很多小伙伴玩家都不太清楚单机飞行游戏|当我们回顾2021年的国产单机游戏,我们能看到什么?,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
“哇,没想到我能看到这一天,我参与测试和翻译的游戏竟然会出现在这个频道里。”
“没想过”也是不少中国玩家观看这段视频的感受。 此前,书猫俱乐部经常捆绑国外最前沿的大作,他们几乎不对中国游戏进行详细的技术分析。 技术往往落后国外一个时代。 几年前,甚至还有国产游戏以“粒子效果”为技术卖点。 实在是没什么好分析的。
但2021年,DF首先在年中连发了两部《原神》的视频,并在年末制作了《仙剑奇侠传VII》的视频。 11月2日,距离圣骑士七人视频发布不到一周,书猫发布了《影火城》的技术分析视频。
回顾2021年的国内单机市场,这是一个非常具有历史意义的特写。 今年,国产单机走出了国内情怀的圈子,与国际接轨的程度更高。 玩家不再因为它是国产而支持它,而是因为它做得好而支持它。
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2021年的单机游戏市场将从两款《僵尸王》开局。 “戴森球计划”和“鬼谷八荒”,两个完全不同的品类和题材,同时火了起来,甚至给了人们很大的关注度。 简直是改天换地的错觉——看来百万销量还是挺常见的。
鬼谷八荒
尤其是《戴森球计划》,这款游戏是一款极为少见的水桶级国产单机游戏,在技术、题材、玩法和交互体验上都非常成熟。 Steam上有相当比例的戴森球玩家来自海外,这也说明这款游戏的国际化程度比较高——这里的国际化并不是说中国人做出的游戏让外国人看得顺眼,而是游戏可以依靠自身的品质单机飞行游戏,吸引来自不同文化圈的人。
戴森球项目
两款年初火爆的游戏,一款很本土化,一款很国际化,让人看到了国产单机的未来
不过,这种梦幻开局也仅限于年初,之后会相当平淡。 但与全年缺乏话题作品的2020年相比,2021年的单机游戏明显“好转”。 一整年下来,就会有十几款大家耳熟能详的游戏。 这背后虽然有资本(比如新动、B站、腾讯等),但最终还是要看游戏本身的好坏。
以往,人们在评价一款国产单机游戏时,都会有一个很高的评价,叫做“不像国产游戏”。 那时候国内的游戏在技术和体验上和国外有非常大的差距,以至于作品有一些基本的经验。 再成熟一点,就会让人有国产游戏的感觉。 其中最直观的差距就是感知的提升。
观感来自两个层面,一个是技术性能,一个是美术风格。
前面提到过,书猫社评测的国产游戏,比如《影火之城》、《仙剑奇侠传VII》,在国产单机游戏中都有着出众的技术表现。 再加上去年在英伟达和微软E3大会上大放异彩的《光明记忆:无限》。 它们还有一个共同的特点,就是在最新的RTX特效方面,都与国际接轨,都支持光线追踪和DLSS技术。
暗影火炬城
光明记忆:无限
之前我们介绍过,国外一些中小开发者表示单机飞行游戏,光线追踪让他们能够以更低的成本实现复杂的光影效果。 以前只有3A大作才有足够的资源去做大量的光影烘焙和优化。 这个原则在中国也是可行的。 加入RTX后,之前体验和成本带来的差距将缩小。
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如果把买断网游也算在内的话,去年的《永恒之劫》就是一款非常有代表性的产品。
虽然是用Unity开发的,但《无限磨难》最终的画质已经可以媲美国外同类游戏了。 但作为一款快节奏的竞技类游戏,画质往往不得不让位于帧数。 以往,由于缺乏高质量优化经验,国内开发团队唯一的解决办法就是大幅度降低画质。 好在2021年成熟的DLSS技术已经问世,《永恒之劫》应用DLSS后,在画质和帧率之间取得了较好的平衡——这是技术环境发展带来的典型国产化。 游戏变了。 其实在游戏引擎层面也能看到这种现象,这个我们后面会讲到。
严格来说,“戴森球计划”也是一款技术性能非常出色的产品。 游戏团队只有5人,从立项之初就把优化放在了高位,以保证游戏在后期面对海量计算时不卡顿。 ,对于这类模拟经营类游戏,后期流程的优化一直是个技术难点。 可以说,戴森球的五人组能做到这一点,已经是一个奇迹了。
