很多小伙伴玩家都不太清楚单机帝国时代2|发布 22 年后仍然发布新的 DLC? 《帝国时代2》的旅程还没有结束,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
想听听这款 22 年前的老游戏的故事吗? 然后你得再给我买一杯,也许三杯。 你看,这是一个传奇故事。 但话又说回来,这款游戏的一切都是传奇。
2021年1月27日,《帝国时代2:决定版》推出全新DLC:“西部霸主”。 这个 DLC 提供了两个新的可选文明:勃艮第和西西里,以及三个全语音的新战役。
从内容的数量和质量来看,无论是哪方面,本次更新都可以说是量力而行。 卿既投我桃,我报李。 厂商是一心一意对待玩家的,玩家自然会不辜负这份诚意。 《西游记》上映后,迅速收获了很多正面评价。
单看这件事,无非是一款游戏推出了质量不错的DLC,显得有些平淡无奇。 但如果放在《帝国时代II》上,那就是壮举了,毕竟已经是22岁的小伙子了。
尤其是在即时战略游戏(以下简称RTS游戏)没落,所有游戏厂商纷纷放弃RTS游戏的大环境下。 就像《三国之恋》中的老将黄忠一样,《帝国时代2》一举扛起了RTS游戏的大旗,将军气仙人参,白发闲困汉南。
22年前的1999年,《帝国时代2:王者时代》诞生(以下简称《帝国时代2》)。 那时候正是RTS游戏的黄金时代。 而《帝国2》是其中的佼佼者。
在《全面战争》系列诞生之前,《帝国时代》系列是为数不多的可以让玩家以历史视角和领袖视角重现古代战争事件的RTS游戏之一。 在某种程度上,它甚至成为了全世界RTS游戏爱好者的中世纪历史启蒙教科书。 通过《帝国2》,不少玩家第一次认识了威廉·华莱士、“红胡子”巴巴罗萨、圣女贞德等历史上赫赫有名的英雄。
《帝国2》的传奇在于,在诞生的22年里,它始终保持着顽强的生命力,即使在今天,它依然在不断创新。 廉颇虽然年事已高,但擅长美食。 打开贴吧和论坛,还是可以找到很多以前对某些版本的讨论。 玩家对《帝国2》的热情从未消散。
应该说,正是玩家们对《帝国2》的“跟进”,才让它有机会展现出新的活力。
2016年12月26日,微软联合创始人比尔·盖茨在论坛上进行了“Ask ”互动活动。 其中,他回答了很多网友提出的非常有趣的问题,比如“比尔·盖茨会不会把掉在地上的钱捡起来”等等。
一位名叫“le-click”的网友就《帝国时代》向比尔·盖茨提问:“盖茨先生,我们可以玩新的《帝国时代》吗?我不确定这不关你的事,但现在你在这里,我决定无论如何都要问你这个问题。比尔,拜托,我知道你能看到我。”
幸运的是,比尔·盖茨确实看到了,并回应道:“我会关注的,告诉我你需要多少个国家?”
