很多小伙伴玩家都不太清楚2013单机游戏|手游年终盘点一:2013年单机游戏关键词,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
时间过得真快2013单机游戏,转眼就到了2013年的尾声。 从本周开始,葡萄君将对2013年手游行业进行一系列年终盘点,本文为2013年终盘点系列之一。 先从单机游戏说起。
两年前,愤怒的小鸟、神庙逃亡等休闲娱乐单机游戏率先进入人们的手机屏幕,也是最热门的手游。 随着智能设备的日益普及,单机游戏的用户规模也在不断扩大。
在各个渠道上,下载榜前10名无疑是单机的。 不过,即使具备快速获取用户的能力,与如雨后春笋般涌现的卡牌和RPG游戏相比,2013年能够打动国内用户的单机游戏依然是神庙逃亡这样的经典国外游戏,屈指可数。 《钓鱼》、《找妹记》、《保卫萝卜》等几部国产作品。
更多的中国CP只是把单机当成新手村。 当他们的实力不足以玩更高级别的游戏时,他们会以单人游戏作为积累经验和升级的手段。 单机游戏在制作成本和制作周期上确实更有优势。 一般来说,单机游戏的研发成本在100万左右,周期3-4个月,而业内网游的研发成本动辄上千万,周期长达半个月。一年到一年。 另外,单机游戏不需要大量的服务器支持,后期维护成本也低很多。
为什么单机游戏在国内的估值不能与用户数量相匹配? 可能面临恶性循环:没钱拿排名,没钱做营销,渠道不看不起和它联运——得不到推荐——用户量上不了增加 - 收入甚至不能增加 - 仍然没有钱......
在本就火爆的手游行业,单机游戏依然落寞。 2013年的关键词是什么?
创造力
单机游戏开发最重要的不是高投入、大制作。 创意是最重要的。 很难想象,成天承受着巨大生活压力的中国年轻人,会有足够的创造力做出好玩的单机游戏。 借鉴桌游、街机、国外游戏的思路并加以改进,成为国内单机游戏的主要玩法。

支付
单机玩家很难像网游一样为玩家挖一个又一个坑。 收入来源主要有四个:道具、解锁、广告,最后还有以Rovio为代表的跨界玩法,做一系列的衍生品,从品牌中获取利润。 单机游戏拥有如此广泛的受众,使其品牌化成为可能。 《钓鱼》和《萝卜保卫战》先后推出了第2代续作。 《疯狂猜图》之后,开发商又推出了《疯狂猜歌》,都在尝试连载和品牌化。 当然,在这方面,与将触角伸向动漫乃至工业领域的Rovio相比,国产厂商的想象力还是太缺乏了。
操作员
运营商的计费码对国内单机游戏市场有多重要? 如果没有三大电信运营商,国内那几款单机游戏恐怕也不存在了。
短信扣款覆盖率高,支付效率高,适用于支付频率高,金额小的单机游戏。 但运营商也让单机游戏厂商又爱又恨,份额高达30-45%; 以中国联通为最,坏账率超过10%; 再加上突然的政策变化和高管下岗,很难把握。

以上为开发商广州汉正提供的数据
买断
与运营商计费带来的收入相比,广告收入只是毛毛雨。 但是,这足以养活创业团队。 蓝港买断了疯狂猜影的广告位,买断了疯狂方言的触摸。 这是今年比较大的两个案例。 据两家公司相关人士透露,投放效果良好。
出路
国内单机手游的月收入已经是千万级的优秀水平了。 积累了足够经验值的人早早离开,奔赴网游江湖,无可厚非。
转向手机网游是出路吗?
社会交往

或许,微信游戏带来了一种新的可能:单机游戏加上弱联网,更重要的是社交,可以让人们重拾那些看似古老的单机游戏。 我们期待在2014年,会有更多优秀的团队做出真正好玩的单机游戏。
2013年国产单机手游大事记:
找你妹,自2012年8月开播以来,2013年上半年一直保持热度
疯狂猜图,2013年6月走红朋友圈,不过时间很短
保卫胡萝卜2013单机游戏,2013年11月21日推出2代续作(月收入约1000万)
捕鱼达人系列2013年继续保持高收入(月收入4000万以上)
腾讯推出微信版单机游戏(表现最好的天天酷跑月入过亿)
《神庙逃亡2》和《水果忍者》国内月收入分别在2500万左右。
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