解雕侠-好玩游戏一站式下载
首页 游戏攻略 大富豪单机游戏|《大富翁11》无家可归者评价5.9分变了没变

大富豪单机游戏|《大富翁11》无家可归者评价5.9分变了没变

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2023-04-02 17:04:57

很多小伙伴玩家都不太清楚大富豪单机游戏|《大富翁11》无家可归者评价5.9分变了没变,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

《大富翁11》给我的错觉是过年的游戏。

这是因为,与10代相比,本作在UI、模式、玩法等方面几乎没有变化,依然在向着“轻”的方向狂奔大富豪单机游戏,而前作影响玩家体验的缺陷已经得到了弥补。变化很小,让人能明显感觉到这个系列有些“朴实无华”。

变了,但好像没变

自系列初代诞生以来,《大富翁》的“强棋”玩法并没有太大变化。 你需要掷骰子在地图上前进,让其他几个对手破产,同时通过收购房产、投资股票、使用各种卡牌赚钱。

这套经典玩法在系列中已经发展多年,衍生出多种模式。 今天的《大富翁11》保留了前作中使用导弹、地雷等攻击卡牌造成金钱伤害的“热血格斗玩法”,删掉了。 故事和传记模式被取消,只留下独立内容的自定义游戏。 虽然前作中的故事和传记模式并没有为游戏增添多少色彩,但这种放弃改良,直接选择“一刀切”的做法,也只能让游戏本来就微薄的内容少了些。

不过本作新增了非对称对抗的挑战模式。 玩家需要四人组队挑战强大的“领主”BOSS。 领主既有强大的天赋,也有开局自带的地产,两者都会随着难度的增加而强化。 试过困难模式的时候,领主们用了不到30天的时间就把我方拥有高端房产的人彻底歼灭了,难度真的不低。 因此,这种“boss战”模式可能更适合和朋友一起玩。 不仅更好玩,难度也应该大大降低:只要轮流控制BOSS,让他坐牢住院。

战利品卡改名为“ Cards”真的很难不吐槽

在地图设计上,本作也使用了“风琴”格子,增添了几分新意。 当玩家穿过格子时,地图的结构会发生变化,比如重新出现一整条消失的街道,阻塞一些路口,旋转连接某些道路的桥梁,或者改变缆车停靠的位置。

大富豪单机游戏|《大富翁11》无家可归者评价5.9分变了没变

但实际上,这种机制在游戏中并没有很强的存在感。 大部分被机关控制的路段,既没有房产,也没有未清收入,成为纯粹浪费时间的“垃圾路段”——更何况,当这些机关启动后,还必须进行一场不能跳过的长篇动画表演强行上场,严重影响比赛节奏。

此外,《大富翁11》的画面相比前作有了进一步的提升。 很多建筑的棱角不再那么尖锐,画面中的锯齿现象大大减少,色彩、饱和度、光影也调整得恰到好处,让整体观感更加柔和细腻。

但代价是游戏的最低配置被提高了——这甚至赶上了《漫威蜘蛛侠:重制版》的低配置要求。 当我尝试在办公电脑上运行《大富翁 11》时,它在全屏模式下只有大约 15 帧,即使拖动鼠标也会非常卡顿。 虽然这个时代大家不缺显卡,但是《大富翁11》呈现出的画面效果与其低配置要求相比实在是有些不合理,更何况大家对它的定位可能更接近于一款小型游戏,哪里都可以玩,应该不会那么贵。

可以玩,但不能玩太多

短暂的体验下来,不得不说《大富翁11》的可玩性极差。 运气过大的一系列痼疾在这款游戏中并没有得到改善,玩家的技能和策略在游戏中依然几乎没有用——无非是用导弹引爆地雷,或者用神卡+乌龟卡创造一个简单的进阶连招,很多玩家在《大富翁》和《大富翁4》中已经熟记这些玩法。

由于评测时游戏还未发售,我们无法体验到多人模式的乐趣。 虽然单人模式下AI的难度不高,而且很容易取胜,但玩的过程往往不是那么愉快。

比如我的第一场比赛,200天之内,我基本上把地图上的恶神、穷神、凶神都踩死了。 我得到了几张上帝赐予的卡片; 同时,AI是财神、财神、地仙三位一体,不断中彩票大奖。 每次资产见底,他们都靠着红利疯狂续命……

虽然最后还是赢了这场胜利,但我还是忍不住想了想自己的人生:我开了一个人机模式的大富翁游戏,真的是为了生气,还是觉得自己倒霉?

