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简单机械|Solidworks机械设计教程《从入门到入门》

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2023-03-09 13:01:36

很多小伙伴玩家都不太清楚简单机械|Solidworks机械设计教程《从入门到入门》,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

机器人专业的同学或多或少总是需要和机械结构打交道。 有时它可能是一个安装设备的架子,有时可能需要一个简单的移动机构。 如果你找别人来做这些简单的事情,那会花很长时间。 这时候掌握一点绘画技巧,烦恼就会烟消云散。

因此,本文仅适用于需要设计非常简单的零件的机器人专业的同学。 专业的同学请绕道>_>。

1 使用逻辑

这是一个非常易于使用的软件,可能就这么简单! 对于非专业的学生来说,最常用的两类工程是零件体工程和装配体工程。 下面是这两个项目的使用逻辑。

1.1 零件图工程

零件体工程,顾名思义,就是用来绘制单个零件体。

(1) 绘图过程主要包括两个步骤。 第一步是绘制草图,第二步是利用草图的轮廓生成实体(特征)。

这两个步骤连续交替进行。 先画一个草图,用这个草图生成一个实体(特征)。 然后以这个实体(特征)为参照物简单机械,继续画草图,然后继续生成实体(特征)。 最后画出一个完整的零件体。 请注意,实体(特征)的概念与零件体的概念不同。 实体(特征)只是零件体的一部分。 比如画一个螺丝,螺纹算一个实体,螺母也算一个实体,其他类似。

生成实体也是生成特征。 常用特征包括:拉伸凸台、旋转凸台、放样凸台、拉伸切口、旋转切口、圆角、镜像、阵列等。

此外,表面特征也是经常使用的一类特征。 比如你要画一个机器人外壳,那么表面特征就是不得不用到的一类特征。

(2)参考几何(基准平面、基准轴、基准点)也是必须掌握的概念。

简单机械|Solidworks机械设计教程《从入门到入门》

所谓参考几何图形,就是作图时作为参考的对象。 草图必须在平面上绘制,因此在绘制草图之前,往往先建立一个基准平面作为参考,然后在基准平面上绘制草图。 基准轴通常用于旋转的凸台特征简单机械,作为旋转的中心轴,或作为帮助在草图中对齐的直线。 基准点也可以方便草图的绘制。

1.2 装配工程

装配工程,用于绘制多个零件组装在一起的效果图。

(1) 拉伸过程主要分为两步,第一步是插入零件体,第二步是贴合。

插入零件体不用多说。 装配是指定两个零件之间的装配方法。 例如,要使两个零件上的孔对齐,我们可以在配合中旋转同轴配合; 为了使两个面接触在一起,我们可以选择两个面重合的配合方法。

(2)装配完成后,干涉检查是关键步骤。

干涉检查是检查零件体之间是否有重叠部分,如果有,则需要修改零件体或匹配方法。 否则最终制造的零件可能无法装配在一起。

2个提示

前面说过,上手非常容易,上手之后最重要的问题就是make 。 所以下面,我整理了一些自己画图的心得,希望能帮助大家节省一些时间。

2.1 基本操作

2.2 草图绘制

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2.3 组合特征

2.4 表面特征

3零件加工

零件加工是重中之重。 我们画了一个零件图,即使看起来不错,如果不能生产成实际零件也没有多大意义。 幸运的是,我们现在3D打印技术高度发达。 如果不太在意零件的精度,不管画什么零件,都可以打印出来。

3.1 3D打印

对于我们这些半路出家的人来说,3D打印无疑是我们的福音。 我们不需要绘制复杂的零件三维视图,不需要标注尺寸,不需要考虑加工参数。 只需将零件主体保存为 STL 文件并将其发送给印刷制造商即可。 无论零件是什么样子,它都应该能够为您打印出来。 所以,对于我们的机器人应用,如果能3D打印,就尝试3D打印。

3D打印的材料有很多,但最主要的有两种,一种是树脂,一种是尼龙。

用树脂材料打印出来的成品,平滑度更好,精度更高,硬度也更高。 但是树脂材料比较致密脆,不能在上面敲打,很容易碎成粉末。 更便宜。

尼龙更粗糙,但更坚固、更坚韧且密度更低。 但加工精度较差,价格也较贵。 可以点击。

3.2 硅胶件

硅胶件,也就是软件。 这类零件需要先成型,再成型。 考虑到开模成本,这样的零件会比较贵。

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硅胶零件要考虑的另一件事是它的硬度。 大多数提供硅胶件的厂家都可以选择30度到90度范围内的硬度。

除了硅胶之外,如果要制作软件,还可以考虑橡胶和软胶。 他们的硬度测量方法也是30度到90度。

未来的车间可以制造软塑料零件。

3.3 金属部件

更新。 . .

3.4防水处理

结合我的应用背景,防水处理是我在机械设计过程中需要考虑的。 目前,我的方案主要采用两种防水方案。

第一类:静密封。 没有移动机构,只是在开口处放一个密封圈,然后用螺栓锁紧盖子。

第二类:动密封。 一般运动机构由传动轴驱动,轴上套上灰圈,再用盖子密封严密。

结论

机器人学是一门多学科的学科,我们专业毕业生的典型特征是什么都懂一点。 一想到一点点什么都会变成一点点什么都没有,还是有些痛苦。 但是该学的还是要学的,大家加油!

上面就是简单机械|Solidworks机械设计教程《从入门到入门》的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!

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