在获得比尔·盖茨的关注后,2019年,在《帝国2》20周年之际,微软推出了《帝国2》高清重制版《帝国时代2:决定版》。

遗憾的是单机帝国时代2,RTS游戏的衰落早已不可避免。 《帝国2》就像15世纪的君士坦丁堡,守护着罗马帝国和RTS游戏最后的辉煌。
即时战略的演变
1859年,英国生物学家查尔斯·达尔文在《物种起源》中首次提出进化论:物种是多变的,现有的物种是从其他物种变化而来的,一个物种可以成为新的物种。 有趣的是,进化论在游戏开发过程中也完全适用。 尤其是在RTS游戏发展与衰落的历史上,表现得尤为明显。
RTS游戏的诞生离不开回合制游戏。 全球公认的第一款RTS游戏《沙丘2》源于 对回合制游戏的创新。
1991年, Games的总裁 Alper找到了 ,希望他们能根据小说《沙丘》为开发一款游戏。 在此之前,西木工作室已经为发行商SSI制作了多款回合制战争游戏,可以说是对回合制了如指掌。 在接到维珍的邀请后,西木工作室原本打算为《沙丘》制作一款回合制游戏。
但《沙丘》恰好是韦斯特伍德工作室创始人布雷特斯佩里最喜欢的小说。 他希望在制作《沙丘》游戏的时候加入一些新的东西,让更多人能够接受。 在集体的努力下,西木工作室对《沙丘》这款游戏进行了大胆的创新:将回合制游戏的回合判定时间设置为零。
回合制游戏最大的特点就是敌我双方轮流行动。 据说,你方唱完,我们方唱完,轮到我不能动,轮到我动不了。 将回合判定时间设置为零,意味着双方回合无间隔交替,即双方可以同时动作。 这就是R的由来:RTS的Real-Time。 从回合制到即时制,就像恐龙进化成鸟类一样,完成了游戏领域的一个进化论。
《沙丘2》象征着RTS游戏的起源。 从1992年到2006年,RTS游戏迎来了最辉煌的时代。 RTS游戏的四大天王:科幻题材的《星际争霸》、奇幻题材的《魔兽争霸》、历史题材的《帝国时代》和军事题材的《命令与征服》分别诞生于那个时期。
RTS游戏在鼎盛时期网吧占有率非常高,玩家人数众多。 据韩国最大网吧调查网站权威统计,2005年韩国网吧RTS游戏占有率高达19.16%,每5人中就有1人在玩RTS。
为了保持游戏的多样性,很多RTS游戏都会选择开放地图编辑器供玩家自由游玩。 正如RTS游戏由回合制游戏进化而来,在RTS游戏的地图编辑器中,进化出了一种全新的游戏类型:多人在线战术竞技游戏,俗称MOBA。
MOBA游戏的由来,玩家们都耳熟能详,这里就不多说了。 毕竟《魔兽争霸3》谁没有玩过两场DOTA游戏呢。
MOBA脱胎于RTS,也是即时战略的演变。 从MOBA类游戏中,可以明显看出RTS留下的影子。 两者都通过战斗单位、游戏内货币以及时间和空间来限制玩家的决策。 通过合理消耗货币资源在战斗中取得优势,根据具体作战单位的特点做出实时的战术行动,以克敌制胜、摧毁敌人基地为目标。
从回合制到RTS,再到MOBA,就像是一种传承,一种血脉。 时过境迁,即时战略的进化论一直都在,火炬代代相传。

RTS:艾尔的陨落
2007年之后,由于PC游戏市场格局的变化,各种新游戏层出不穷,RTS游戏遭遇前所未有的竞争者逐渐没落。
虽然黄金时代已经结束,但几个经典的老IP还在苦苦挣扎。 2008年的《命令与征服:红色警戒3》、2010年的《星际争霸2》等,都肩负着重振RTS的重任。 《命令与征服:红色警戒3》因画质平平,不温不火地结束了自己的生命,而《星际争霸2》则坚守了十年RTS最后的堡垒。
直到2020年10月16日,暴雪发布公告:停止为《星际争霸2》制作付费内容。 这一宣告无疑宣告了《星际争霸2》的“安乐死”。
RTS 游戏的最后堡垒已经倒塌。
《星际争霸2》的结局早已埋下伏笔。 可在此处找到《星际争霸 II》三个扩展包的全球销售数据。 《自由之翼》销量486万,《虫群之心》销量167万,《虚空之遗》销量仅57万。 通过数据可以直观的看出,三部曲的销量呈现下滑趋势。
原因其实正如上文所说,越来越多的玩家面对市面上五花八门的游戏,不愿意玩RTS这类操作繁琐、学习成本高的游戏。 《自由之翼》能达到近500万的销量,更多的原因其实是玩家对初代《星际争霸》的感情,俗称“我们都欠《星际争霸》一张票”。
