很多小伙伴玩家都不太清楚单机游戏推荐|买一个游戏等于买十个开放世界大作?一张地图玩一年不累,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
大家好,我是正经游戏,我是正经的弟弟。
魔兽世界将于近期退出国服。 不知道对于魔兽玩家来说是一种解脱还是一种灾难。
有时候,魔兽世界的玩家自己也是一头雾水,继而产生一种心灵拷问:他们为什么还在玩魔兽世界?
陌生人组队打群架打书,求爷爷转告奶奶到处要地牢位子。 玩不好,还要挨骂,要生气。 玩个副本少则半小时,多则几个小时,光是为了几件装备我的心都要炸了。
渐渐地,很多人都被毁掉了,成了风景党和成就党。 他们对艾泽大陆进行了一点探索。 因为这片大陆有着太多的回忆,所以他们坚持了一种感觉。
的确,对于很多人来说,玩魔兽世界最大的乐趣在于探索,但是当通往这片大陆的通道被关闭,我们又该寻找什么样的网游来接替我们破碎的心呢?
最懂玩家的就是玩家,眼下能从玩法上和魔兽争锋的就是FF14和《激战2》。
FF14算得上是后起之秀,参考了大量魔兽内容,很多设定和魔兽相似,而《激战2》则是魔兽世界的老牌制作人自立门户,立志做一款超越魔兽的游戏。
如果单从探索的角度来说,小弟还是更倾向于《激战2》。 因为《激战2》在这方面可以说是所有网游中的天花板,甚至有玩开放世界3A大作的既视感。
凭良心说,魔兽世界的整体体验还是比较涂装的。 许多游戏玩法设置都是通过设备获取来实现的。 它的探索体验更多的是剧情的体验和成就的收集,让玩家日复一日地做着重复的事情。

而《激战2》不同,它的探索乐趣隐藏在地图的每一个角落。
《激战2》的设计理念可以用一句话来形容:网络游戏不应该占用玩家大量的时间,而是让玩家享受游戏带来的乐趣。 这种理念的结果就是开发组放弃了“升级”和“肝复制”的设定。
简单来说,《激战2》是一款轻松满级、易获得装备、保值的反传统游戏。 满级只是这场比赛的开始。
《激战2》并没有设定忙碌而日常的任务单机游戏推荐,也没有强迫玩家去社交。 玩家可以独自探索地图,也可以跟随老玩家完成随机任务。 这样一来,玩家的时间就极为自由,无需强行将在线本身绑定到一个固定的活动时间节点。 即使长时间不在线,也不会掉队。
这种感觉大家是不是很熟悉? 这不就是单机的开放世界玩法吗? 支撑这种玩法的,是《激战2》极其广阔的地图。 买一个游戏相当于买10个开放世界大作,一张地图玩一年也不会腻。
地图是网游的标配,现在很多游戏的地图也做得非常大,画质一流,甚至可以截图当壁纸。
不过好看是好看,就是玩起来不耐用。 除了风景优美,里面的互动点也很少。 玩家置身其中,也不过是骑马看花罢了。 时间长了,他们就不会觉得新鲜了。
《激战2》的地图被设计成一个玩法。 它不仅面广,而且内部结构复杂,相互作用。
以《激战2》中玛古玛地图中的“根隙”为例。 曲径通幽。 走着走着可能会遇到一条小巷,一转身就进入了一个新的世界。 地图的一个小模块分为树冠层、地表层和地下层,有些地方需要特定的道具或飞行器才能探索。
在地图的每一个角落,都有不同的惊险刺激等着玩家。 这是老手都会晕的神图,不走百八十遍不敢当向导。

这张地图也成为了老玩家们的探测器。 “你是老玩家吗,那就从藤根缝隙进去吧。”
可以想象单机游戏推荐,这个巨大的迷宫般的地图只是《激战2》的冰山一角,而这种设计几乎贯穿了《激战2》所有的地图。
天、地、地、水的一切元素都包括在内。 这种立体的设计,伴随着动态事件的设定,让玩家的每一次探索都充满了新鲜感。 你永远不知道下一个地方会发生什么。 真是个惊喜。
可能是需要连环跳的小关卡,也可能是需要趴着才能穿过去的山洞,也可能是历经磨难后在高台上的宝箱。 这种靠不确定性来驱动玩家探索的跑图体验很容易让人不知所措。 即使你在同一张地图上走了几十次,再次行走时也会充满新鲜的刺激。
伴随着三维地图诞生的,是《激战2》的坐骑系统。 毫不夸张的说,《激战2》的坐骑操作体验是所有网游中最好的。
在一般的网络游戏中,坐骑只是一种纯粹的交通工具,区别只是外观的不同,或者说是行动方式的不同。 比如你骑马,它的跑法是奔跑; 如果你骑一条大蛇,它的行动方式是爬行; 如果你坐在一只兔子身上,它就跳啊跳啊,但是它们的规律是一样的,马能跑,蛇能爬,兔子能走的地图。 所以虽然坐骑五花八门,但操作手感都是一样的。
但《激战2》不同,它将坐骑的特性发挥到了极致,每一种坐骑的骑乘体验也各不相同。
例如,兔子可以跳得很高。 这种高度不是离地几公分,而是三尺高的跳跃,可以完成某些特定的地图。 然后它可以在水面上飞翔,就像踩着波浪一样。
《激战2》中九种不同风格的坐骑搭配不同的时装,组成了精致细腻的坐骑系统。 简单的坐骑就可以催生出不同的玩法。 它仅用于坐着,或用于骑乘。 过来玩。

小弟放几张动图,大家自己感受一下:
平地骑甲虫,体验极品飞车的快感
在狮鹫上,你可以进行各种高难度飞行,旋转,加速,飞行
坐在飞鱼背上,自由潜入水中,在水面滑翔
所以,总的来说,玩《激战2》的感觉是非常独特的,这种独特是其他网游感受不到的。
说《激战2》是单机游戏并不准确,因为它可以和不同的玩家一起探索,有些玩法需要其他玩家共同完成。 说是网游似乎不太准确。 网络游戏最重要的社交体验在这里被弱化了很多。
在单机游戏中玩网络游戏和在网络游戏中玩单机游戏,两种截然不同的体验在激战2中统一起来,独树一帜。 对于年纪大了,没有太多时间刷副本和收集装备的魔兽玩家来说,《激战2》确实是最好的选择。
小弟有话要说:我们没有了当年的旺盛精力,但依然保持着对游戏的热爱; 我们不想和朋友失去联系,也不想为了不错过队伍而烧腰,所以我们还不如在激战2中,找到一个平衡点,一直坚持到死亡,是少年的初衷。
出人意料的问题:《激战2》独特的坐骑系统让你心动了吗?
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