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灵魂能力5PC 下载-灵魂能力5PC版 中文版

灵魂能力5PC 下载-灵魂能力5PC版 中文版

  • 类别:游戏
  • 大小:7.8GB
  • 时间:2023-03-17 14:24:53
  • 评分:7.5分

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游戏介绍

灵魂能力5PC版是知名动作格斗游戏《灵魂能力》系列的第五部作品。这款游戏的故事发生在灵魂能力4之后的17年,游戏采用了全新的增强战斗系统。战斗过程会更加真实精彩,主角正式回归,开始新的旅程。

灵魂能力5中的角色数量将增加到30个,超过一半的角色是全新的角色,如齐格弗里德和帕特洛克洛斯,以及遇见平四郎和皮拉。其中,皮拉是索菲娅的女儿。

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游戏特色

1.灵魂正统的官方续作,故事是上一部的17年后。2.增加了大量可玩角色,最多30个。3.采用了全新的强化战斗系统,更加刺激。4.两个主角的游戏故事。

灵魂能力5按键操作指令

123456789使用键盘的数字排列来表示游戏中的九个方向。指令始终基于1P位置,其中1为左下,9为右上,5代表方向返回(也可以代替使用)。236表示小正半圆。ABKGA代表横斩,b代表竖斩,k代表踢,g代表防守。注意:AB代表按顺序按A和B,A B代表A和B一起按!AB是轻按A,立刻穿越B,也就是A穿越B,薛华有agB的绝招指令。【A】表示长按A,【A B】表示长按A B. CH反击,俗称破招,特点是红光效果,伤害会增加。注意有些招式的命中效果会在CH出现时改变。眩晕的角色在受到一些攻击后会出现毫无防备的麻痹状态,这种状态称为眩晕状态。在这种状态下,角色受到的所有攻击都被判定为CH,这是非常危险的情况,所以请尽快恢复昏迷。恢复方法一般是按住G,快速进入4646。WS起来了。WS A要起来打A了FC,蹲下。FC A其实就是一直蹲着的2A,注意不要和上面那个搞混了.……BT的回来了。也就是背对对手的状态。当你背对对手时,BT A是A。GI guard impact的简称。俗称剑。命令:4A B . K .它需要消耗半个能量罐。GB保护中断的缩写。俗称防御崩溃。一般用GB攻击会有闪电效果。不可阻挡攻击。俗称防守不能技术。以火焰的攻击效果为特点。注意投资和GB的区别。h、m、l、SM和SL发作段的确定。h(高)是上段,可以蹲下避开。M(mid)是中段,防蹲做不到。l(低)是下段。如果不能站岗,可以跳过去躲避。SM(special mid)比较特殊,可以用任何姿势防守。SL(特低)是一个特例,可以用任何姿势防守,跳开躲避。RO ring out的简称。俗称外貌。RO之后,局方直接判负。CE Critical Edgei的简称。俗称超级会杀人。指令:236236A B K,需要消耗一个能量罐。CE功能强大,速度快,可以直接启动,也可以用于连续技术。是勇敢者Edgei的简称,消耗半个能量槽,发动一次强化版的招式。BE版动力强劲,追剧性能强,适合连续技术。操作说明:在一个具体的指令后,快速输入AB K,比如英雄的236bA B K .顾卫士Bursti的简称。如果对手一直防守,体力槽会慢慢变色,血槽到红色状态开始闪烁。如果防守继续,马上就破。在破防的瞬间会出现很大的破绽,对角色的攻击会变成CH。攻击敌人可以慢慢恢复防御槽。QS快速行动的简称。大距离侧身移动时,起步时有爆破效果。说明:快速输入22或88。绝对是逆袭。防御敌人的大破绽招式后,可以用快速招式反击。这时候对方无法防守,无疑会赢。例:在防御了御剑的2KB后,英雄可以用3BCE来修正。JG只是后卫的缩写,首发JG可以让对手的走位破绽更大,从而将其修正。说明:按G立即释放。作为一个例子,遇见的66B防御是正确的。如果JG发射,AA可以用来纠正它。

