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即时战略类单机游戏|为什么说现在的策略游戏没有以前的感觉了?

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2023-03-13 18:02:05

很多小伙伴玩家都不太清楚即时战略类单机游戏|为什么说现在的策略游戏没有以前的感觉了?,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

“打完这一局我要睡觉了……咦,怎么天亮了?” 这个梗我想就算是没玩过文明系列的玩家也或多或少有所了解。 不过《时空黑洞》并不局限于文明系列,大部分策略类游戏都非常容易让玩家不知所措。

毫无疑问,策略游戏是非常受欢迎的经典品类,时至今日依然拥有无数粉丝。

以手游市场主流的4X策略SLG为例。 该品类自近两年爆发以来,市场和用户规模逐渐扩大。 伽玛数据发布的《2022年中国游戏产业趋势与潜力分析报告》显示,2021年头部SLG市场规模将接近200亿元。 截至发稿,仍有四款SLG稳居国内iOS畅销榜前20。

但与产品百花齐放的现状不同,玩家圈子里逐渐出现了另一种声音:策略游戏多了,但现在玩起来不爽——一副“策略游戏的黄金时代一去不复返”的样子“。 即便是在知乎,也不乏“为什么现在的策略游戏不如以前?”这样的话题。 以及其他类似的话题,都多少引发了一些不小的讨论。

当然,这并不是试图对这个话题下定论,而是倾向于从业内人士、玩家等不同网友的分享中,总结出为什么越来越火的策略游戏背后,会出现截然不同的声音。

策略游戏没变,变的是玩家

说实话,策略游戏其实是一个很大的概念,并没有严格的划分。

无论是《帝国时代》、《星际争霸》、《红色警戒》等即时战略游戏,还是《火焰之纹章》系列等战棋类游戏,亦或是目前手游市场中的类COK类、类速率类游戏也在这个范围内,甚至很多其他类型的游戏都或多或少处于边缘。

不过,现在很多核心玩家认为,策略类游戏正在逐渐失去原有的味道,越来越不受欢迎。 对此,业内某大公司的SLG项目策划曾在知乎上发帖解释:“他们变了吗?没有,可能是玩游戏的人。”

即时战略类单机游戏|为什么说现在的策略游戏没有以前的感觉了?

在他看来,十多年前,在那个上网是拨号上网、网络游戏方兴未艾的时代,能够与局域网对战的RTS游戏无疑是最好玩、最刺激的游戏之一。 而这段经历深深地影响了他,也是他成为一名策略游戏策划师的重要原因。

然而,随着智能手机的飞速发展,人们正处于快节奏、碎片化的生活节奏中。 与其坐在电脑前拼上几个小时,“还不如玩个手机十分钟,继续改计划。” 更何况,第一批的大部分攻略玩家都是中年人,无论是时间还是精力,都很难回到原来的状态。

“当初能记住兵种克制关系,知道什么时候开雷什么时候出兵的核心玩家,现在都结婚创业了,当年的风骚定位和灵敏反应都没有了,非常轻松去接他们。很难。” 策划人说。

不过,他并没有一味地持悲观态度。 相反,他认为策略游戏的发展方向依然广阔,移动端不乏优质的战争策略游戏。

策划人进一步解释道:“通过将操作简化为数值对比,我们在手机端也能体验到攻城掠地的快感。于是出现了加入季节循环铺格的地缘手游。铺格明显吸取了一些经典策略游戏的精髓,赛季循环也让玩家有继续玩下去的动力,此外,部分游戏加入了“加速行军”、“一秒战报”等快捷功能,缩短了战斗时间并且玩起来真的很容易。很少。”

他还提到,除了上述提到的移动端的精美设计,策略类游戏还有更多的创新点有待发掘,比如差异化的题材和策略玩法,能够让核心玩家永远爱不释手。

画质提升,但核心玩法缺乏创新

有趣的是,如果从玩家的角度出发,可以得到很多类似的答案:曾经忠实的策略玩家年龄越来越大,承担起了工作和家庭的责任,个人可支配的时间大大减少,呈现出碎片化。 能像之前那样心无旁骛地战斗十多个小时,已经很难了。

有玩家提到,这种现象并不是策略游戏玩家独有的困境。 “其实,不仅仅是策略类游戏没有了以前的感觉,之前的所有游戏,不管是帝国、星际、War3,还是传奇、问答、DNF等等,你都找不到那种感觉了你再试试。” 他将其解释为:我们自己已经改变了。

即时战略类单机游戏|为什么说现在的策略游戏没有以前的感觉了?

