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单机连杀|【DeadGame赏析02】曾经万众期待,如今无人问津的大IP国服特惠

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2023-05-22 10:59:05

很多小伙伴玩家都不太清楚单机连杀|【DeadGame赏析02】曾经万众期待,如今无人问津的大IP国服特惠,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

阅读须知: 【鉴赏】游戏栏目、介绍、评测逐渐淹没在历史的洪流中。 有的人辉煌一时,却逃不过生命周期的枯竭。 其他人则因为在研发团队中缺乏根基以及公告期间的混乱行为而感到沮丧。 还有一些单机游戏,品质出众,销量喜人,却逐渐被人们遗忘,也属于本专栏,但不完全。

一期门户:

第二位鉴赏嘉宾是一道国服独享的风景:由动视乌鸦工作室开发、腾讯独立制作的FPS网游《使命召唤》。

说起来,中国PC端FPS游戏市场在穿越火线之后,已经空白了很长一段时间。 与CF类似,采用低端大众化定位,基本设计来源于CS。 逆战、CSOL等游戏出现过很多,但没有人能够复制穿越火线的成功。 海外高端定位FPS游戏,如COD、战地等,由于种种客观原因,无法进入更多玩家的FPS游戏世界。

那么,如果普及高端定位IP,是否会让玩家眼前一亮呢? 于是乎,《使命召唤OL》出现了。

如果你现在打开这个游戏,你应该会看到一个非常像CF的界面,以及一个类似火麒麟的付费项目设计。 但六七年前,CODOL 是不同的。 它曾有过辉煌的时代,曾被玩家、腾讯,甚至一些名人寄予厚望。 仅举三个例子:

1、在宣布CODOL代理权的当天,腾讯副总裁马小毅、腾讯总裁刘炽平、腾讯CEO马化腾均亲临现场。 这是一种相当罕见的情况。

2.这个游戏曾经找过两个代言人,韩寒和王大锤单机连杀,不对,白客。 一般来说,一款游戏如果选择了圈外明星代言,那么大部分代言人是不会玩游戏的。 与其他代言游戏的知名人物不同,韩寒和白客都参加了这款游戏,前者还率领自己的1246战队以队长身份参加了CODOL的官方电竞比赛。 和后来在OW和PUBG赛事中获得冠军的1246是同一款。

单机连杀|【DeadGame赏析02】曾经万众期待,如今无人问津的大IP国服特惠

3、绝地求生玩家耳熟能详的“老大哥”(A+),曾是CODOL西南第一战队AG的成员。

(注:以下对CODOL的玩法和内容的介绍,基本以旧版为准。)

在游戏测试和早期版本中单机连杀,CODOL 显示的质量相当不错。 OL的底层引擎来自 2007年发布的《使命召唤:现代战争4》。

虽然在早期版本中,玩家通过研究游戏机制创造了一些可能影响平衡的操作,比如连发射击(射击后按R重新装填,出现装填动作后立即按W+Shift,可以取消重新装填动画的后抖和跳过螺栓动画以达到快速连射的效果),轮子跑(可以边跑边不断切枪跑得更快)等,但总体来说,在CODOL固有的COD4架构上进行了微调有很好的控制手感和一定的平衡感。

如果横向比较COD系列和CS-like,包括CS主作、授权代理产品、穿越火线等游戏,其实可以看出两者在很多方面是不同的:CS-like的TTK时间短,付费多注意比赛前的交火。 信息游戏和致命一击,而COD系列有奔跑设定和经典的呼吸回血方式,所以游戏节奏较快,考验玩家的跟枪能力。 一些特殊的战术道具也具有很强的实用性。 比如跳雷和大刀用来躲人和背后防御,震荡弹会让敌人的动作变得很慢。

这种差异化同时也导致了CODOL在国内市场上极为独特的体验。 在宣传的时候,CODOL还称自己是一款“跑轰”射击游戏,主打快节奏、重火力的技能装备。

此外,还有三个按键设计,大大增加了CODOL的可玩性。 一是自定义角色的被动技能,二是武器搭配系统,三是连杀技能。

被动技能为玩家创造和尝试各种玩法提供了巨大的空间。 比如马拉松(延长奔跑时间)+轻装上阵(加快移动速度)+忍者(减少脚步声),再手持一把UZI冲锋枪,就可以快速穿梭于战场,频繁攻击敌人背后。 夸张点说,有时玩家会使用类似的技能组合,直接拿着防爆盾牌和武士刀进行近战。

长刀杀+飞刀杀,图自B站@7豆

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和被动技能关系比较密切的就是连环杀技能的设定。 只要玩家在没有死亡的情况下完成连杀,就可以根据连杀数激活相应的连杀技能。 在爆破模式下,由于单回合最多能杀死五个人,所以连杀技能的意义就比较小了。 但在组队竞技等大战场模式中,高杀伤可发动的技能,如迫击炮轰炸、召唤武装直升机空袭、控制空中炮艇轰炸等,对杀伤力和压制力极为可观。敌人。

即时间谍‍

‍最后,武器分配系统是CODOL设计中可玩性最高的部分。 玩家可以在游戏外将武器与饰品进行搭配,以达到不同的战术目的。 不同的握把、枪托、枪口配件都会影响武器各方面的属性值。

自由定制功能,炫酷的连杀技能,每一个都带有高可玩性的被动技能,对于从未接触过COD系列的玩家来说,堪称疯狂炫酷。

图片取自比赛集锦

游戏的美术风格也基本来源于现代战争本身。 顶多是出于配置优化和玩家审美的考虑,选择了更适合网游的亮色。 虽然和原版的COD相比,在画面的细腻度和配置优化上还有不少不足之处,但总体来说并不尽如人意。

地图方面,OL经典爆破模式的地图基本都是出自COD4,比如坠机点、交火、安全屋等,也是COD4单机战役关卡中的地图,但有一些精品-调整。 满足多人竞技的平衡性和可玩性要求。 如果你是COD4的老玩家,适应OL的门槛很低。

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坠机现场地图中心区

另一个让CODOL区别于中国市场大多数FPS游戏的地方,就是早期腾讯推出的“双轨付费系统”。 当时CODOL的付费角色和武器在属性上与普通角色和武器没有任何区别。 玩家可以选择付费购买,也可以选择肝金币和等级购买。 穿越火线和抗战战士的时候已经遍地都是氪金神器,CODOL犹如一股清流。 再加上IP的号召力,让这款游戏吸引了众多玩家。

可惜好景不长。

玩好游戏,每天充电

这部分文章的副标题来自CODOL的真彩彩蛋​​。 2016年,一位CODOL贴吧朋友在商城查看“红色烟雾弹”道具时发现了这个彩蛋。 看了半天,终于从烟雾弹上读到“好好玩,天天充电”四个字。

上面就是单机连杀|【DeadGame赏析02】曾经万众期待,如今无人问津的大IP国服特惠的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!

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