游戏攻略

《灵魂能力5》常春藤使用所有招数的小技巧:1。逆时针旋转2圈666G/逆时针旋转3圈66B G。好处是很容易出小蘑菇,坏处是那些3乘666(或者2乘666)会被对方拿走。2,282874123666B G,会比上一个难一点,要花很长时间练习,但是好处是可以用十字键,耳朵不行!(我和IC现在都在练这个)所以不要被28284666吓到,这一代罪人在搭配笔画上还是可以用的。(当然,前提是大量练习.)我相信很多常青藤大使都有很多远距离压制的经验,那我们就来说说怎么在距离很近的时候拉开距离吧。常春藤的远距离压制还是离不开这些大范围的远距离拦网招数:6 [b] 2/8,a [a],11 [a],44 [a],3 [a],6 [a],66 [a],但是要推开一些喜欢粘着你的对手并不容易。在这种情况下,我就这样处理,仅供参考。近距离可以多使用1B K,在占优架的时候可以轻松避开上段(比如对手胜4B和3K,都是快速加架技能)。如果你赢了,你可以拿起多个1bk来玩连击。或者对方的防守,也会被推到3 [a]的有效范围之外。这个时候如果他冲攻或者步攻,有很大几率被3 [a]横扫,这样会让双方保持一个更有利于艾薇远距离压制的距离。另一种处理这个问题的方法是用1A B/11B/1K之类的技术(只要能让对方倒地,比如66A、66K、3B)让对方倒地,上下移动一点(这是为了欺骗对方,让他以为你是罪人,揍他一顿),让对方停顿一下就能起来。然后,大多数情况下,对方耐不住寂寞起来了,但是你的6A B缩水很久了,还在攻击范围内。这时,对方被迫要么撤退,要么战斗。通常对方进退两难时会措手不及,往往是站着或蹲着。(不得不提的是这个游戏的6A B,也就是4代的海B,攻击范围还是非常大的,还是在中间,可以打到任何一个离对方位置远的人,换句话说就是射程远。这绝对是这个常春藤使者的主要技能之一!)另一方面,制作一个BUG来招“非黑屏”防御是做不到的。44【A B】这个游戏虽然不能像以前那样凹了,但还是可以用来把对方打起来,可以蓄到防守不行,也可以蓄到对方起来。梅朱华健混合时总能击中对方几次。而且防御-14F相对安全。而且击中后飞行距离远,还能侧身打。至于对手的防守,大多数情况下,他们不选择真假,而是做出一些启动不快,但回报很大的浮动招数。然后准备GI。至于22/88 [b]之后的3鞭/5鞭,虽然超快防爆(5次防爆)有很大的奖励(2288 [b]带5鞭80),但只要对方有意识地在22/88 [b]上往常春藤左手方向移动(注意是真的移动),就能轻松绕到后面。后果很严重,我个人不敢用。22/88 [b]最多互相试探一下。如果你能移动,你最好忘记这一招。况且22/88 [b]是防-16F的,需要确认。打空概率太高,偷鸡摸狗一个个把饭扔了会亏大的。说实话,我暂时也没有什么好的办法来拉开这一代常春藤的距离,就不再细说了。权抛砖引玉,期待各位资深常青藤大使一起集思广益。下面主要说一下近距离战术。【牵制】:2A,4B,FC1B,WSB,66A,66K,3K,3 [k],WSK,4K,1Kor22/88K,1A B,2A B【位移】:3B,214B,22/88A,22/88B,A BA,11。1A围堵篇:2A(SP-LOW,i13/B-6/H 8):大众2A看似无话可说,但却是艾薇这一代在近身肉搏中最安全最有优势的防侧击技术。通常,当对手打侧移时,WSB和投掷技能轮流等待。平时保护的话可以补个2K,磨点血。4B(高,i11/B-6/H 4):这绝对是最快的移动

