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多年后,看着CD RED出品的《巫师》十周年视频,想起了CCXX老师给我安利《巫师》的那个下午。 CCXX先生是著名玄幻小说《冰与火之歌》的中文译者。 他对西方奇幻文学的理解,在国内堪称顶尖专家。 他的奇幻游戏质量一定不错。 C老师表示这款游戏的剧情太精彩了,虽然国内很多玩家都对它很感兴趣,因为它夸张的游戏规模。 如果当初吃了C君的安利,那我就是中国为数不多的从初代开始玩《巫师》的老粉了。 不幸的是没有。
那是2011年的夏天,《巫师》系列的第二部《巫师2:国王刺客》上市一两个月了。 和很多中国玩家一样,我之前玩的电脑游戏基本都是50-50国产的和国外的,熟悉的都是经典的国产单机游戏。 但不知不觉,国内的新单机游戏越来越少了。 《苍穹之痕》、《剑侠情缘II》等经典作品后继无人,国产单机电脑游戏几乎绝迹。 六年后的今天,我已经泪流满面看了二十多遍《巫师》十周年视频。 佩服波兰人之余,对曾经辉煌的国产单机深表遗憾。 虽然困难重重,但如果国内厂商能在第一时间向CDP学习,或许国产单机的复兴将不再只是空洞的口号。
这句话真的很感人
一个是红红火火,一个是第一次哭
中国的单机游戏产业起步比波兰早得多。 受制于苏联模式的枷锁,在柏林墙倒塌和北方大熊市解体多年后,波兰仍处于困境。 1990年代初,当CDP的两位创始人 (中文名一儿卿)和 在华沙的跳蚤市场忙着卖盗版CD时,台湾“北大禹南之馆”出品了《大富翁》、《轩辕剑》 、《三国演义》等多部取材于金庸小说的优秀作品,带动了《第三次浪潮》、《汉唐》、《光谱》等一大批本土小说的诞生。1995年,大宇公司推出经典游戏《仙剑奇侠传》,到现在都是国产游戏的巅峰之作,《三国群侠传》等具有中国特色的游戏正在蓬勃发展,在很多经历过那个时代的玩家看来,当时的国产游戏在技术和玩法上与欧美日顶级大作相差无几,得益于深厚的文化底蕴,很多国产RPG的剧情不弱于国外大作,但受制于文化和玩法无法在国外传播。语言障碍。
CD 的两位创始人是 和 。
不过可惜的是,国内单机游戏的登场就是登峰造极。 1997年《血狮》的惨败,世纪之交网游的崛起,以暴雪为代表的外资大公司的排斥,严格的审批制度,老一辈对游戏“电子海洛因”的固有偏见”,当然还有老掉牙的盗版问题。 在上述因素的影响下,国产单机游戏走上了下滑的快车道。 后来登陆E3的《三国志》和《秦殇》只能用“昙花一现”来形容。 当大宇只能靠自己的老本,御君奥庭和西山居专攻网游,目标软件和奥美直接解散的时候,曾经一穷二白的波兰人崛起了。
1994年, 和 在CD华沙注册成立了一家公司(中文“CD项目”),资本只有两千美元。 主要业务是从资本主义世界进口CD。 正版游戏(主要是 CD 媒体)在波兰销售。 虽然竞争者不多,但这两个年轻人需要面对一个强硬的对手:他们参与的业务——盗版游戏。 与不知所措的中国厂商不同,这两名波兰青年对盗版卖家的底细了如指掌。 他们的优势在于价格,劣势在于服务。 他们采取的对策就是用优质的服务来征服玩家,绞尽脑汁把能想到的礼物都塞到玩家的怀里,让玩家觉得花在正版上的钱比盗版多了。值得。 1998年,代理《博德之门》让CDP在游戏发行方面站稳脚跟,稳定了市场。 两位从小玩游戏的创始人,不免萌生了自己制作游戏的念头。 于是免费单机游戏破解版下载,为波兰最著名的奇幻小说《巫师》制作游戏的想法逐渐变成了现实。
不得不说,《巫师》系列小说改编成游戏再合适不过了
不管怎么说,在《巫师》出来之前,我们都对中国的国产单机游戏比波兰(当然包括CDP)更有信心。
后来者先到,半斤就对了
