很多小伙伴玩家都不太清楚仙境传说单机版技能|周杰伦被遗忘的《乱舞春秋》歌词背后,有一款曾被寄予厚望的网游,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
《乱舞春秋》是公认的周杰伦快歌标杆。 周杰伦的歌迷不仅喜欢拿它来和其他歌手的快歌进行比较,甚至周杰伦每次出新的快歌单曲,都会忍不住拿来和《乱舞春秋》进行比较。
《乱舞春秋》中的“内战”
因为这首歌,真的有些东西。
有“一弦写忍者,八曲写春秋”之说。 不同于一般快歌的两三首旋律、主歌和副歌,这首歌的旋律多达八首(主歌6段,副歌2段),而且由于周杰伦的编曲和融入相当贴切,旋律不仅不乱而且协调得很好,在节奏之间形成了非常巧妙的和声。
《乱舞春秋》豪华阵容
不仅在作曲上独树一帜,在歌曲的其他方面也几乎没有短板。 方文山押韵夸张有趣的“文善道歌词”歌词和管弦乐现场编曲钟兴民对这首歌的即兴演奏恰到好处。 这些都为这首歌增添了色彩——你可以听到战马嘶鸣的声音,也可以听到DJ和《街头霸王2》春丽的游戏音效,还可以看到“我是乌龟”而你是一只乌龟”这样令人垂涎欲滴的台词,也能看出“生活草率,我在弯腰”意味深长的情感……脱颖而出的是雅俗共赏。
要说这首歌在歌迷眼中的硬伤,可能是这首歌有一个鲜为人知的A方——《乱舞春秋》是网游《乱舞三国志》的主题广告曲. 但是,台湾的“然乌三国”却名气不大,连印象都没有。 按理说,周杰伦能和这么酷的歌曲合作,能带来一些人气或者回忆,但为什么这款游戏就这么悄无声息地消失了呢?
其实,并没有那么简单。
《实力派A》携周杰伦游戏首秀
要说清楚这个问题,就不得不说说《然乌三国》的开发商——松钢科技(以下简称“松钢”)。
虽然它做的网游确实名气不大,但这家公司可不是小玩家。 在游戏领域,松钢曾是台湾的单机王——从1993年进入单机游戏市场到2006年仙境传说单机版技能,依靠与EA、暴雪等知名游戏公司建立合作关系,自研游戏,松钢单机游戏销量一直位居全台第一。

这份荣耀,周杰伦也有责任。 早在2002年《魔兽争霸3:混乱之治》在台湾上映时,松钢就邀请周杰伦为游戏创作宣传主题曲《Orc》。 毕竟这也是周杰伦第一次代言游戏。 《魔兽争霸3:混乱之治》的销量不负众望,突破百万套,轻松超越了之前引进台湾的《星际争霸》。 成为松岗销售史上三部畅销作品之一(另外两部分别是《反恐精英》和《暗黑破坏神2》)。
周杰伦《魔兽争霸3乱世》宣传照
但是强者就是强者。 虽然在单机市场上独树一帜,但本世纪初的网游热潮和单机市场的疲软,还是让松钢萌生了“进军网游”的念头。 2004年7月,松钢宣布进军网络游戏行业,并以松钢在上海的研发团队为策划核心,聘请韩国公司作为技术指导,与上海联手打造了这款名为《番舞三国志》的游戏联军,大陆公司。 在线游戏。 并再次邀请周杰伦合作,为游戏演唱主题曲。
松钢的经营,表面上看是安全的,但参与开发的三方各有优势。 负责提供技术支持的公司是松钢这样的暴雪合作伙伴,双方也因此有过不少交流。 当时的游戏引擎技术还不错。
负责美术的上海联军在为卢卡斯影业制作特效和美术外包方面有着丰富的经验。 至于负责音乐部分的投资人松钢,则找来了周杰伦。
让周杰伦再次出山,在当时被认为是一种“时髦操作”——当时台湾游戏市场上的热门网游,都盛行“与明星签约代言抢人气”的操作。 其中,《A3》找来了张惠妹,《仙境传说》携手孙燕姿,《天堂2》找来新加坡人气新人林俊杰打造《第二天堂》……可以说每一部顶流的背后网络游戏中有一个人气很高的明星。
林俊杰的专辑也叫《第二天堂》
但说到当年的影响力,还是周杰伦更高——2004年,周杰伦凭借2003年上映的《叶惠美》获得了多项华语音乐大奖。当主打《以父之名》时发行后,它在全球超过 50 个广播电台播放。 同步首播,7亿人同时收听唱片。 而收录《乱舞春秋》的《七里香》1月销量300万张,年底夺得亚洲专辑销量冠军。 再加上她当年在春晚出道所造成的轰动效应。 可以说是华语乐坛的绝对领导者。
