗压力很大,需要自己保命。 扔下暗女后,可以后退一步,离大组远一点,叫醒她“不要被打断”,然后跳下台继续输出。 什么好,什么能打开?

)中火点燃后马上闪大块,取下冰箱。 在没有冰箱的情况下,给自己打上火盾,剩下的交给治疗吧。

穆鲁

如果我的生命不是我的,就不能在火里种金莲。 法师在穆尔这个老大的战斗中,伤害全靠偷窃。 下雪的法师和不下雪的法师,两个人分开说吧。 手法有点不同。

不下雪:不需要下雪的法师需要承担dps的压力。 在这里,每个队伍的打法都不一样,所以时间轴不同。 我只谈各自奇怪的处理方法。 首先,手的站位。 在附近打断的法师和一大群人站着就行了。 在远处中断的法师去找近战。 站在近战的位置就可以吃萨满图腾。 另外,也可以颠倒法师的怪。 这是非常重要的一点。

在此需要鼠标指针的焦点设定宏将在以下发行。 目标保证永远是穆尔本体,只在需要点火的时候点火。 (大多数球队法师都承担着胖子受伤的任务) )手的3 ) t拉动实际上可以a,但每个球队的要求都不一样。 如果允许的话,引爆A收益非常高,团长如果不允许的话就动手引爆

现在,如果你不能在亩地吃暗牧,aoe也就是奥爆伤尽量使用技能,在需要单点的情况下进行控蓝操作(1( 3,2 ) 3,3 )或纯寒冰箭),盗走法术怒后对于胖子的aoe,请注意位置,尽量离开身体的位置。 胖子OT也有近战攻击,有被秒杀的风险。 很好地控制距离是非常重要的,但是小胖子的影子箭雨几乎不会对法师造成威胁。 不管是否OT,当然有奥术炸弹会更舒服。

下雪:下雪的法师很难在穆尔之战中拿出昂贵的dps,但没必要让它腐烂。 果然能给队伍带来伤害。 大致的打法和不下雪的法师一样,只说了一点不同的地方。

首先3 ) 3不需要下雪减速。 只有胖子需要减速。 那样的话,在胖子出来的瞬间下雪就好了。 这可以根据自身的蓝色量提高是一级雪还是顶级雪。 胖子A掉下来后,可以纵身战斗,不离身地向里面引发爆炸。 如果胖子A的不均,或者胖子进入人群,不要犹豫,直接停止下雪的动作,开始奥爆,最早处理胖子是正确的。

P2阶段的熵魔其实没说太多。 避开黑水,暗影魔可以单手盗散,也可以在危机时刻陷阱,注意避开天空的奇点,如果不幸卷入,可以闪避,P2可以控制蓝光的爆发

技巧:唤醒在P1-p2过渡阶段开门,只剩下最后一个胖子的时候,这个时候支付唤醒损失的dps最少。

不建议在偷走魔术师的愤怒之后,消除青耗剧烈的火焰风暴。 特别是没有暗牧的情况下不推荐。 远处的法师,需要不断地奔跑。 没有黑水的时候尽量走直线,不要绕圈。

鼠标指向焦点宏

/focus target=mouseover,exists]target=target,exists]noexists]

基尔加丹

终于来到了熊熊远征的终点站。 面对基尔加丹吧。

首先面对基尔加丹的三个弟弟,这三个弟弟射出了影子箭。 竞速团的话会一起战斗,所以可以直接上奥爆。 普通队伍一般往里冲就行了。 法师的手很短,所以吃暗影箭。 注意身体暗影箭的层数,谁死了,XX。

向着蛋主体,一样。 我们分成是否控制龙吧。 (蛋主体为P2-P5阶段) )。

不控龙:

不控制龙的法师也同样需要承担团队dps的压力。 最重要的是打宝珠这个任务。 这个boss的超级vip职业是近战,但我们布鲁曼能展现出自己的风采。

手直接传递爆炸技能,拿出宝珠直接用制表旋转即可。 也不需要目标宏。 请扔下宝珠继续主机。 P2需要抑制蓝色。 如果在旋转阶段打的话,要看是什么样的镜像,根据镜像决定是否上升到A。 爆炸技卡CD用就可以了,爆炸用的A镜像也可以保留。 自己决定就好了。

可以利用自己的闪光优势,摩擦龙的吐出。 有龙的喷雾buff的情况下,几乎可以全程向里冲。 如果你感到治疗压力,或者不想老是退条,可以直接在冰箱里擦火花,如果难以进入龙套,可以在冰箱里自保。

小技巧:如果可以继续吃龙喷的话,在P2和P4阶段可能缺乏蓝色。 可以和己方的米尔瑟沟通,把时尚x变成P2,自己把觉醒交给P4。

控龙:

法师控龙是一个古老的传统,不需要法师控制,但法师天生腿长的优势和法师的镜像太imba了,很多团长都选择让法师控制。

控龙分为单控还是双控。 单控龙要求严格,需要工程火箭靴和快速药液来更新死亡对角更新龙珠,避免出现无法逃脱的情况。

我选择了控制龙鼠标点的方式。 也可以创建快捷键的位置并将其放置在动作栏中。 只是一种方法的不同,没有什么影响。 动作栏理论上技能释放更快。

当你控制龙时,你的手会爆炸,清空蓝色。 第一个镜子甚至可以是A波控制着龙。 之后,每次控制龙时都要留出间隔,尽量去除蓝色。 如果是1,000魂或0,000魂的话,再让第一条龙逃跑,然后进行镜像的AOE控制第二条龙。 尽可能最大化自己的伤害,提供团队所需的dps就可以了。 如果你控制龙,并不是完全可以控制它不受伤。 wow毕竟是团队游戏。

龙控必须注意的是恢复后迅速喷。 在加上盾牌之前每次可以喷三次。 确保尽可能高的气罩是龙控法师应该做的事。 你这个操作可以更大程度地提高队友的dps。 加盾自不必说,完美盾在千魂读条过5s后加盾,可以保证队伍的灵活性。

所有的老板都到此为止了。 再吵最后一瓶。 黑手走开,黑手别碰尸体。

七、写在最后

感谢达拉然学院各位小组的讨论,感谢大法师的贡献。

TBC的寿命结束。 希望能取得大家希望的成绩。 希望怨念装备没有了。 为了艾泽拉斯,在诺森德再见吧。

上面就是熔炉滴血(奥法属性收入分析及P5阶段SW玩法细节分享)的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!

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