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《自由与荣耀2》免安装绿色版2
简介 北京金宏恩计算机有限公司以开发教育软件着称。 自1999年推出第一款3D即时战略游戏《自由与荣耀》后,这段时间一直沉寂。 随着硬件条件的飞速发展,3Dfx的淡出,3Dfx一统天下王者荣耀单机版,3D显卡割据的局面基本平息。 就在这个时候,这部续作《自由与荣耀II》的原创故事问世了。 总的来说,无论是3D引擎、网络通讯、手臂设计、操控操作、地图类型,都比一代有了很大的提升,尤其是提供了两种分辨率和统一的设置菜单。 这确实是一个很大的进步。 1.游戏剧情延续了初代的剧情,所以基本上变化不大。 许多角色仍然存在于第一代。 二代的故事我都看过,没有什么值得回味的情节,也没有惊心动魄的。 对战争的描写,让我感觉不是很好。 二代的故事要是能给人一个震撼人心的剧情就好了。 当然,这只是一家之言。 2.武器系统 《自由与荣耀2》拥有人类端和机器人端两种武器系统。 人方的战斗单位、建造单位、造兵模式与初代类似。 建造工厂、雷达、机场、技术中心等需要基地车辆。 但为了防止只比手快的单一打法,规定一次只能选择一个工程车施工单位。 在建军模式中,可以利用多个工厂和机场同时生产不同的作战单位,大大加快部队补给速度。 ,更像是《星际争霸》。
此外,许多单位和建筑物的建设受到其他建筑物的限制。 这是一个优势,可以让初学者更顺利地掌握整个游戏单元的搭建步骤。 即使在策略游戏中,兵种之间的差异主要在于行进速度、火力、装甲、射速、空对地能力等等。 《自由与荣耀2》的火力和装甲可以通过技术中心进行升级。 每升级一次,火力或护甲都会增加一定数值(最多5级)。 另外,《自由与荣耀II》支持英雄模式,即当一个进攻单位击杀一个5倍于自己的敌方进攻单位时,该战斗单位上方会出现一个星星,火力、护甲、MP增加10%。 这是非常有用的,比如加五颗星后,可以使用超级炮3次,其超强的攻击力可以一击摧毁其他星舰或X母舰。 我试过: 属性升到最高后,我以二打四,一个也没有丢。 机器人这边的单位基本和人这边对应,比如战犬是双管坦克,熔岩是自行火炮,魔蝎是导弹车,浮翼是吉普车等等在。 不同的是,机器人这边的大部分单元都有一些特殊的功能,比如蜘蛛的跳跃、空中要塞的隐身、火狐的自毁等。 二代火狐的自毁是一个非常有用的战术,也是机器人这边唯一的大规模杀伤性武器。 无敌战车,机器人方新增魔蝎战车,为机器人方增添了制胜之力。

它的空对地火力是所有单位中最强的。 只要你加几个后卫球。 . . 嘿,你准备好了大屠杀。 最特别的是,机器人这边的所有单位甚至建筑都可以重叠,这对于喜欢机器人的玩家来说是个福音。 有时我使用一个组,但找不到其他单位来与我战斗并被歼灭。 作为人类一方的支持者,我对此非常非常的不满,呵呵。 与《自由与荣耀Ⅰ》相比,二代加入了很多好用的新兵种,比如人方的防空和谐波共振车、魔蝎战车、机器人方的护卫球等。 在这些兵种中,有的可以使用特殊功能一举扭转局势,有的可以作为主力作战,为玩家提供了一种新的作战方式,比如防空飞机可以称王的空气。 它的地表破坏能力让like和X母舰避其锋芒(这些重型武器很容易出产),魔蝎是军队(包括人类这边)最强大的单位。 其强大的空对地能力为玩家提供了一种新的战术。 二代最让我满意的是人方补给车和机器人方护球的出现。 人类这边虽然初代也有补给车,但是用起来很麻烦,所以一直没用。 第二代补给车使用起来非常方便。 可以说,没有二代的补给车,打仗是打不赢的。 在《自由与荣耀II》中,兵种之间存在着一种相生相克的关系。 单臂很难取胜(除非对方是菜鸟)。 还是要小心; 面对自行火炮和火山熔岩,防空飞机束手无策。
魔蝎虽然强大,但是在大炮面前,就像鸡蛋撞石头一样……这样的关系太多了。 这些都说明了一个道理:单臂必败。 二代在玩法上和一代不是同一个概念。 它更像是3D版的《星际争霸》,游戏节奏比初代慢了很多。 至于你,不可能各方面的实力都发挥出来。 如果你能在尽可能快的时间内想出一个好的策略,那么胜算很大。 大家一定要注意:二代不再像一代那样为了地雷而战。 所以大家按照世代打法打。 那就是找死。 另外,如果想找回初代的感觉,可以在选项中选择CRAZY、RICH模式。 如果选择这个模式,大家一定要做好体战的准备哦~ 3.开场动画 看完《自由与荣耀》的开场动画王者荣耀单机版,我只有一个字:震撼! 尤其是二代人类的加入,更是让大家觉得人类在主宰宇宙。 这大概是国产游戏中不算第一但也是前三的同名动画了。 音乐的气势很磅礴,镜头的拉伸和切换很自然,画线的效果也做到了。 我想,如果把这个开场动画放在大型展览的大屏幕上播放,辅以强大的音效,效果应该非同凡响。 当然,细看之下,还是有不少不足之处。 主要原因是模型太简单了。 据我观察,很多模型在游戏中似乎是直接使用的,或者进行了一些简单的修改,棱角还是很明显的。