那么,顶流歌手+韩国技术+单机爆款的组合到底出了什么问题。
《然乌三国》与“潦草人生”
《然乌三国志》并没有想象中那么顺利。
2003年2月,松钢游戏正式成立自研网游部门,6月开始具体实施游戏策划,并宣布自研游戏将于2004年第四季度正式上线。
但计划赶不上变化。 松钢在官宣游戏的时候,游戏的开发进度应该不会很快——虽然面对记者,他还是可以对游戏进行详细的介绍,炫酷的技能表现,自由技能组合和自定义职业,还有什么是当时发生。 五头一身的人气Q版角色。 但除了一些角色设计草图外,他们没有提供任何实际镜头。

所谓的游戏动画内容并不是游戏标榜的“五头Q版可爱角色”。
展示游戏草图和 CG
直到2005年3月,游戏才正式对外发布,巴哈姆特为内测游戏客户端发出信号,宣布将于6月10日正式公测——此时,这款网络游戏已经跳了。 票都半年多了。
2005 年初发布的游戏内宣传图片
与2005年发生的其他事件相比,退票不算什么。
一方面,此前合作关系密切的暴雪娱乐并没有将魔兽世界交给松钢代理,而是选择与知名代理智冠科技成立合资公司智饭地,开启了《魔兽世界》台服之旅。 没有别的原因。 暴雪对代理的要求是“有成功运营网络游戏的经验”。 此时此刻,松钢在网络游戏上的成就,显然不在暴雪的考虑范围之内。
芝凡迪是芝冠电子与暴雪共同成立的公司。 最初,暴雪持有 30%
另一方面,《然乌三国志》在内地也因为三地合拍的方式遇到了麻烦。 由于韩台大陆三地联手合作的情况,该游戏不能算作进口的“海外游戏”。 但由于韩方的参与,该游戏无法作为国产游戏发售。 因此,在游戏公布之初,身份的引入就成了一个难题。 虽然游戏官方一直在努力斡旋,甚至愿意将源代码提供给大陆,但最终这件事还是没有得到妥善解决。
三地联手造成《凡武三国》混乱的血缘问题
当然,游戏本身的质量也是一个大问题。 2005年的《魔兽世界》重新洗牌了网络游戏行业。 迫于压力仙境传说单机版技能,各国MMO也在相应地进化、学习和模仿。 或者它也会对自己的游戏特性进行差异化的改进。 在这样的大环境下,《凡武三国志》的画质与主流3Dmmo相去甚远。 其实即使是在台湾,这部《然乌三国》也没有给玩家留下太多印象。
乱舞三国游戏画面
后来的故事
因此,因为种种原因,拥有超级代言人的《然乌三国志》被冷落,在内地只唱了主题曲。 此后,无论是《乱舞三国记》还是《乱舞春秋》,在中国大陆都有其他形式的发展,但这些游戏都与这首歌无关。
唯一想着《然乌三国志》的就是开发商松钢。 2009年,松钢科技在《然武三国》失败后,再次以“恶搞三国题材”、“吴宗宪和吴孟达的豪华明星阵容”和“萌五”的“头身”为卖点,彻底独立开发了新作《东风》。
但此刻的网游市场今非昔比,大陆也不再是台湾网游的乐土。 随着大陆网络游戏的兴起和大陆网络游戏的进一步萎缩,该游戏一直没有引入大陆。 相反,松钢科技在2011年从网易代理引进了一款页游,实现了网易跨区域运营的零突破。
“东风”在内地已经没有任何优势
至于写过《乱舞春秋》的周杰伦,在后续也多次担任游戏的代言封面,之后还创作了《无双》、《英雄》等游戏主题曲。 我也参加了,之后离电竞圈越来越近了……
但当人们提到为他打开网游代言大门的歌曲《乱舞春秋》时,他的反应就比较微妙了。 2015年摩天伦南昌站演唱会,歌迷点歌时,一位激动的男观众表示,想听《乱舞春秋》时,周杰伦一时间没意识到,过了好久,他借助提词器唱起了这首快歌。
大概,他真的忘记了。
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