虽然《自由之翼》销量接近500万,但实际玩的人并没有这么多。 发售一年后,即2011年第三、四赛季,《星际争霸2》的全球天梯人数约为120万左右。 与上赛季相比,各赛区球员平均流失率为15%。
注:表中对应百分比为第四季人数与第三季人数之比。
另一方面,根据暴雪2011年第四季度财报总结,2011年《魔兽世界》拥有1020万用户,是《星际争霸2》的十倍。 作为当年RTS游戏的四大天王,《魔兽争霸》选择转型为游戏(大型多人在线角色扮演游戏),而《星际争霸》则继续坚守在RTS的前沿。 两人最终的结果截然不同,难免令人唏嘘。
从《星际争霸2》的购买量与玩家数量的差距,可以清楚地看出《星际争霸2》处于一个奇怪的困境:看的人永远比玩的人多。 或者说,这应该是整个RTS游戏圈所面临的困境。
对于RTS游戏来说,职业玩家和普通玩家之间存在着巨大的技术差距。 这是由 RTS 游戏的性质造成的。 在职业赛场上,职业选手可以进行极其精彩的战斗操作,展现出极高的观赏体验。 不过,虽然看起来不错,但这样的操作,普通玩家想要重现,几乎是不可能的。 就算是想要达到职业选手一半的水平,也需要大量的时间去修炼。 与MOBA游戏相比,RTS游戏更注重玩家的天赋。
于是,很多RTS玩家出于情怀和欣赏,会持续关注相关的竞技赛事,但不愿意亲自打开游戏玩几局。
在这样的困境下,也只能像暴雪一样,有尊严的送《星际争霸2》上路。
即时战略的未来在哪里?
为了给RTS游戏寻找新的出路,暴雪选择放弃初代《星际争霸》的买断制运营模式,将《星际争霸2》改造为服务制。 从游戏制作、更新、销售到多人对战、竞技比赛乃至服务器平台建设,都由暴雪掌控。
暴雪的想法很好。 将RTS游戏作为服务型网游运营,一方面可以大大减少盗版游戏的数量,另一方面也可以通过销售游戏内皮肤和道具获得额外收入。 然而,想法虽然美好,现实却是残酷的。 与20年前相比,PC游戏市场格局发生了翻天覆地的变化。 已经没有那么多人愿意在线玩RTS游戏了。
2018年韩国网吧份额统计显示,在整个RTS游戏行业中,只有《星际争霸2》还在网吧电脑上活跃,但份额仅为2.42%。 网吧占据五分之一座位的盛况将不再重现。 惨淡的市场,加上高昂的维护费,终于宣判了《星际争霸2》的死刑。
《星际争霸2》的没落意味着RTS游戏彻底失去了网游市场。 横扫PC游戏界的RTS四大天王,只剩下《帝国时代》了。
值得庆幸的是,《帝国时代2:决定版》自2019年登陆STEAM以来取得了不错的成绩,一大批老RTS玩家因儿时情怀重逢。 《帝国时代2:决定版》出色的游戏品质对于新玩家来说也极具吸引力。 情怀与品质碰撞出希望的火花,点亮RTS黑夜里的一盏灯。 《帝国时代2:决定版》的成功,让微软看到了RTS游戏在买断游戏市场中仍有一席之地。
但《星际争霸2》的失败证明了感情是不能吃的。 一旦感情变淡,《星际争霸2》以服务为主的运营模式就会显得后劲不足。
《帝国2》就没有这样的烦恼。 与服役制相比,买断制大大降低了游戏的维护和运营成本,对于玩家来说,多人在线也无需额外付费。 喜欢单机对战的玩家自不必说,热衷联机对战的玩家也可以通过STEAM平台获得畅快的多人游戏体验。
这样的运营模式才是RTS的未来所在。
在尝到了《帝国2》的甜头后,2020年10月15日,《帝国时代3:决定版》也将登场。 仿佛命中注定单机帝国时代2,10月16日,也就是《帝国时代3:决定版》发售的第二天,暴雪就宣布了《星际争霸2》的死讯。
时代变了,RTS游戏的玩家数量大幅缩水,但剩下的那群人是绝对的死忠粉。 只要RTS游戏清清阵地,守住自己的一亩三分地,虽然不可能重建帝国的辉煌,但也未必会消亡。
RTS的未来似乎要靠《帝国时代》系列了,这位老将扛过去。 可以预计,只要《西部霸王》的销量还过得去,微软就会不断推出新的DLC,甚至是新一代的《帝国时代4》。
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