美术风格方面,2020年有《风之国度》、《笼中梦》、《烟花》、《辽天鼎之绝世大盗之末世》等,这些产品的美术风格是高度成熟,具有很强的辨识度。 过去,这种程式化的产品普遍有一个缺点,就是好看不好玩。 远看阳春白雪,近看清汤少水。 但这些游戏在2021年的价值在于玩法也不错,至少达到了商业游戏的主流水平。 其中,《笼中偷梦》和《风之国》的美术风格与可玩性的平衡尤为值得鼓励。
笼中偷梦
烟花
廖天鼎
刚毕业的时候,我在一家杂志社工作。 当时国内的游戏杂志有一个不可告人的秘密,就是遇到国产游戏,不能给正常的评价,总要说一句,“虽然……但是……但是对于国产游戏来说对我来说,能够做到这一点并不容易。 那时候的国产游戏确实让人失望,现在大家已经没有这样的桎梏了,好的就大方的给正评,不好的就给负评。而这种轻松的态度就是这样宝贵的。
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2021年,很多国产单机都会得到大量的曝光,要么是通过发行商的宣传,要么是通过自来水安利,也就是说你很可能听说过它们。 除了以上提到的,还有《天命皇室2》、《小白兔电商》等不错的人气产品。 它们在Steam上的评论均超过5000条,并保持着90%以上的好评率。 他们的游戏质量也相当可靠。
《小白兔电商》看着很二次元,玩起来却很逼真
与此同时,也有一些国产单机知名度要低很多,有的已经悄悄上线,曝光度不高,玩家也没有多少听说过。 不过,在这些产品中,也不乏各具特色、玩法可圈可点的游戏,值得关注。
以觉醒之路为例,这是一款母亲和孩子一起在僵尸末日中生存的游戏。 加上求生和流氓元素,画风很温馨,玩起来还是比较有特色的。
再比如《天下即棋》,这是一款黑暗奇幻风格的回合制棋牌策略游戏。

还有《外星哨站》,一款防御策略游戏,相当于科幻版的《十亿僵尸》,简化了资源和科技,主打大规模防御战。 这个游戏有点奇怪。 Steam 上什至没有简体中文版。 如果不是有中文信息,很难说是中国制造。 可能要走出口转内销的路线。
上述游戏有一个共同特点,就是在Steam上以好评为主,但评价数量只有几百条,目前完成度不高,都处于抢先体验阶段。 如果有足够的打磨和改进,未来也可能在市场上占有一席之地。
说到完成度,2021年还有一款游戏完成度很低,但是却获得了10000条评价,好评率95%,叫做《死寂》。 他是一个用《虚幻4》花了十几天时间开发的UP主。 这只是一个演示。 在游戏介绍中,开发商也明确表示:
就是这份诚意,加上游戏免费,加上主播自带流量,加上单人开发的话题性,再加上虚幻4引擎本身的高易用性(极低的成本就能实现好看的画面和场景),使这款游戏非常受欢迎。
从《死寂》、《光明记忆》等“单机开发”精品游戏中,我们也可以看出现代成熟的开发工具给游戏行业带来的变化。 这些游戏的画面水平超出了六七年前国内单机开发者的想象。 但现在对于有一定基础的开发者来说,利用虚幻商城中现成的美术、模型和音乐素材来构建一款可玩的游戏,已经是一件比较方便的事情了。 真正消耗成本的是内容的填充,所以这类游戏的流程一般都很短。
去年有一款类似的游戏叫《孙悟空模拟器:花果山篇》,也是一个人用虚幻4开发的。3D动作游戏,场景和战斗有鼻子有眼,黑神话低配青春版,只卖8元。
当然,因为肉眼可见的粗糙度和完成度低,其实这款游戏没有销量,Steam评论数61条,好评率95%,因为游戏的战斗部分用心做好,8元不亏。
关于游戏是如何制作的,开发者写得很清楚
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总体来看,2021年国产单机较上年会有明显提升。 改进的原因有很多:
从人的角度来说,国内开发者的经验这几年积累的很快。 虽然很多PC主机玩家看不起手游,但确实很多单机游戏都是靠开发者在手游项目上的积累才最终开花结果的。
从工具的角度来说,现在的游戏引擎非常好用,大大降低了开发游戏的门槛——注意,只是门槛,不是成本。
从用户来看,Steam等数字发行平台的普及和正品概念的培育,给了中国单机用户充足的土壤。