如果你打了,对手的距离不会被推开。如果你很接近,你必须用orBB这个技能做一个简单的选择,这个技能一定要好好利用。FC1B(Mid,i17/B-12/HLNCorKND):因为快速的中段技能,被防守是安全的,但事后不宜与人竞争。近距离打后飘的时候按G回6b8/6b8bE比较难,更高端飘后回FC1B后面,再回G接多个1BBE,再抽上来6b8/6b8bE。(如果太难,可以补BTK,然后连6b8,但是空中有一定几率压制,是假连)。稍微远一点,就会摔倒在地。虽然可以向左走3[A],但要控制好距离,所以最好还是往后缩几步,等对方起来后再走6 [b] 2/8。另外,如果对方把你的后背靠近页面边缘,你可以用1BBE逼他硬防加帧,然后用FC1BorA G和2选择Ringout。WSB(Mid,i19/B-9/H 10):特别适合在2A打击对手后侧身移动时使用。命中后帧数有很大优势。之后还可以用1BBE打连击或者压架。至于1BBE之后的搭配,我建议用sinner orFC1B来做选择。毕竟,你得有所回报。66A(高,i18/B-8/HKND):开盖常用,但这代又拿不出9gB。在凹的地方可以拿起3年的听筒(但是只能原地拿起听筒和Ivy的左手方向,有点鸡肋),或者等44 [A B]起来。但实际上,这一招还有另一个目的.也就是说,紧随其后的是4K和3B,以避免陷阱。3B避免垂直切割,4K避免上半部分。66K(高,i16/B-6/HKND):和66A差不多,但是帧数更快,更适合抢一招,看起来像中级的招式.上半部分。防御后,4k和3B也可以连接,避免陷阱。建议66A和66K混合使用。如果他们太单一,就很容易被看穿。WSK(Mid,i14/B-7/H 6):主要用于连接一些招式进入FC状态(比如A B,2K,2A等。),而且打完之后加帧很简单。(防守也可以用4K和3B做躲避陷阱)3K(Mid,i14/B-6/H 6):普通版3K的表现和其他角色差不多,也是作为打击后加帧的简单选择。3 [k] (Mid,I32/B3/HSTN):3K的省电版,防守型取景(对于这一代常春藤来说很有价值.),在省电过程中可以随时释放,但如果没有完全存储就相当于普通版。如果你撞到地上晕倒了,你可以捡起3B砸接收器(四面八方都是接收器砸的),或者bK(女王的高跟鞋.)“要么”。(bK对方可以避开,你不起来3B就没事。这两个选择中的一个真的很疼!)4K(Mid,i18/b-12/h 3): 4K在之前的SW结构中与4K大致相同,主要用于躲避对方的上攻。当CH到达对手时,可以作为连击或者受害者使用。(具体可参考combo和接收体的介绍)1Kor22/88K(低,i24/B-20/HKND):也就是之前SW的22/88K。虽然目的相同(避开上半身,侧身移动),但也无可奈何。这一代只能收214B,一套也就40左右。虽然被防守后确实是一大笔钱,但还是要用。1A B(低,i32/B-12/HSTN):这是常春藤最重要的下一阶段技能!你认为我在夸大其词吗?相信我,一点也不夸张。虽然起步不快,但是相对安全隐蔽一点比较好。命中后可接8ab [b]/8abb。前者8ab [b]把输出推得更高更远(50),后者8A BB容易打中对方前出圈(46),可以根据情况决定。对了,这是确认公司。如果连不上,说明你早按了8A B。)2A B(Mid,i19/B-10/HKND):上一个SW3B被保护了,但是正常命中倒地,不能像以前一样加帧做两个选择(只能换着用,倒地后用其他招爬起来)。CH落地漂浮后可以用1 bb 6b 8 be接一套combo(可以担心反应不过来)。主要用于在对手接近破防时炸掉对手,其次是连击。排水量:3B(Mid,i18/b-10/hknd): 3b这件作品的漂浮高度几乎达不到!