大富豪单机游戏|《大富翁11》无家可归者评价5.9分变了没变

也难怪很多玩家怀念《大富翁4》的体验了。 比如在抽奖玩法上,《大富翁11》不像4代那样需要玩家一直呆在抽奖格子里去买彩票,而只需要经过抽奖格子,所以每个玩家总是持有大量的号码数字大大增加了获胜的机会。 相较于4代真正买彩票的惊喜体验,彩票更多的是定期给予幸运玩家的红利。

当买彩票数量明显增加时,我懒得去想选哪个号码,只是从上到下点了点——反正这张彩票不会存在太久。

优惠券系统的取消、店内售卖卡牌的完全随机性、卡牌获取方式的增加,都是卡牌过度滥用、价值下降的结果。 你会经常处于一种手里有什么就用什么的状态,而我很少思考应该准备什么牌来破局。 当你迫切需要某张卡,却发现怎么也拿不到的时候。

这也让部分角色的天赋系统基本无用。 比如乌默拉的天赋就是强化“留卡”。 和她一起玩的时候,我想充分发挥角色的特点,但是我发现自己很难拿到Stay Card。 商店购物的遥控骰子和路障也经常因事件丢失或被对手抢走。

连我都不明白这个“一定几率”有多大——我的三张停留卡都没有触发效果

当然,也许《大富翁11》根本不想让玩家了解角色的天赋。 当你在游戏开始前选择一个角色时,你会发现这个简单的选择界面甚至根本没有显示角色的天赋介绍,想要查看角色天赋只能返回主界面菜单,然后打开右上角的百科就可以查看了。

UI手游痕迹严重。 其实我一直想说,有多少PC游戏会把返回键放在屏幕左下角?

有限信息栏,未显示角色天赋

大富豪单机游戏|《大富翁11》无家可归者评价5.9分变了没变

而人工智能在这项工作中的进展也乏善可陈。 不同角色的AI模式基本是一模一样的,没有像4代那样的“乖宝宝”“普通人”“大老奸巨猾”之类的AI实力选项。 当他们是队友时,他们不仅缺乏合作,还私下建造了大型楼盘; 他们是对手的时候,没有任何仇恨系统,他们的行动完全是随机的。 尤其是在热战模式下,玩家就算快要打死一个AI,也不会还手。

可以说《大富翁11》整体的设计思路和10代是一样的,就是进一步降低游戏的深度,叠加大量的随机性。 这可能会增加多人联机时的“戏剧效果”,也有助于新手上手——毕竟你只需要掷骰子,然后有什么牌就用什么。

然而,太多的随机性并不是一件好事。 例如,我讨厌这部作品中随意转动的叉子。 想象一下,你开着一辆可以投3个骰子的车,看到路口对面有几处你的房产,你想把骰子减到1,增加留在房产上盖房子的概率,谁在走路的过程中右转大富豪单机游戏,踩到了地雷,被送进了医院……

只有在岔路口停下才能选择方向

也正因如此,《大富翁11》严重剥夺了我的参与感,让我感觉每一局游戏的体验都像在监狱里一样。 甚至很多次都想打开“自动”选项,让电脑自己玩——反正也没什么办法。 要操作的东西。 如果一定要让我选择玩运气游戏,那我宁愿玩剪刀石头布,也不愿再打开《大富翁11》。

小游戏的操作设计也很手游化,键盘鼠标玩的体验很“反直觉”。 比如捡金币不能用方向键移动,只能用鼠标点击

气球射击游戏,一共有4个按键,按下后可以射出当前行的气球,键盘鼠标操作极其笨拙乏味

一般评论

与10代相比,《大富翁11》并没有什么值得称道的变化。 它增加了挑战模式、新检查点和屏幕升级。 或许这部作品是适合这个时代的产物——节奏快、操作简单、容易上手,还能和朋友一起在线。 但我不能说《大富翁11》是一款合格的游戏,因为它只是大量随机性的无脑堆砌,能带来的乐趣极其有限。

上面就是大富豪单机游戏|《大富翁11》无家可归者评价5.9分变了没变的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!

新御书屋  自由下载-新御书屋  自由「v9.1.4」官方版下载

新御书屋 自由下载-新御书屋 自由「v9.1.4」官方版

游戏 159MB
如何下载并安装新御书屋 (御宅屋) 自由新御书屋 (御宅屋) 自由是一款备受欢迎的漫画阅读软件,提…
立即下载

相关攻略

猜你喜欢