很多小伙伴玩家都不太清楚如何评价国产单机游戏《古剑奇谭3》?,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
看问题,不仅要看现状,还要看现状背后的发展趋势。
不可否认,作为发展中国家,中国的文化产业与发达国家相比仍处于劣势。 但这并不意味着我们应该放弃自己并感到绝望。
任何行业在发展初期,在市场不成熟、信息不对等的情况下,难免会出现劣币驱逐良币的混沌生态。 具体到游戏、电影等文化产业,就是粉丝经济的烂片,以及氪金的手游、页游。
放眼这段时期的市场,毫无疑问只有烂片和网游火爆。 然而,有演技、有剧情、有精心制作的电影票房惨淡,耗时数年苦心制作的单机游戏大作却销量乏力,入不敷出。
很多人心灰意冷,觉得中国的电影市场/游戏市场没有希望了,但事实真的如此吗?
必须看到,烂片和网游之所以流行国产单机游戏,是因为现阶段能快速赚钱。
但是,这类行业要么看似参与者众多,但毛利率太低,整体利润微薄(多数为休闲手游);

要么看起来钱来得快,毛利率也高,但长此以往,消费者最终会厌倦,发展模式难以为继(页游,大部分氪金手游,粉丝经济糟糕的电影)
以上两款不同的机型看似市场占有率都很高,但毕竟整体利润不高,在行业内属于中低端市场。 长此以往,就会出现瓶颈。 比如近两年烂片越来越难赚钱,页游市场陷入衰退。
随着行业的逐步发展,终将有一批厂商脱颖而出,走向质量取胜的良性循环。
你可以先看看电影业。 在经历了几年烂片横行,在很多人对国产电影绝望之后,一批口碑好、口碑好的影片逐渐涌现。 《唐人街探案》、《红海行动》,以及今年大热的《我不是药神》等等。
电影产业(游戏产业)近几年发展比较快,是因为中国不缺乏相关积累。 中国文艺片从来都不弱,在国际上也拿过不少奖项。 长久以来的短板,恰恰是被很多人看不起的商业片。 好莱坞称霸世界,也是占领商业电影市场,走向良性循环的结果。
因此,商业片,尤其是重工业商业片,对中国电影产业的发展最有意义。 《战狼2》横空出世,最大的意义不是票房能卖多高,不是影片本身的质量有多好,关键是《战狼2》为电影的发展指明了方向国产电影——系统电影产业。
现在回过头来看游戏产业,应该看到产业升级不是一蹴而就的过程。

很多人批评中国没有主机游戏和3A大作。 在一段时间内确实如此。
但需要注意的是,主机游戏和3A大作面向的是核心玩家,属于游戏行业的“高端市场”。
在任何行业中,高端市场当然是技术最先进的,也是后发国家最难赶上的。
反过来,我们也应该看到,国产游戏开始在手游这一大众市场规模最大的市场上有所突破。 部分产品在日本、美国、欧洲等发达国家名列前茅。
以火爆着称的腾讯和网易,无论他们的游戏成本如何,最终都需要一些现象级游戏的爆发,他们的收入才能达到更高的水平。 比如手游中的《王者荣耀》、《绝地求生》。 手游上的《王者荣耀》和吃鸡,虽然画质精细度和系统复杂度远不如PC端的LOL和吃鸡,但核心玩法基本一致。
在产业体系方面,也有这个相对公平的平台国产单机游戏,打破了传统渠道商的垄断。 优质游戏、独立游戏有更多的曝光机会。 那么,趋势正在转好,为何如此悲观?
最近《太吾画卷》和《古剑奇谭3》的相继出现,验证了我的判断。

我很喜欢《太武画卷》,但是必须要指出的是,《太武画卷》是一款策略类、模拟经营类的独立游戏。 画面比较简单,玩法过于硬核。
对中国游戏界影响最大的当属《古剑奇谭3》。
《古剑奇谭3》在画面、游戏场景、战斗系统等核心素质上都达到或接近了3A大作的水准。
它的诞生宣告了国产单机回合制玩法万年不变,靠剧情支撑游戏品质的感伤之路走到了尽头。 也预示着国产单机游戏未来将走向3A大作。
《古剑奇谭3》之后,国内所有的单机游戏厂商都必须认清一个现实,再不前行,就会被时代和市场彻底抛弃。
正如《战狼2》为中国电影产业的发展指明了方向,《古剑奇谭3》的诞生为中国单机游戏产业的发展指明了方向,具有划时代的意义.
现在我们可以对《中国不配有好游戏》的作者说
不是中国人不配有好游戏,而是像你这样埋怨别人,不想进步,把自己的无能推给消费者和政策制定者的游戏制作人,不配做出好游戏!
上面就是如何评价国产单机游戏《古剑奇谭3》?的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!