(这里提到的关于3B的另一件事不得不提。这一代3B有TS属性(位移)。经过反复实验,甚至可以避免垂直切割和直线K系统在-6 ~-8被保护的一些弊端。你可以在对方频繁使用BB,3B,236B之类的从你这里抢的时候用。至于命中后飘的低位,可以接[B],但是第二鞭可以避开,比较危险。或者2K(2K)会漂移一段距离。此时,6 [b] 2/8,11 [a]和44 [a]可用于远距离牵制。214B(Mid,i20/B-14/H-4):防守时有小失误,打击后有小劣势。和之前的CL214B一样,还是能以很大的劣势避开垂直攻击!(唯一的区别是.……CL没有OTL)。如果你击中它,你可以使用4K和3B作为回避陷阱。总的来说还是使用频率非常高的置换技术之一。22/88A(高,i26/B-12/H 0):发生的不算快,还在上阶段,但是CH击中后会晕倒倒地。主要用于侧身躲避移动后打击对手,打击CH后连击。如果没有空槽,距离可以连到6KB,距离可以连到1/2 KB。如果有一个空气槽,它将是凉爽的.(22/88ach66be6be8be,102,比钟策幸福~) 22/88b (mid,i16/B-6/HKND):和之前的SW22/88B差不多。主要用来配合1K(也就是22/88K)侧身移动时选择两个对手(1K214Bor22/88B2K,都有40的回防),22/88B有防后设置躲避陷阱也很合适。而且22/88B有加强版BE,防守后对手是12F,但是很可惜你背对着另一边,对于没有强背可以选择的Ivy来说是鸡肋。(有空槽浪费的话还不如a 1BBE实用)A BA(中、低、i20/B-18,-10/H-2、4):这部作品对A BA的判断不再是中、下、特,而是改为中下两段,但仍有避开下段的功能。第一次命中后,处于FC状态,NC。由于其速度快,只要防守第一个下中段,第二个下中段就无法跳开避开,所以常用在第一个下中段后投掷MIX FC 1B/FC1 [B] BOR来迷惑对手的视线。如果对方先防守,第二下段后双方距离会很近。这时候可以用罪人or1BBE作为选择,狠狠打击对方(如果简单一点,可以投or3B)。如果A和Ba都受到保护,您还可以与3B和4K一起设置回避陷阱。11/77B(低,i29/B-6/HKND):速度不快,但远距离攻击倒地技能安全。主要用于侧移时阴侧下段。打完可以接2K,或者用22/88Bor22/88K压倒性的起来(我个人推荐后者)。FC1B主要用于一些逆位较大的低级技术(如Ivy的1K,防守后-20F)。成功击空后FC1B会连接到后面的6b8/6b8BE,回报还是很高的。6b8K(Hight,Low,i12/b-18,-12/h-8,2): 6b8可以单发或者多收一个K,但是如果你在空中按K,空击射击就不成立。这一招发生的很快,而且是NC。挺适合近战的,6b8K后打2F。之后可以和对手近距离打连击,也可以选择在对手防守1BBE后加一帧。如果稍微远一点,可以打拦截4B。是非常有利的。我认为,唯一的缺点是,当手快速按下时,combotimes会变成8/9b.6KB(中,高,i13/b-8,-11/h 2,-8): 6kB主要是对手在1BBE后玩的,平时最多也就是反一些小招(比如埃齐奥的11/77K),虽然是NC。所以,如果没什么,6 K就好,如果不能把握好距离,B就死定了。1BBE(Mid,i16/B 12/H 16Stun):前作的魔法技能改成了这一代。我真的泪流满面,哽咽了一会,废话不多说。我照常在6KB玩连击,或者FC1B/sinner有两个选择。追地:1/2/3B K(SP-Mid,i26/B-10/HStun):对手防守后弹开,可以为中远程牵制拉开一点距离。除了在对方倒地装死的时候插入,一般是用来躲避上段的。