2007年,为减缓盗版对正版产品的冲击,中视网元、欢娱行、宇通3家公司分别在原有光盘加密的基础上,对旗下重点产品采用在线加密技术。 需要指出的是,网络加密技术只是延缓了盗版的出现,并没有从根本上解决盗版问题。 欢娱行和鱼跃通的产品在产品上线一个月后就被宣告破解。
——中国出版协会游戏工作委员会《2007年中国游戏产业报告》

2008年,中国PC单机游戏用户从网络下载免费PC单机游戏的比例大幅上升,同时购买正版盘的热情也高涨。 75.2%的中国PC游戏用户表示会在线下载免费PC游戏,35.8%的中国PC游戏用户表示会购买正版PC游戏软件光盘。
——中国出版协会游戏工作委员会《2008年中国游戏产业报告》
2007年,依然有不屈不挠的中国开发者推出了多款值得铭记的单机游戏:御君奥庭的《梦幻三国志3》、《三国志英雄7》、《新绝世双骄前传》、上海软星的《传奇传奇》。仙剑4、大宇信息的《轩辕剑外传韩致云》、光谱信息的《天下霸图2》,这些几乎是国产游戏最后的挣扎。 2007年中国单机游戏市场新发行单机游戏68款,单机游戏收入7350万元。 很显然,此时绝大多数的单机游戏玩家都在玩盗版。 同期,中国网络游戏市场实际销售收入高达105.7亿元,其中移动网络游戏市场营业收入更是高达1.2亿元。 此时,中国距离真正的移动互联网时代还有很多年。
那时候国内并不是没有《梦幻三国志》这样优秀的单机游戏。
同样在 2007 年,CDP 推出了他们的第一款电脑游戏:The 。 他们用了五年时间,几乎所有的资金都投入到这个只许成功不许失败的游戏中。 开发者从15人扩大到100多人,最终大获全胜,全球销量超过200万册。
从十年后的角度来看,尤其是和《巫师3:狂猎》庞大的小说风格世界相比,《巫师》算不上惊天动地的3A大作,其剧情和场景规模无非是一个故事。 短篇和中篇的体积,毕竟它的制作人只是初出茅庐的新开发者。 对于同时期的中国单机游戏来说,《巫师》虽然强大,但离不可逾越的差距还差得很远。 国内开发商在技术上并没有落后太多。 虽然在剧情上没有什么创新,但《巫师》的故事和人物并不算太复杂。 可惜波兰人在上坡,我们在下坡。
第一代《巫师》无论是剧情还是系统都像是初学试水
当CDP摩拳擦掌准备另起炉灶之际,中国本土单机游戏即将走向灭亡。 2008年中国单机游戏新品发行仅27款,较2007年下降60.3%。中国单机游戏市场实际销售收入为3060万元,较2007年下降58%。 CDP《巫师》的销量超过了2008年中国单机市场的全部收入。
完全被超越,已经追不上
从2007年的68款到2010年的21款新品,不断缩减的数量说明PC单机游戏市场依旧没有起色。 新品的缺乏直接导致用户对单机游戏产品的兴趣下降,进而影响整个销售渠道对单机游戏的关注度。 渠道不能靠单机游戏自给自足。 正版单机游戏正逐渐远离消费者。 消费者选择从盗版市场中获得更丰富的产品和更及时的体验的乐趣,使得单机游戏的发展步步为营。 槽。
——中国出版协会游戏工作委员会《2010年中国游戏产业报告》
《巫师 2:国王刺客》比其前作有了巨大改进
2011 年 5 月,CDP 办公室接到电话,要求提供《巫师 2:国王刺客》的签名珍藏版。 当听到对方自称是波兰外交部的工作人员时,CDP的人还以为是恶作剧。 他们万万没想到,他们的游戏竟然被图斯克总理作为国礼之一送给来访的美国总统奥巴马。 这可能是电子游戏首次出现在全球非常严肃的外交场合。 以CDP为首的波兰游戏厂商用自己的努力,将电子游戏这个几年前在波兰还未上台面的行业带入了优雅的殿堂,《巫师》系列也成为了波兰文化的标签。