“曾经的我们青春、热血、梦幻、天真、天真,但现在我们现实、疲惫,伴随着各种压力,我们唯一的精力大概就是打开手机看视频感受时光荏苒,伴随着心理的悸动,我打开游戏发现,我已经找不到昔日的战友,更别提我的青春了。” 网友感慨道。

相比之下,有网友将这种变化归因于用户审美水平的不断提高。 与十几年前相比,现在的玩家每天都在接受太多产品的冲击,审美水平也在不断提升。 质量不够好的游戏已经难以满足玩家的需求。

“小时候玩页游玩的比较晚,制作不精良,玩法也不多样,现在看来没啥用,当时就入了迷,倾注了自己的感情,我前段时间打开游戏想回忆一下过去,结果五分钟就放弃了。游戏没有变,变的是我,回不去了。

不过也有人表示,浮躁的游戏心理确实让玩家失去了一部分当年的游戏精神。 但更重要的是,这种创新的游戏形式在当年给玩家留下了深刻的印象,但如今的策略游戏普遍缺乏创新,自然不会出现盲目诞生的大作。 与十多年前相比,现在的游戏虽然画面更加精美,内容更加丰富即时战略类单机游戏,但核心玩法并没有改变。

同样,另一位网友提到,“不是感觉和以前不一样了,而是做游戏的人群变了”。 在他看来,策略游戏应该是高度自由的。 但是现在的游戏重价值轻策略,一味强调赚钱而不是给玩家带来快乐。 显然,它不能再带来同样的体验了。

此外,仍有网友认为,即使做出比过去质量更高的策略游戏,也很少有人会像当年那样花那么多时间研究玩法。 “毕竟策略游戏是需要大量时间练习才能上手的游戏,对操作、手速、意识的要求都很高,在如今这个快节奏的时代,没有人愿意花钱这么多时间研究游戏。”

即时战略类单机游戏|为什么说现在的策略游戏没有以前的感觉了?

不,这是战略的黄金时代

当然,并非所有玩家都认同上述说法。 其中,有知乎网友就同一话题提出旗帜鲜明的立场:“我认为现在是战略的黄金时代”。

首当其冲即时战略类单机游戏,他选择将策略类游戏的魅力一一拆分比较:“论操作即时反馈,有快节奏的MOBA游戏;论历史模拟经营,文明6和完全没有不如旧作。至于对人的攻略类,舒图类、COK类手游层出不穷,甚至丧尸、恐龙题材——现在的策略游戏,不管以前是什么。

但他也不可避免地承认,以往的策略游戏靠的是口口相传和玩家分享,这种信息滞后带来的快乐显然回不来了。

“现在玩家打不过他们,查攻略就完了,甚至有鬼提前给玩家谋划,过去社区式、熟人圈式的玩法,估计只存在于小学生圈子里。” 他感慨道:“我想,这个时代真的过去了。”

同时,也有网友从范畴概念上对这一说法提出了不同的看法。

他认为,策略游戏的概念出现在手游时代,比较笼统,比如“三国志、文明系列策略游戏;帝国时代、星际争霸、魔兽通常被称为即时战略;对于War Chess; Death Squad 叫 Real-Time ;Sim City,The Sims 叫 Sim ;Magic:The ,Yu-Gi-Oh 叫纸牌游戏。”

而每一个子类别都带给玩家截然不同的感受。 如果你找不回之前策略游戏的感觉,那你就需要明确这是什么类型的游戏,是什么感觉。 毕竟各种玩家的需求是完全不同的,想要让所有人都满意是不可能的。

找不回当初的感觉,策略游戏的黄金时代是否真的已经过去了……在我看来,这场争论或许永远都没有答案。

但必须看到,玩家对策略类游戏的热情依然高涨,手游市场上不断涌现出新的SLG游戏就是明证。 可以想象,随着游戏厂商不断研究游戏的策略和创新玩法,策略游戏必将焕发新的活力。

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