最后,从内容生产和消费者认知度来看,开发者的版图终于打开,他们的眼界不再局限在狭隘的游戏类型——同质化的武侠RPG和蜂拥而至的现象正逐渐成为主流。过去的。 现在国产单机游戏的玩法和故事情节更加多样化,尝试过各种草药的玩家在游戏口味上也发生了很大的变化。 有一些对国产游戏多样性的批评,更多的是鼓励和期待。 一段健康的感情,就像博雅子奇,相得益彰。
这些理由缺一不可。 中国单机游戏等了很多年,终于等到了这个时间窗口。
除了这些环境因素,在国产单机发展的背后,其实还有一些容易被忽视的第三方力量,而这股力量在去年尤为明显。
在去年 4 月英伟达举办的 GPU 技术大会(GTC)上,英伟达一如既往地用最前沿的游戏技术展示了他们的显卡特性。 《微软模拟飞行》、《死亡搁浅》等国外大作亮相发布会。 四款国产游戏:《黑神话悟空》、《光明记忆》、《永恒之劫》、《边疆》。

GTC国内巡回阵容成大新闻
这里有一个前所未有的信号。 国产游戏在GTC上的内容占比首次超过50%。 是的,这是一个面向世界的游戏图形技术大会,用来展示的大部分游戏都来自中国。
如果你关注游戏新闻,你应该注意到英伟达频频为国产游戏代言。 这种代言并不局限于国产游戏。 该游戏作为合作的重要案例向全球推广。 这些不同的现象包含着许多“第一”。
前段时间和的张楚老师聊天。 张楚负责英伟达在中国的开发者关系和游戏内容管理,与国内开发者有着密切的沟通。 从他身上,我学到了更多有趣的东西。
张楚先生告诉我,英伟达美国总部特别欢迎中国游戏,热衷于全球推广。 他们能清晰地感受到“中国游戏正在影响世界,游戏玩法和画面水平在飞速提升,中国游戏开发商不仅可以做出中国文化的游戏,也可以做出外国人喜闻乐见的游戏。”
张楚先生以近来风靡国内外的《昭和秘果物语》为例,“这只是一个开始,未来会有越来越多的中国游戏走向世界。”
《昭和美国物语》在国内外引起热议
作为最大的图形芯片厂商,英伟达与国内开发商的合作始于十多年前。 但受限于国产游戏技术的发展,长期以来,双方的合作重点主要是“保证稳定的运行效率”,而不是“呈现惊艳的画面效果”——如前所述,国产游戏在那时候的画面比外国落后了一个时代。 但从RTX时代开始,情况开始发生变化。 在最早支持光线追踪的产品中,就有国产游戏《逆水寒》。 到了2021年,由于疫情导致国外大作产能不足,普遍延期,全球技术的技术展示窗口让位于国产游戏,最终促成了“GTC展示国产游戏占比首次超过 50%”。
关于那个GTC,张楚老师也分享了一件让他印象深刻的事情。 当时,《光明记忆》出现了一些技术问题。 为了保证演示的顺利展示,他们把开发者“飞燕群岛”请到了英伟达上海办公室,配合包括测试和TA(技术美工)在内的一批技术人员,用了一周的时间协助优化,并且在GTC上实现了最好的演示效果。
虽然不是游戏公司,但英伟达其实有着“制作人”的地位。 制作方的职责是减少游戏硬件兼容性问题,提高运营效率。 特意问了下仙剑VI的“泰坦陨落”事件。 张楚先生表示,当时他们与软星的合作还不够。 但也正是因为这场优化灾难太出名了,到了圣骑士VII,英伟达开始深度参与游戏的开发和优化,想要“不惜一切代价把圣骑士VII优化到最好”。
“我们配备了最有经验的TA,他们整天优化游戏。在游戏发布前三个月,我们的制作人曾表示,只要游戏没有完全优化,他一天不剪胡子” 张楚先生半开玩笑地对我说,他真的做到了,结果像个野人。
圣骑士七号上市已经3个月了,对于这款游戏的优劣,人们也有自己的定论。 不可否认,在技术层面,它已经是一款成熟的RTX游戏。 7年前那悲欢离合的《泰坦陨落6》梗,如今仿佛已是天壤之别。
结语
站在大作蓄势待发的2022年,回首过去,2021年我们将看到国产单机游戏的繁荣,某种程度上也是疫情赋予中国游戏的一个发展窗口期。 今年的单机市场竞争异常激烈。 如果没有集体反弹,可谓是“神仙打架”,那么国产游戏将何去何从?
希望到今年年底,国产单机游戏还是能出一些让人回味无穷的作品。 毕竟,能够从如此激烈的市场体验中脱颖而出,才是真正具有国际竞争力的产品。
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