在中国,2011年仅推出了7款单机游戏,上一年发行的《仙剑奇侠传5》和《古剑奇谭》占据了单机游戏销量的80%(数据来源:中国出版协会游戏工作委员会和国际数据公司)。

这时候的《波兰仙剑》和《巫师2:国王刺客》已经不是中国本土游戏可比的了。 其剧情、画面、游戏系统均处于世界前列。 《:天际》亮了一阵子。 而我们仅存的遮羞布祖传武侠游戏呢? 说白了,四年还是原地踏步。
当CDP对《巫师》系列进行大刀阔斧的革新时,大宇双璧似乎还在继续1995年开始的老路
一个处于低迷状态,另一个处于如火如荼的状态
又是四年过去了,波兰人再次拿出了《巫师》的新作:《巫师3:狂猎》。 对于这部惊天动地的作品,我真的不想再吹了,我真的吹累了,无论用什么词来赞美,都夸不过来。
当然,2015年对于中国玩家来说也颇具纪念意义:今年是Steam在中国的元年。 随着生活水平的提高,从小玩游戏长大的80后、90后拥有大量可支配的钱,他们也愿意为好游戏买单。 然而,曾经繁荣的国产单机游戏市场已经形同虚设,坚持到这个时候的厂商寥寥无几,而国产单机游戏《仙剑奇侠传6》与《仙剑奇侠传6》之间的差距《巫师3》今年只能用完了。 年是衡量的。
国内玩家逐渐成为Steam玩家群体的中流砥柱
更不用说差距太明显的技术层面了。 在很多中国玩家的想象中,国产游戏最好的地方就是剧情。 事实上,如果你想把一个好故事做成一个好游戏,你需要大量的金钱和时间。 而《巫师3》最为人称道的还是精彩的剧情。 与同时期的国产游戏相比,连半成品都算不上。 《巫师3》中有很多支线故事包含了多重反转,颇有希区柯克的意味,这里就不一一列举无数的梗和贡品了。 《巫师3》的对话和实时动画更是美轮美奂。 游戏台词总数高达62760条,相当于57部《死侍》,而且这些台词都是配音的。 请问目前还在做单机的中国厂商有多少能做到这一点?
《巫师3》天下第一!
一个要重新崛起,一个要再攀高峰
十年过去了,我从不能玩《巫师》到沉迷于《巫师3》。 CDP从一个业余开发者成长为游戏行业的重要玩家,而中国单机游戏则从谷底滑向深渊。 对于中国本土单机厂商来说,这是最坏的时代,但也是最好的时代。 中国玩家消费力的扩大是显而易见的,全球游戏厂商也不能忽视这块大蛋糕,中国也涌现出不少独立工作室。 以网易、腾讯为代表的本土网游和手游巨头在国内外争霸,这也证明中国游戏厂商仍有重新崛起的潜力。 只要摆正姿势,抓住机遇,再加上一点运气免费单机游戏破解版下载,很多中国游戏厂商和有潜力的游戏厂商都有机会成为中国的CDP。 但就目前情况来看,还有很多慢性病有待攻克。
国产单机要赶超还有很长的路要走
首先,不要过度出卖自己的感情。 市场很残酷,玩家只会为好游戏买单,出卖情怀的结果只能被玩家唾弃。 去年底,某公司将十几年前的旧情装扮成一部大型动画MV《XXX歌ZERO》。 虽然画面很美,但其实作为一款横版卷轴游戏,水平和十几年前的上一款游戏没什么区别。 而另一家情怀大厂今年也不断将老游戏搬上Steam平台,冷饭吃的很过瘾,生怕这些本来就不太好的老游戏被榨干最后一口的价值。 另一方面,CDP从不谈感情,从不回顾过去的成就。 《巫师》的每一部新作都远超前作。 至于高清,重置,炒饭? CDP 总是只对下一个新游戏感兴趣。
最重要的是对比赛要有足够的信心。 如果你没有信心,那说明这个游戏还不够好。 CDP对DRM( ,通俗地说,就是反盗版系统)的态度是举世皆知的。 其营销和公共关系部总监 - 表示:“每次我们做决定时,首要原则总是先把自己放在玩家的角度来看。我们认为 DRM 没有任何意义,甚至讨厌它,因为它一点保护都没有。游戏总会被破解的,top 可能是迟早的事,只要你想下载盗版,就永远可以下载到。另一方面,对于那些花钱的正牌玩家,我们为什么要给他们加枷锁?”