因为起步慢,赢了6K和WSK也只能避而远之,6K和有大帧的优势,实用程度不如4 K,不过hit也有很大的回报。短距离可接8B [B] (60),长距离可接1/2/3B K(50)。4A B(中,中,中,i28/B-1/H 8):这个“哦,呵呵呵呵呵呵~”.是一步好棋。专为近距离假死设计。虽然攻击力不高,但是防卷效果一流。虽然看起来招式很慢,但实际上3击之后对方的近身防御只有-1F,完全可以吸引一些不了解此招性能的人来抢招。绝对是帧数陷阱的首选(建议4A B防~1BBE)!不过需要补充的是,你得非常近才能让对手完全防御3Hit。如果对手第三击不防(单纯眼注),那就多按一个B(也就是4BB),可以让他稍微侧身,被防无失误,防爆超快(6次防爆)。1A(低,i26/B-16/H-4):没什么特别要说的,远远的扫扫地就行了,CH再加。移动后保持FC状态会混淆一些移动。在这里写真的很累。告诉我收到和Combo和GI之后要做什么,然后就结束了。接收篇:3 [k] ~ 3b:全向接收(没难度)4kCH ~ fc1 [b] b:全向接收(需要延时fc1 [b] b4kCH ~ fc1b:全向接收(几乎和fc1 [b] b一样)66bch ~ 3a:左右接收(幸好是ch,拜托)66a ~ 3a: Ivy的左手方向/正面接受(同上)就够了。虽然像4KCh ~ FC1 [b] B这样的胜利有很大的回报,但是在实战中我真的没有看到多少人会轻易接受。都是一堆爱装死的货!连击:1k/22k 214 b:4022/88b2k:401 a b8ab[b]:50(8ab不能起得太快,在对手准备摔倒的时候输入8ab)1 bk8ab[b]:601/2/3bk 1/2/3bk:52(反正很远。按距离多插几个就行)1 bbe 6 kb:634 chh hbk:544 ach 1 bk:572 a bch6b 8:70(与6b8be: 85相连)2 ABC h1 bb 6b 8:75(与6b8be: 86相连)fc1bg6b8: 72(与6b8be: 86相连)fc 1 BG 1 bb 6b 8。6b8be: 86) 3bch1Bbe 6b8: 76(其次是6 b 8 be:94)3b/2a BC h1 bbe 1 Bebe 6 b 8 be:115(这才是真正痛苦的1b!)fc1 [b] b6b8: 64(后接6b8be: 75) 66b6b8: 81(后接6b8be: 91) 22/88ach66be6b8: 93(后接6b8be: 102) 44bb6b8: 71(后接6b8be: 77)除了fc1。多练习,没有其他捷径。GI篇:虽然这一代GI会耗费0.5格空槽,而且成功GI后弹开的距离对手连个扔都抓不住。尽管如此,这个GI绝不是没用的,相反,它比上一个更强。首先,这一代GI可以在上中下段反转ABK的整个体系(但是GI用不了),GI成功后对方有27F的刚性。这是什么意思?意味着你有足够的时间在GI之后冲到对手前面,而他又不能下蹲!很难,但是可以做到。Ivy成功把GI弄到对方那里后,最容易做的就是打combo,其次就是接罪人!我不能说什么罪人,只能自己练手。至于combo接下两盘的能力,个人觉得回报不错。1:gi 1b k8 ab[b]:602:gii fc1[b]B6 b8:64(后接6b8be: 75)保证连通。除非对手对的是GI,否则肯定会硬着头皮撞上去。暂时就说到这里吧。我开发这一代的梦魇好几个小时,雷霞不到10个小时,而艾薇却花了几天几夜。不是吹牛,我的噩梦暂时应该是广州数一数二的。雷霞也可以玩。艾薇玩了这么久,却连干儿子的噩梦都打不过。虽然是我教他的.没那么糟吧。OTL.Ivy的D ~ C角色没错。如果你没有很好的反应和觉悟,更重要的是没有耐心,我劝你还是放弃吧,不要自虐了。完成了。以下为补充备注:1。关于FC1B,对于梦魇和阿斯塔罗特来说,无论远近,他们的命中都不可能是飘的。也就是说FC1B的连击或者背对Ringout2的选项对他们来说是无效的,请记住。

2.常青藤对策: K: 3B,ch打,可以追击3B A:被阻止近距离飞的3B,双方可以同时CH,但是常青藤可以快速恢复追击 B: 3B,CH打比较靠谱的办法是退一步,根据G看情况,无论他在齐格菲阻止3B飞后做什么,他的出口A和K都是空的,B会被阻止。当然,如果你在角落里,你可以直接使用3B。反正双康以后也可以用6B8接段子。3、GI对策:sinner/fc1 [b] b6b8be,前者很难.不平凡,但我相信总会有一个常青藤觉得自己很好。4.1BBE防守后,第二选择:FC1B/罪人,因为对手防守1 bbe 12帧,罪人从18F开始,加减帧数没人能抢到。iFC玩FC1B的时候等于17F 5F=22F。如果减去12帧,其实等于10-12F左右(感觉货快和慢.),那么你能拿到的就是一些AA(比如纳志和埃齐奥),也就是说大部分角色在被迫防守1BBE之后都要吃硬炸血。5.以“4KCH ~ fc1 [b] b”和“3 [k] ~ 3b”为接收者:前者需要在4KCH命中后用4B KGcancel进入fc状态,后面的fc1 [b] b才能追上(详见图),而3 [k] ~ 3b的接收者比较奇怪,身高明显不是。

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游戏截图

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