4.三维场景 《自由与荣耀》的三维场景非常漂亮,应该说已经超越了《虚幻》系列、《雷神之锤》系列、《极品飞车》的早期作品速度》系列。 一代人那种坎坷不平的感觉没有了。 地面、水面、海洋、天空融为一体,天空中漂浮的层层云彩清晰可见,给人一种身临其境的感觉。 玩家将看到的将是起伏的大地、巍峨的山脉、蜿蜒的河流、广阔的海洋、浮云、飘渺的薄雾、飘荡的雪花、清澈的雨滴……这一切都非常和谐和谐,充分展示了3D的充分应用游戏中的技术。 最近玩了同款3D即时战略游戏:地球2150,虽然它的模型很有特点,但是复杂的3D视角调整让我最终放弃了它。 由于计算机硬件的飞速发展,解决了初代机器配置高的问题。 比如《自由与荣耀》要求的最低配置已经是PII 300 CPU,128M内存,8M显卡加3D加速卡。 这些配置不再是当前玩家的要求。 唯一不足的是:2000系统默认提供的显卡驱动不支持3D加速,所以玩家需要安装正确的显卡驱动。 好在二代的3D加速功能在安装前已经过测试,玩家可以根据提示安装正确的显卡驱动。 5.音效 音乐语音是《自由与荣耀2》中相对最丰富的部分。 看来《命令与征服》和《星际争霸》对开发者的影响还是很大的。
《自由与荣耀》中的每一个建筑和单位都有对应的声音,而且不止一个。 基地报告还用了很有磁性的女声,接单的时候让人忍不住拒绝,哈哈。 各种声音风格各异,有的清亮,有的浑厚有力,再看看制作人员名单,呵呵,有意思,不都是开发商自己配的吗。 我有幸玩到了英文版和中文版。 不知道是不是第一次听中文配音不习惯。 我觉得英语配音更舒服,虽然我听不懂他们在说什么。 呵呵! 音效比较全面,各种作战单位开火的声音都不一样,人端和机器人端的风格也完全不同。 这是一场枪械与激光武器的大比拼。 人类似乎处于劣势? 🙂 就游戏音乐而言,我觉得一代已经很不错了。 第二代继承了这一传统。 我不知道怎么评论,因为我有点音乐盲,哈哈! 总之,感觉很好,希望高手给个评价。 看来洪恩在这方面还是下了一番功夫的。 最有趣的是,我在完全安装后用我自己的 WAV 文件替换了音乐。 我从 CD 中抓取了 Jr. 的华尔兹并将其放入音乐目录。 在这里打未来的战争真是太有趣了,嘿嘿。 6. 网络对战局域网 不用说,没有不支持局域网的即时战略游戏。

最新版本的《自由与荣耀II》继承了第一代的优点,在第一代的基础上继续研究。 现在网络性能提高了很多。 二代可以支持8人同时在线竞技,金宏恩公司也开通了免费登录的游戏服务器,地址是,里面有游戏介绍,在线对战,免费下载,玩家论坛等. 它们都列在这里,可以随时查阅。 二代游戏通过了严格的单机、局域网、联机测试。 可以说现在的二代只要联网就能玩游戏。 只要网络状况良好,速度感还是不错的。 习惯了的玩家应该不难适应。 然而,中国的广域网还不完善。 在游戏中,经常会发生断线事故,导致战斗难以为继。 7.操作界面操作界面是我见过的游戏中最方便的。 与其他游戏相比,它多了两个用于建造单位的控制面板。 要选择所有相同的单位,您只需要按住 Alt 并用鼠标单击控制面板中的单位。 这样就避免了单位多的时候找不到单位的情况。 并且只要将鼠标移到控制面板中的单元上,就会显示该单元的编号。 这些信息在战斗中起到了很大的作用。 在键鼠操作方面,基本符合《星际争霸》等标准的即时战略模式,免去了大部分星级高手重新记忆快捷键的麻烦。 特别是鼠标,照顾到了两类玩家的使用习惯。 有单键和双键两种模式。 这大概是因为他们学会了“AOE”。
其他的还蛮多的,比如分组选择,同类型单位选择,透视跳转,路径创建,加减法,热点跳转等等,还有很多快捷键,对于我们这些玩游戏的人。 对于玩家来说还是很有用的,毕竟手快的话胜率更有保障。 二代提供了四种视角模式,其中F8是类似于《星际争霸》模式的45度倾斜视角,让我们找回了传统二次元即时战略的感觉。 进攻的时候很差。 因此,玩家在游戏中经常可以使用自定义视角。 这允许玩家从他们最喜欢的角度玩游戏。 我很喜欢这种方式,在不同的时间用不同的视角去玩游戏。 比如我开发基地的时候用F8,打架的时候用F5,就方便多了。 这绝对是自由与荣耀的一大特色。 总结 总的来说,《自由与荣耀II》应该算是近几年国内最好的游戏之一,说是最好的国产游戏我觉得也不为过。 虽然2、石器时代、三国志、王者网等二次元网游在今年大行其道,但随着电脑硬件的飞速提升和宽带网络的普及,三维游戏将是未来的重要发展方向游戏方向上,洪恩大胆尝试将3D与即时战略、网络对战相结合,相信应该会有突破。 《自由与荣耀Ⅰ》在国内市场取得了不错的成绩,而《自由与荣耀Ⅱ》则出口到了韩国和台湾,得到了他们的认可。 希望宏恩的游戏越做越好,成为世界上最好的游戏开发公司。 这是我的心愿,相信也是国内玩家的心愿!
单人2D画面支持手柄中级
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