CDP对自己的游戏有足够的信心。 他们认为《巫师》系列的质量已经足够好了,甚至可以吸引那些盗版玩家回来改票。 事实上,这样的球员确实有很多。 在Steam国度的《巫师3:狂猎》评论区,不少玩家表示被游戏的品质所折服,主动补正版钱。
甚至在网易云音乐《巫师3》原声的评论区,也有玩家安利其他听众购买游戏
来看看国内厂商是怎么做的。 前年,我第一次预购了某款情怀游戏的盒装典藏版,因为它来自我少年时代通关的第一款国产电脑游戏《金庸群侠传》的制作人。 不过这个游戏的CD验证方式让我很意外:1个CDkey同时激活的电脑数量是1台(这个无所谓),但是在卸载游戏或者重装系统前,一定要先停用,否则CDkey 将失败。 也有传言说同一台电脑只能停用一次。 反正版玩家就像防贼一样,生怕被正版玩家利用。 说实话,有重量级情怀加持,只要游戏质量过硬,我们这些老玩家总不能在所有社交网络上给你安利吧?
国内单机厂商出反盗版的出发点无可厚非,但手段有点……
最后,所有厂商都应该站在玩家的角度考虑玩家的感受,毕竟顾客就是上帝。 今年春天,号称“让老外肃然起敬”的国产独立游戏《奇幻》正式登陆Steam。 这款游戏最大的作用就是为各大论坛和社交网站贡献了大量的流量。 态度是《奇幻》一直被喷的主要原因之一。 其实,类似情况并非中国独有。 《足球经理》系列开发商SI的导演迈尔斯·雅各布森对中国球员的不敬言论惹恼了一大群中国球员。 我们来看看CDP是如何对待玩家的? 他们在《巫师 3:狂猎》的包装内附上了一条短信:
“首先,我们要感谢您的支持。我们非常感谢您决定为我们的游戏花钱,我们也希望您喜欢这款游戏。我们200多人的团队花了三年时间制作”我们对《巫师 3:狂猎》感到非常高兴和谦卑。 CD RED 的理念是,如果玩家购买我们的游戏,他们可以享受持续的免费支持、更新、补丁和令人兴奋的新内容。 ……在此再次向大家致敬,希望大家喜欢这款次世代奇幻RPG游戏!”
十周年纪念视频片尾字幕,真情实感不是用来收玩家钱的,而是用来感动玩家的
不靠国内身份和旧情来卖钱,认真自信地玩游戏,用感恩的心对待玩家。 希望能有足够数量的本土大厂和独立工作室来实现这三点,技术上的问题能有时间解决。 如果真是这样,那么国产单机游戏总会有复兴的一天。
愿你们都成为时代的推动者
此时此刻,正是九月底的清晨。 去年的这个时候,我连夜玩完了《巫师3》第二个资料片《血与酒》。 现在看着《巫师》系列的主角们在十周年纪念视频中齐聚杰洛特的白鸦葡萄园,仿佛隔了一辈子。 CDP完成了《巫师》的十年,接下来要做的就是我们CDP期待已久的《赛博朋克2077》,真的不要等到2077了!
2012年宣布,《赛博朋克2077》是CDP目前正在制作的下一部杰作
最后,我想以与CD联合创始人 的一段对话作为结束,勉励所有中国单机游戏制作者:
“……首先,玩盗版是人的自由,但最重要的是,它是免费的。这样想是可以的,但显然有人想要为他们玩的游戏付费。Steam已经证明了这一点,并且我们也已经证明了。真正的推动者是那些倾听玩家、试图理解并满足他们的公司。”
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