很多小伙伴玩家都不太清楚ro素质点模拟器|使用RenderDoc和安卓模拟器为手游抓帧,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
知乎上有使用Intel GPA和安卓模拟器抓手游帧的帖子,但是Intel GPA配置比较繁琐,而且有版本问题。 还是习惯了。 于是就研究了帧捕捉模拟器的使用方法,挺简单的。 这样一来ro素质点模拟器,手游只要能用模拟器运行,就一定能抓帧。 您无需担心 ro.ah、USB 调试,也无需 root。 绝对没有被发现的可能。
首先,设置环境变量=0。这是为了防止Hook 模拟器中实现的GLES API 引起的冲突。
其次,把模拟器的渲染模式改成和上面一样的原因。

在Tools->->找到Allow并勾选
然后找到模拟器的核心文件,一般是一个叫.exe的文件,或者别的什么。 找到它的方法非常简单。 只需要在模拟器中运行一个手游,然后在任务管理器中按照CPU使用率排序即可。 右键单击它并选择文件打开的位置。 您可以找到核心文件的位置。

在页面里面。 Path选择刚刚找到的仿真器内核。 然后点击下方Hook中的Hook,如果提示需要启动,确认后点击Hook按钮。
退出所有模拟器,然后重新启动模拟器。 这时候应该可以看到模拟器屏幕左上角显示的信息

File menu to,可以在下方看到模拟器的核心程序,选择并点击到app,然后就可以正常抓帧了。
* 如果手游不是在模拟器中启动,而是停在桌面上,第一次启动时可能会出现D3D11 Not,无法抓帧。 不用担心,这是因为模拟器没有渲染动作ro素质点模拟器,正常启动游戏即可
* 毕竟模拟器是将渲染API翻译成D3D11 API,所以可能和实际渲染操作略有不同,尤其是使用多线程渲染的手游,抓帧结果的时序可能有误 是的,这个也没有办法,就做个补充吧。
* 我使用 64 位模拟器进行所有测试。 我没有测试 32 位模拟器。
上面就是ro素质点模拟器|使用RenderDoc和安卓模拟器为手游抓帧的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!












